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最后纪元有效血量怎么计算-最后纪元有效血量计算方法 最后纪元中文版下载

在最后纪元中,有效血量的计算是相当复杂的,其定义是除开抗性和暴免两个最基础的减伤之外再进行计算的,并且和dot伤害,是否双持以及护甲等都有关。

最后纪元有效血量怎么计算

答:除开抗性和暴免两个最基础的减伤后再进行计算。

最后纪元有效血量计算方法

游戏中,很多玩家发现我自身抗性叠加满了,但是还是被一击秒杀了,但是其实这中伤害计算就和有效血量有关。

第一点就是要明白,有效血量的定义除开抗性和暴免两个最基础的减伤之外再进行计算的,也就是说计算之前至少这两个最最基础的减伤你需要堆满的,这是一个大前提。

这里就举一个例子。

假设角色有1500血量,100%格挡几率,格挡效果45%,100%偏斜几率,偏斜减伤35%,护甲减伤率15%,800耐伤阈值,耐伤效果60%,同时还有低血时减伤25%,那么对这个角色进行有效血量的计算:

第一步,先计算耐伤和低血未生效的部分,即1500-800=700。那么计算对这部分生效的减伤分别是格挡45%,偏斜35%,护甲减伤率15%。

计算步骤为700/【(1-0.45)*(1-0.35)*(1-0.15)】=2304

第二步,判断耐伤阈值是否大于低血,本游戏对低血的定义为低于35%血量,即1500*0.35=525,小于耐伤阈值,那么计算低血减伤未生效而耐伤生效的部分即800-525=275,而这个部分相比上一步的计算只是多代入一个耐伤的60%减伤效果。

计算步骤为275/【(1-0.45)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.6)】=2262

第三部,计算最后剩余部分的血量,即低血的数值525,这一部分相较于第二步又会多代入一个低血的25%减伤效果,那么同理:

计算步骤为525/【(1-0.45)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.6)*(1-0.25)】=5758

通过上面步骤可以得出有效血量为2304+2262+5758=10324

这个有效血量只是对带击中的伤害的有效血量,而后期最大的威胁则是dot伤害,但大部分减伤对dot伤害都不适用,因此需要再进行一次计算来判断对dot伤害的有效血量,步骤和以上三步相同。

第一步,先计算耐伤和低血未生效的部分,即1500-800=700,而格挡护甲偏斜均不对dot生效,因此这一部分就只有700有效血量。

第二步,判断耐伤阈值是否大于低血,然后计算其中超过的这部分血量800-525=275,计算耐伤的60%减伤。

计算步骤为275/(1-0.6)=687

第三部,计算最后剩余部分的血量,即低血的数值525,这一部分相较于第二步多代入一个低血的25%减伤效果。

计算步骤为525/【(1-0.6)*(1-0.25)】=1750

也就是说对DOT的有效血量为700+687+1750=3137。

ps:另外假如是双持的话,因为双持额外承受15%伤害,所以有效血量需要再这个计算之后除以1.15才是最终的数据。

护甲对非物理伤害的效果只有70%,如果主用护甲减伤的BD要注意一下这点,护甲辅助减伤的就无所谓了差不了太多。

相关攻略:属性机制解析

在最后纪元中,有效血量的计算是相当复杂的,其定义是除开抗性和暴免两个最基础的减伤之外再进行计算的,并且和dot伤害,是否双持以及护甲等都有关。

最后纪元有效血量怎么计算

答:除开抗性和暴免两个最基础的减伤后再进行计算。

最后纪元有效血量计算方法

游戏中,很多玩家发现我自身抗性叠加满了,但是还是被一击秒杀了,但是其实这中伤害计算就和有效血量有关。

第一点就是要明白,有效血量的定义除开抗性和暴免两个最基础的减伤之外再进行计算的,也就是说计算之前至少这两个最最基础的减伤你需要堆满的,这是一个大前提。

这里就举一个例子。

假设角色有1500血量,100%格挡几率,格挡效果45%,100%偏斜几率,偏斜减伤35%,护甲减伤率15%,800耐伤阈值,耐伤效果60%,同时还有低血时减伤25%,那么对这个角色进行有效血量的计算:

第一步,先计算耐伤和低血未生效的部分,即1500-800=700。那么计算对这部分生效的减伤分别是格挡45%,偏斜35%,护甲减伤率15%。

计算步骤为700/【(1-0.45)*(1-0.35)*(1-0.15)】=2304

第二步,判断耐伤阈值是否大于低血,本游戏对低血的定义为低于35%血量,即1500*0.35=525,小于耐伤阈值,那么计算低血减伤未生效而耐伤生效的部分即800-525=275,而这个部分相比上一步的计算只是多代入一个耐伤的60%减伤效果。

计算步骤为275/【(1-0.45)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.6)】=2262

第三部,计算最后剩余部分的血量,即低血的数值525,这一部分相较于第二步又会多代入一个低血的25%减伤效果,那么同理:

计算步骤为525/【(1-0.45)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.6)*(1-0.25)】=5758

通过上面步骤可以得出有效血量为2304+2262+5758=10324

这个有效血量只是对带击中的伤害的有效血量,而后期最大的威胁则是dot伤害,但大部分减伤对dot伤害都不适用,因此需要再进行一次计算来判断对dot伤害的有效血量,步骤和以上三步相同。

第一步,先计算耐伤和低血未生效的部分,即1500-800=700,而格挡护甲偏斜均不对dot生效,因此这一部分就只有700有效血量。

第二步,判断耐伤阈值是否大于低血,然后计算其中超过的这部分血量800-525=275,计算耐伤的60%减伤。

计算步骤为275/(1-0.6)=687

第三部,计算最后剩余部分的血量,即低血的数值525,这一部分相较于第二步多代入一个低血的25%减伤效果。

计算步骤为525/【(1-0.6)*(1-0.25)】=1750

也就是说对DOT的有效血量为700+687+1750=3137。

ps:另外假如是双持的话,因为双持额外承受15%伤害,所以有效血量需要再这个计算之后除以1.15才是最终的数据。

护甲对非物理伤害的效果只有70%,如果主用护甲减伤的BD要注意一下这点,护甲辅助减伤的就无所谓了差不了太多。

相关攻略:属性机制解析

责任编辑: 鲁达

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