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【FIFA15年起球员】FIFA 系列进化史「1994-2019」,带你回顾足球游戏这二十多年!

FIFA系列的开山之作:《FIFA国际足球》(也就是我们后来所称的《FIFA94》)。

经历了初代的成功,EA公司在其基础上又推出了《FIFA95》这款新作。

EA推出了3D视觉游戏体验的《FIFA96》。

《FIFA97》收集了当时欧洲五大联赛的所有队伍和球员的资料。

《FIFA98》可以说是很多中国玩家真正接触的FIFA第一部作品。

《FIFA99》在游戏性上并没有太大的提高。

《FIFA2000》在中国并没有太高的人气,反而实况系列很受欢迎。

《FIFA2001》,球场有了更多的图案,并且在罚任意球时有了箭头指向,但国内市场依旧以实况为主流。

在经历了《FIFA2001》的失败后,EASPROTS又推出了《FIFA2002》和《FIFA2002世界杯》。

《FIFA03》使用新引擎开发,大幅度提高球员的人工智慧表现,使其技术和团队配合表现更接近真实球员。球员控球时的射门、盘带、传球和铲断球时的反映也更加贴近真实比赛。

《FIFA04》除了保留以往的优势外,还修正了“CAREER”模式来管理一支球队,让玩家把一支弱队带成冠军球队。

《FIFA05》的操作精髓在于“一键控制”,传球、运球等动作更加迅速,可以通过一次按键完成。

在《FIFA06》中,游戏提供了多达2000家俱乐部、20000余球员的游戏资料,让球迷玩家们可以在游戏中尽情享受作为一名职业经理人的快感。

《FIFA07》,加入了全新的职业模式,玩家可以在其中选择开始的国家和全新的“自由视角”模式。

《FIFA 08》引入了“Building-Block”系统,可以让玩家控制球星做出各种动作,一如球员们在真实的赛场上的行为。

《FIFA09》包含了全新的阵容和战术,都很方便易用而又增加了可操作的深度。

《FIFA10》改良了原本就已经相当洗炼的游戏引擎。

《FIFA11》是一个转折点,EA公司宣布《FIFA11》进入次时代,游戏采用了领先业界的360°运球机制,赋予玩家更细腻的运球操控。

《FIFA12》添加了全新的战术防守设计,更加精准的带球系统,还有更智能的玩家互动表现。

在《FIFA13》中,你可以在经理模式中扮演国家队教练的角色。

《FIFA14》更加强调数据和社交,玩家可以下载APP程序来建设自己的球队。

《FIFA15》采用EA Sports专门针对运动游戏所研发的“Ignite”游戏引擎制作。

《FIFA16》制作组对球王梅西进行了动作捕捉。游戏还破天荒加入了女子球队,并且也对她们进行了动作捕捉。

在《FIFA17》中,EA首次使用寒霜引擎来进行制作,采用了真人动作捕捉技术来保证游戏中球员动作的真实性。

《FIFA18》中继续沿用了前代的寒霜引擎,不仅拿到了“外星人”大罗的授权,还使用了C罗作为封面人物。

《FIFA19》是目前最新的一款FIFA系列游戏,加入了适时射门机制,并且拥有了包括欧冠、中超等更多版权,画面也是有史以来最好的一部。

责任编辑: 鲁达

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