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【怎么看FM球员好坏】FM战术制定之球队指令篇

随着FM版本的发展,球队的战术指令界面也是越来越丰富多样。从最初的纯文字界面也变成了图形化界面。资深玩家肯定随着版本的更替对战术指令也理解的越发深刻,但是对于新手玩家,第一次看到稍显复杂的指令界面还是有点无从下手。本文就简单介绍下各类指令的相对用途。

PS:本文解释较为基础,如果对球队指令已有较深刻的理解,则可以不用费时间看了。

球队指令大致分为三大板块:进攻板块、防守板块以及夺得球权板块。下面我们就分别来看一下这三个板块的对应指令。

持球阶段

可以看出,FM已经把指令细化成了很多小部分,而且都加了主要影响属性,很多简单的小部分就不详细解释了,这里主要解释两部分:组织打法部分和进攻区域部分。

1、组织打法。

多传空当这个指令相信绝大部分玩家都会勾选,因为总会觉得有空当为啥不利用呢?其实也不尽然。这个指令和自己球员的速度数值息息相关。如果球队的进攻核心球员速度较快则可以利用这条指令。相反,如果自己的战术类型是控球为主,球员速度不快,那么传到空当球员可能无法接到传球,会很容易丢失球权。

插上类型主要分为套边插上和肋部插上。这几条选项是对于球队中后场球员的指令。

套边插上主要用于边路进攻,边后卫助攻能力较强、能够插上助攻的时候是有效的。而肋部插上主要用于进攻中心在中路的时候。如果中场球员能力较强,并且进攻能力较强则可以勾选此条。

插上类型之后就是进攻重心了。很明显,多走中路就要配合肋部插上,多走边路就可以配合套边插上。(这里补充一句,这小部分的指令并非一定这么搭配。如果边路进攻球员盘带远射能数值较好,那么就可以多走边路+肋部插上,这样能让边路球员内切打门,也是一种进攻手段。)

防守区域短传出球这条指令是在球队后卫有出球能力是选用的。如果本方后卫都是传统的防守型后卫,以防守为主要职责,那么就不需要勾选。否则没有出球能力却要把球交给后卫发动进攻,很容易被对手前场逼抢丢失球员从而直接被威胁球门。

2、进攻区域。

传中类型主要分四种:混合传中、高球传中、弧线球传中和低平球传中。

混合传中对球员的才华和视野是有要求的,适合于边路球员比较有才华,能够传出多种传中类型,丰富进攻种类;高球传中则和传中数值有关,适合于中路有高大中锋能站桩策应的战术;弧线球传中则和前锋的无球跑动息息相关,适合于抢点型前锋;而低平球传中则对传中和中路球员的要求不高,传中精度也比较低,比较适合弱队的战术,能造成比较多的角球。

尽早传中和将球做入禁区也是和进攻重心有关的战术。进攻重心在边路就勾选尽早传中,相反如果中路球员能力较强,进攻重心在中路则可以勾选将球做入禁区,当然这条和前锋也是有关系的,需要前锋有较好的持球和进攻能力。否则拿不住球丢掉球员就会被打反击。

转换阶段

转换阶段的各小部分也解释的比较明朗,这里只详细说一下出球区域。

出球区域是指的发起进攻的起点。

发过对方防线明显是以反击为主战术用的,目的就是大脚将球开到前场,凭借前锋出色的个人能力来搅乱对手防线,等待队友插上后寻找进一步的进攻机会。

出球找进攻核心也是反击可用,需要前场有个站桩中锋策应的时候有奇效,利用高大中锋的策应心态,队友来抢到二点进行从前场直接威胁对手球门。

交给两翼这是直接从边前卫或者边锋开始,利用球场宽度来从边路发起进攻,不论内切还是传中,都要求边路球员有较强的能力。

出球给组织核心则要求中场球员有较强的才华和视野,能让中场球员在第一时间寻找对方防线的弱势区域,进一步组织进攻。

出球给中后卫则是控球类战术最常用的,要求后卫是出球后卫,能有一定的出球能力,从自己的防线一步步的推向对方半场,发动进攻。

出球给边后卫则多用于边翼卫的战术,要求边后卫能上前进攻,同时身后会出现大片空当,需要有后腰位置的球员或者中卫去补防。

无球阶段

毕竟FM是一个游戏,玩家追求的也是进球和胜利的快感,所以对于战术的防守体系,FM做的并没有进攻体系那么完善,指令也比较简单。

首先是造越位。这个指令跟后卫的位置感有很大的关系,如果后卫的位置感不足,则不建议勾选,一旦造越位失误,那就是对手的单刀。

贴身盯防对球员体能要求较高,如果连续作战体能不足的情况下还是不要勾选,让球员进行区域防守比较好。

逼抢门将也就是高位逼抢,以强打弱可以用。如果以弱打强,反击为主就不要勾选了,以免中后场人员不足。

关于动作不要太大还是凶狠逼抢,各有优劣,玩家可以根据自己的爱好自行选择。不过,选择了凶狠逼抢则小心黄牌过多的罚款,以及有球员禁赛处罚之后板凳深度不够的后果。


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