与趋近真实的主流足球游戏不同,将足球与其他元素相结合的独立游戏娱乐性更强,上手更容易,体验起来也别有一番风味。
足球游戏中除了有像FIFA,实况或者FM系列这种模拟现实世界的作品,还有不少是走“不正经”路线拿足球和其他娱乐元素混杂而成的,例如用遥控车撞球的《火箭联盟》,又或者让羊驼来当球员的《草泥马足球全明星》等。而就在不久前,又有一款“功夫+足球”的新作推出,名为《KungFu Kick》,中文译名《功夫足球》。其实早在2019年末,本刊就曾经留意到这款由WhaleFood Games制作的独立游戏。当时的宣传动画中展示出作品融合了足球、东方元素和美式卡通,给人一种新鲜又明快的感觉。
轻松上手
这款作品的操作方式一点都不复杂。在2D卡通画风的场景内,玩家所需要做的只是在1对1或者2对2的对抗中,把皮球踢向对方腹地,最终击中代表球门的“大铜钟”即可得分。不过说是简单,《功夫足球》却也提供了丰富的变化,单单方向键加4个动作按钮,就可以变出各种操作。攻击、防御、跳跃以及冲刺(实际更像“闪现”),搭配不同选择即可产生多种效果。比如“攻击+↑”,玩家的小人就能使出高踢腿,把球推向高空;如果原地或者空中摁住攻击键一段时间再放开,则又能施展威力强大的蓄力一击;还有跑动中攻击可以变成“滑铲”,空中“↓+攻击”能使出急速下坠的腿击。
有如此堪比动作游戏的丰富操作和控制灵活度,《功夫足球》绝对称得上是“麻雀虽小五脏俱全”。它也足够为玩家提供一个“傻乐”的平台——在这种类型的游戏里,专注于把皮球踢向“球门”绝对不是唯一目标,拳脚相加揍翻对手,甚至是忙中出错“自摆乌龙”才是它的乐趣所在。除了比较“简单快乐”的玩法之外,前面也已经提到过《功夫足球》的卡通画风比较引人注目。不夸张的说,这款产品的美工水平也确实不错,利用有限的资源做出了相当漂亮的画面。目前游戏中有6个不同的比赛场地,包括寺庙、沙漠和火山等等,都有自己的特色。根据地形不同,需要玩家在战斗时调整策略。
另外,作为一款“乱斗型”游戏,《功夫足球》自然也少不了风格不同、招式特点不同的人物角色。在最初的宣传动画中,游戏制作方就公布了“老师傅”、“和尚”以及“女忍者”三个角色,而现在的版本已经增加到了6人,新增人物包括“醉拳老头”,以及需要解锁的“李小龙”和“功夫熊猫”。需要说明的是,此“李小龙”并非真的“李小龙”,更像是游戏商打的擦边球。事实上其他角色也有相似的原型,比如“醉拳老头”就神似功夫电影的传奇人物袁小田(也是格斗游戏《拳皇》人物镇元斋的原型)。从这一点来看,游戏制作者应该是很有功夫片的情怀,也知道大家更喜欢的是什么。
尚需完善
值得一提的是,《功夫足球》在中国地区的代理权已经交由我国的独立游戏发行商Gamera Game。后者发行过(非制作)不少曾在国内广受好评的作品,比如不久前一度大火的《戴森球计划》。现在他们牵手WhaleFoodGames,可见《功夫足球》的吸引力,而在Gamera Game的声明中,该公司也表示除了为游戏带来中文支持以外,还将与开发商“协调新增内容”,例如丰富特有的角色皮肤等等。
这听上去是不是有些让人期待?更多的角色、更多的皮肤就意味着更加热闹。不过截至目前,《功夫足球》的一个最大问题就是“不够热闹”。这倒不是说游戏本身不好玩——前面已经介绍过了,这款作品的制作水平绝对不低,但关键在于此类产品要想让人持续保持兴趣,参与的人多才是最最重要的。在这方面,《功夫足球》的热度还远远不够,目前它只有“美西”一个服务器,对于国内玩家来说既联网速度不理想,同时也几乎不可能随机搜到陌生的对手,所以基本上只能进行人机对抗。
也许在不久的将来,《功夫足球》可以完善且扩大“经营规模”,这需要发行商的帮助,制作者也得坚持努力。WhaleFood Games其实是只有一个人的“公司”,而《功夫足球》的制作者实际也只有程序、美工以及音乐3个人。依照原计划,这款游戏本应在2020年的上半年推出,结果却因为各种因素影响延迟了一年才登上steam平台,其他笨笨依旧处在“即将登场”的状态。两三个人就能把游戏做到这种水平,已经非常难得。不过要成为一款杰出的作品,停在原地肯定远远不够。就此已经有国外玩家在评论区留下差评:“做是做的有特色,但没做完就要卖20美元(中国地区售价为70元人民币),这明显有点坑人。”而笔者也发现了该游戏在目前阶段的一个bug:虽然游戏已自带中文,但如果你调整了语言设置,后面就再也改不回来了。因为“中文选项”还没有被正式加入到游戏中,这也说明了《功夫足球》需要完善的地方还有不少。
本文作者:冯涛