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【实况8球员成长达不到曲线】实况足球免费,实况已死?

文|罗冉峰

电竞大生意记者

改了名字、改了销售机制,仿佛是为新时代而生,在粉丝眼中却是一个经典IP“死去”的标志。

说的是拥有超过四分之一世纪历史的足球游戏系列——《实况足球》。

7月21日,日本游戏开发商科乐美宣布,旗下王牌足球游戏《Pro Evolution Soccer》系列将更名为《eFootball》,并取消每年发售新作的计划,而改成游戏本体免费上架各大平台、游戏内容定期更新。

《Pro Evolution Soccer》直译是“职业进化足球”的意思。而在日本,同一个系列的名字叫做“Winning Eleven”(胜利十一人)。但无论是哪个英文标题,中国玩家都称该系列为“实况足球”。

2019年,《实况足球》大张旗鼓走电竞推广路线,将主标题的名字前加上“eFootball”(电子足球)的字样。然而,当游戏名称只剩下“eFootball”时,似乎意味着《实况足球》停止了“进化”,也成为传统足球游戏市场的彻底“失败者”。

巴西超级足球巨星内马尔

效仿FIFA系列,氪金活动即将到来

在足球游戏市场,走拟真路线的大IP只有两个——美国艺电出品的《FIFA》系列和科乐美出品的《实况足球》系列。

美国艺电财大气粗,《FIFA》也拥有更多版权。其中世界杯、英超、西甲是《FIFA》的长期独家合作伙伴。版权则是《实况足球》的最大弱点,众多欧洲知名俱乐部只能以假名、假球衣出现在游戏中,令游戏的代入感大大降低。

但是《实况足球》从诞生之日起就以操作手感真实、细节丰富而著称,因此拥有大批死忠。即使版权不足,也有热心粉丝制作游戏补丁,将真实的球队信息添加到游戏数据库。

没想到,粉丝没有放弃《实况足球》,但科乐美似乎已放弃《实况足球》。

变成免费游戏后,《实况足球》将完全走抽卡、组建虚拟球队线上对战的路线。事实上,这个确实是足球游戏最强的盈利模式。无论是《FIFA》中的“终极球队”,还是《实况足球》的“我的俱乐部”,都通过抽卡引诱玩家打开钱包。相比之下,以单机娱乐为主的模式,例如联赛、杯赛、生涯等等,就没有什么变现空间。

但联赛、杯赛是拟真类足球游戏得以壮大的起源。玩家热爱现实的球队和球星,也希望在虚拟世界中操作这些球队和球星,赢得现实中存在的重大锦标。《实况足球》中的生涯模式叫做“大师联赛”,虽然“我的俱乐部”吸金能力更强,但仍有不少粉丝是冲着在“大师联赛”中纵横球坛而入手游戏。

而免费版的《实况足球》,很可能再也不重视这些线下模式了。

游戏更换引擎后画质反而下降

根据科乐美发布的免费版《实况足球》更新规划,游戏将在Steam、PS5、PS4、XSX/S 、Xbox One、Win 10、iOS、Android等平台全面上线。秋季初上架时,游戏将具备包含9家合作俱乐部的线下友谊赛模式,以及PS、Xbox分别跨新旧主机平台对战的功能;之后将推出未命名线上联赛、抽卡组队模式,以及Steam、PS、Xbox跨平台对战功能;冬天将推出移动版,移动版也能跟主机版和PC版跨平台对战。

一大堆功能,完全围绕线上展开。这固然够“电竞化”,但喜欢线下模式的玩家很不高兴。

另外,全平台对战功能意味着游戏将会基于最低性能的平台的标准开发。尽管手游平台的画面还是会与主机平台的画面有差别,但主机平台——尤其是去年发售的新一代主机PS5和XSX/S——的画面,肯定触及不到机能所能支持的天花板。

游戏引擎升级

2020年,《实况足球》没有延续按年推出新作的惯例,而是在《实况2020》基础上推出一个大型升级包,权当《实况2021》。当时科乐美给出的理由主要理由是更换引擎,以为新主机平台推出画面更震撼、效果更真实的升级版本。而现在,玩家痛骂适配手游版的开发理念,令游戏画质不降反升。

欧洲杯期间,《实况足球》推出基于新更换的“虚幻”引擎而游戏公测版。当时玩家就吐槽等了一年就这样的画面?有粉丝建议耐心等成品推出,结果免费版消息一公布,玩家才发现公测版可能就是最终成品的效果。

漫长等待换来期望落空,玩家缓缓感叹:《实况足球》已死。

科乐美集中火力搞足球电竞

但究竟是“死了”,还是“置之死地而后生”?

也许对科乐美来说,“免费化”才是理性决策。传统足球游戏每年发售新作的模式,其实也有不少球迷批评。无非是更新些数据、球衣、名单等内容,游戏的体验没有质的变化,但玩家每年要为此付出60美元。

《实况足球》的“免费化”,相当于砍去不少增大成本、但性价比不一定高的枝节。近年《实况足球》的销量在三四百万份左右,但为了线下模式入手的死忠玩家可能比例不大。假如游戏免费,省下改良线下模式的成本,将用人力物力用在优化线上体验。到时玩家增多、抽卡销售额提升,《实况足球》的效益说不定有质的飞跃。

反正《实况足球》从提出“eFootball”概念起,就认定电竞化才是这个系列的出路。没有财力像《FIFA》那样兼顾版权、模式、运营等多方面工作,就集中精力,磨利线上竞技这个尖端。

线上模式能一定程度上回避版权劣势。只要拥有球员版权,《实况足球》就能制作球员卡供玩家抽取。而玩家用不同球员卡组建的队伍,将是虚构的队伍。因此即使没有大部分的英超、西甲、德甲俱乐部版权,线上模式依然能运行起来。

科乐美旗下足球游戏未来仍充满变数

扬长避短,曲线救国,《实况足球》免费化未必注定埋葬这个系列。只是目前玩家还是只能猜测开发商的下一步动作,而搞不清究竟开发商怎样盘算这款游戏的商业模型。

免费版路线图反映出一些微妙玄机。初期的线下友谊赛只包括巴萨、尤文、拜仁、曼联、阿森纳等9家俱乐部,但实际上《实况足球》拥有更多俱乐部的版权,例如罗马、拉齐奥等等。路线图没有说明其他俱乐部将如何在游戏中体现,假如其他俱乐部需要付费解锁,这就似乎有点多此一举了——难道玩家不付费,这些《实况足球》花真金白银买回来的版权就没有呈现机会了吗?

路线图也没有提及联赛、杯赛、生涯等线下模式,但球迷正在猜测,这些模式可能也是付费解锁的部分。换言之,《实况足球》貌似放弃了经典的付费游戏模式,但是对于喜欢线下模式的玩家,还是有可能有从他们身上赚到钱。这样一来,对于线下玩家来说,《实况足球》是否免费,其实区别不大。

路线图

用免费的噱头招揽玩家、用付费的线下模式保住固有收入,其实《实况足球》还是可以有不少尝试。

只是无论如何尝试,游戏的质量才是打动人心的关键。作为开发商,科乐美给玩家的信心并不充分。其王牌谍战游戏系列《合金装备》,就逐渐从经典3A大作沦为氪金小品。深受玩家爱戴的系列主创小岛秀夫也被迫离开科乐美。

对于《实况足球》的未来,玩家同样最担心。假如真的在新游戏主机世代,反而推出效果缩水的跨平台作品,《实况足球》就将沦为没有灵魂的捞金机器。

这才是真正的“实况已死”。

注:本文所用图片来自网络

责任编辑: 鲁达

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