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雷索纳斯临界质量属性介绍

本文是小编为雷索纳斯临界质量属性介绍撰写,主要解答关于雷索纳斯临界质量属性介绍的相关疑惑,以下是正文。

临界质量在游戏中,是属于武器类型的装备,在游戏中稀有度的评级是sr,玩家可以获得最高200攻击力,获取的途径也是非常多的,除了黑月商店之外还有海角城铁安局悬赏任务等。

【雷索纳斯全武器图鉴】

雷索纳斯临界质量属性介绍

临界质量武器图鉴

名字

临界质量

稀有度

SR

类型

武器

所属阵营

学会

初始属性

29攻击力

满级属性

200攻击力

获取途径

①黑月商店

②海角城铁安局悬赏任务

③行车沿线桦树浮标-凛川骨龙

④行车沿线桦树浮标-混厄石芝

装备词缀

装备主词缀

自身造成的击晕持续时间延长1秒,可叠加

副词缀数量

3

可出现副词缀

标准词缀

学会专属词缀

ps:标准词缀

词缀内容 限定部位 最小值 最大值
自身生命值+x,可叠加 武器,防具,挂件 1000 3000
自身攻击力+x,可叠加 武器,防具,挂件 10 30
自身防御力+x,可叠加 武器,防具,挂件 10 30
自身生命值+x%,可叠加 武器,防具,挂件 0.01 0.05
自身攻击力+x%,可叠加 武器,防具,挂件 0.01 0.03
自身防御力+x%,可叠加 武器,防具,挂件 0.01 0.05
自身【普通攻击】的攻击速度+x%,可叠加 武器,防具,挂件 0.05 0.15
自身造成的【引雷】触发概率+x%,可叠加 武器,防具,挂件 0.03 0.05
自身造成的【引雷】,【落雷】,【轰雷】和【轰顶】的落雷伤害+x%,可叠加 武器,防具,挂件 0.05 0.1
自身造成的【点燃】,【炽地】、【燎原】和【火海】持续时间延长x秒,可叠加 武器,防具,挂件 1 1
自身造成的【点燃】,【炽地】,【燎原】和【火海】的每秒燃烧伤害+x%,可叠加 武器,防具,挂件 0.05 0.1
自身造成的【急燃】和【燃爆】造成的伤害提高x%,可叠加 武器,防具,挂件 0.1 0.25
自身造成的【冻结】,【冰封】和【封冻】持续时间延长x秒,可叠加 武器,防具,挂件 1 1
自身造成的【击晕】持续时间延长x秒,可叠加 武器,防具,挂件 1 1
自身造成的【磁化】持续时间延长x秒,可叠加 武器,防具,挂件 1 2
自身造成的【昏睡】持续时间延长x秒,可叠加 武器,防具,挂件 1 1
自身造成的【重伤】持续时间延长x秒,可叠加 武器,防具,挂件 1 2
自身造成的【崩坏】持续时间延长x秒,可叠加 武器,防具,挂件 1 2
自身造成的【枷锁】和【禁锢】持续时间延长x秒,可叠加 武器,防具,挂件 1 2
自身造成的【诅咒】持续时间延长x秒,可叠加 武器,防具,挂件 1 2
自身造成的【混乱】持续时间延长x秒,可叠加 武器,防具,挂件 1 2
自身造成的【变萌】持续时间延长x秒,可叠加 武器,防具,挂件 1 1
自身造成的【斩裂】伤害提高x%,可叠加 武器,防具,挂件 0.08 0.2
自身造成的【撕裂】伤害提高x%,可叠加 武器,防具,挂件 0.08 0.2
自身造成的【灼心】伤害提高x%,可叠加 武器,防具,挂件 0.08 0.2
自身造成的【撕裂】持续时间延长x秒,可叠加 武器,防具,挂件 1 2
自身造成的【灼心】有效次数增加x次,可叠加 武器,防具,挂件 1 2
自身造成的【冻结】触发【冰封】的概率+x% 武器,防具,挂件 0.01 0.02
自身【狂暴】持续时间延长x秒,可叠加 武器,防具,挂件 1 2
受到【击晕】效果的持续时间缩短x秒,可叠加 武器,防具,挂件 0.5 0.5
受到【点燃】效果的持续时间缩短x秒,可叠加 武器,防具,挂件 1 2
受到【冻结】效果的持续时间缩短x秒,可叠加 武器,防具,挂件 1 2
造成的治疗效果提高x%,可叠加 武器,防具,挂件 0.05 0.15
濒死时【无敌】x秒,可叠加 武器,防具,挂件 1 2
濒死时,抽x张牌,限1次 武器,防具,挂件 1 1
濒死时,回复自身x%生命值 武器,防具,挂件 0.05 0.1
每丢弃1张卡牌,自身攻击力+x% 武器,防具,挂件 0.001 0.003
每丢弃1张卡牌,自身防御力+x% 武器,防具,挂件 0.001 0.003
使用自身技能牌时【霸体】x秒,可叠加 武器,防具,挂件 1 1
有x%概率格挡受到的攻击,免疫这次伤害,概率可叠加 武器,防具,挂件 0.02 0.05
受到的最终伤害降低x%,可叠加 防具,挂件 0.02 0.05
自身【隐形】的持续时间延长x秒,可叠加 防具,挂件 1 2
自身【无敌】的持续时间延长x秒,可叠加 防具,挂件 1 1
自身【霸体】的持续时间延长x秒,可叠加 防具,挂件 1 2
自身【格挡】的持续时间延长x秒,可叠加 防具,挂件 1 2
自身的【力场】,【屏障】,【护盾】的持续时间延长x秒,可叠加 防具,挂件 1 3
自身【护盾】的耐久+x%,可叠加 防具,挂件 0.05 0.15
受到治疗效果提高x%,可叠加 防具,挂件 0.05 0.15
解除自身【格挡】状态后,回复自身x%生命值,可叠加 防具,挂件 0.02 0.03
解除自身【隐形】状态后,回复自身x%生命值,可叠加 防具,挂件 0.02 0.03
解除自身【霸体】状态后,回复自身x%生命值,可叠加 防具,挂件 0.02 0.03
解除自身【无敌】状态后,回复自身x%生命值,可叠加 防具,挂件 0.02 0.03
解除自身【昏睡】状态后,回复自身x%生命值,可叠加 防具,挂件 0.02 0.03
每丢弃1张卡牌,回复自身x%生命值 防具,挂件 0.005 0.01
使用自身技能牌时,回复自身x%生命值 防具,挂件 0.01 0.015
每次使用自身蓝卡后,自身防御力+x%,可叠加 防具,挂件 0.002 0.005
造成的最终伤害提高x%,可叠加 武器,挂件 0.02 0.05
每次使用自身红卡后,自身攻击力+x%,可叠加 武器,挂件 0.002 0.005
每次使用自身红卡后,自身【普通攻击】攻击速度+x%,上限100% 武器,挂件 0.02 0.05
手牌补充冷却时间缩短x秒,可叠加 挂件 0.1 0.1
每秒获得x点费用,可叠加 挂件 0.01 0.02
自身所有概率触发机制概率+x%,可叠加 挂件 0.01 0.05

相信读者朋友经过小编一番耐心的解答已经对雷索纳斯临界质量属性介绍了然于胸,若还存在疑惑可通过站内搜索找到答案。

责任编辑: 鲁达

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