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【球员能力雷达图 模板】「OL1」球员面板全面更新,雷达图其实可以这样用……

今天更新后,OL1的经典选手面板发生了很大变化。不仅添加了原来没有的属性雷达图,还更改了几个属性名。分别如下。

灌篮运气

防守外方

篮板球防板

另外,没有参考价值的选手特定标签也被取消。

这样一来,玩家看起属性来就更能明白它们的具体意义了。

另外,雷达图中的九个属性点,并不是简单的属性面板的迁移,而是球员综合能力拟合之后的一个新的属性。例如,下图中的“运动”属性,对应球员的力量、速度、弹跳、敏捷。

这样一来,原本完全躲在幕后的球员隐藏属性就让我们找到了一个可以计算的切入口,只要让未知量保持在1个,就可以通过规律计算出某些未知的隐藏数据。

经过事先的验证,除去个别牵扯数据较多的属性外,雷达图上的其他属性基本都是通过相关属性求平均值得来的。所以,如果该属性的相关属性中有未知的隐藏属性,且未知数为1,那就可以通过简单的计算得出。

其实昨天乍一看这个雷达图就产生了这种想法,后来才发现埃迪早已经成文而且推送了,后来想了想,觉得还会有水友没看到这个小窍门,所以打算也简单地写一写。如果想要更加详细地看雷达图的解读,可以看埃迪昨天的推送。

该方法的使用比较受局限,只有满足刚才提到的条件时才能进行计算。例如,我们以98奥尼尔为例:

奥尼尔雷达图中的“扣篮”一值为164,而“扣篮”由运动扣篮和原地扣篮两个相关数据构成,在下方可以看到奥尼尔的运动扣篮为130,所以可以由164*2-130得出奥尼尔的原地扣篮数值为198。

利用这一规律,就可以直接在游戏中计算任何球员的站扣能力值了。

同理,也可以利用雷达图中的“篮板”一值计算任意球员的进攻篮板隐藏能力。

除去上述的两个可计算属性外,“盖帽”直接对应属性中的盖帽值;“运动”“两分”“三分”“组织”“防守”中牵涉的未知量太多,无法实际应用;“上篮”则是作为一个新的属性概念出现在了球员面板上,但与隐藏属性中的上篮数值存在一个比较小的误差,目前还没发现具体规律。

这波更新,可以说算是间接开放了站扣、进攻篮板等隐藏属性,大家觉得后续是否会通过各种方式逐渐开放更多隐藏属性的游戏内获悉途径呢?

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