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【球员能力雷达图 模板】新一代EXCEL NBA游戏,玩法和以前完全不一样

就像摇骰子,摇到相应点数,就判定球员的不得分。这是我之前制作的EXCEL NBA的思路,是桌游思路。

这是原来版本的地址,其实我自己电脑里的版本已经有更新了,没有放到街上来,因为觉得改进不算特别大,而且很多规则是自己手动限定的,大家不一定接受,不过我有空会单独一下(另外有个LMA3.0版本是另外一个JR做的,思路和我不一样)

总之,大家看到OR版本的,就是我做的,OR都是手动版本。LMA版本是另一位JR做的,是自动的

和之前思路完全不一样。之前是以命中率为核心,每场比赛每个球都是自己参与,是微观层面的

这个游戏是宏观层面的模拟,包括选人,安排宏观战术,常规赛与季后赛的模拟。比赛进行是基于球员的真实数据来的

游戏核心就是通过球员真实数据去模拟比赛了,我将我的模拟思路写出来,大家就知道这个游戏的核心所在了

我设立了一个随机浮动表,这个随机浮动表是每场比赛里,球员各项数据的浮动情况,规则是

75%几率在小范围内加减浮动,20%几率中等范围内浮动,5%几率大范围浮动(为了实现如布鲁尔的50分)

注意几个核心数据,得分,助攻,篮板,抢断,盖帽,防守,有球,无球,外线,内线

外线与内线:这两个属性是说明球员擅长的区域,外线=3分+中距离,内线=3分+中距离。拿詹姆斯举例,游戏中詹姆斯的外线是-4,内线是零。老詹典型的内线打法,如果选择战术时选择内线打法,他就能正常发挥,如果选择外线打法,他的得分数据会-4,就是这样决定的。同理科比内线外线都是0,说明进攻全面不受影响

(我真没黑...)

无球与有球:这是个权重值,分3个等级,1,0.8和0.6。这个权重影响球员的得分与助攻。也很好理解,有球的定义是持球进攻为主加梳理球队,无球则多为跑位切入或空位投篮。所以一般而言,我设定的射手的有球权重都为0.8或者0.6,无球为1。老詹无球差一些,就0.8。欧文与库里之类的则是无球有球均顶级,所以权重均为1

盖帽与抢断:两者均为抢走一次进攻机会,按50%的2分命中率来算,一次盖帽或抢断可以减少对方1分,所以盖帽与抢断是直接减少对位球员的得分的

篮板:比赛篮板等于场均篮板+随机值。篮板的应用是这样的。如AD队30个篮板,B队40个篮板,B队多10个篮板,也就是10次进攻机会,同样按50%的2分命中率来算。可多得10分。平均分摊到每个球员身上,则是每人加2分

助攻:助攻=持球权重*(平均助攻+随机浮动)。助攻比较特殊,因为球员的平均得分里本身就包含被助攻的球,所以如果一个助攻按2分算,球员数据会虚大。因此一个助攻按1分算很合理。如A队一共20助攻,分摊到每个人就是4助攻,每个人加4分

得分:得分=持球权重*(场均得分+浮动+助攻分摊+篮板分摊+内外线打法影响-对方防守-对方抢断、盖帽)。应该很直白了吧

以上就是这个游戏的核心,经过我自己多盘测试,数据十分接近真实比赛。不过大部分球员数据都是我根据自己这几年看球的感觉编的...只有小部分是查了官方数据。所以大家觉得数据不合理,自己修改就好了

大家看到这里已经知道了,球员的所有数据,我都转化为了得分的影响因子,因为比赛最终是由得分决定的。因此,我设定的球员薪酬标准,也是根据他能够提供的胜利贡献值来决定的

这个基础薪金是让游戏平衡的最重要的点。如果把两只基础薪金总额相同的队伍拿来模拟,你会发现是势均力敌的。所以这个薪金系统是能够真实反映球员能力的

那么如何在死的薪金系统上找到自己的操作空间呢?我设定了自由市场和工资帽,以及战术选择

点击箭头,可刷新3个自由球员及其报价,报价是在基础薪金之上有所浮动的

点击六芒星,则刷新工资帽。工资帽的公式=大联盟所有球员的工资平均值*5,加上随机浮动资金

每个球队5人薪金之和不能超过工资帽。每只球队下面有个工资剩余,选球员时不能让他为负数

在这个节目上只需要复制自由球员及其薪金到球队面板里就行了,其他不要做

操作非常简单,看到左上角有两个球队名字吗,输入要对战的2个球队的名字,右边的列表会自动更新

然后,在右上角的战术板块里选择球员倾向。如果之间有数据,可以点击弯曲箭头全部清零

4.一支球队只能有最多2名球员可主攻内线(内线空间小,拥挤)——所以选择球员时请根据球员禀性合理搭配内外线

雷达图是为了加强视觉效果,可以查看本场比赛谁打出了身价,谁又萎了

打完比赛后在旁边的常规赛框框里填入胜负,胜利为1,负为0。东西部最强的2支球队进入季后赛。季后赛继续模拟就好了!

这就是游戏的全部了,操作非常简单。游戏依然没AI,是玩家站在上帝视角操作整个大联盟,游戏过程有点像亲身经历完整的一个赛季

这个游戏的跨赛季系统我还在制作,比如休赛期的选秀,续约,还有新秀成长系统。都是比较好实现的,只是时间关系暂时搁置,大家自己有想法就尽请更改吧

[ 此帖被hoopchengyi在2015-09-07 10:17修改 ]

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