scum0.95版本的遭遇战丧尸可以在服务器设置的世界里设置,玩家可以设置允许的最大角色数量、遭遇基地角色数量倍率、遭遇时每个玩家的额外角色倍率等等。
0.95遭遇战丧尸设置指南
服务器设置路径:ESC——服务器设置——世界——NPC
允许的最大角色数量
设置包含玩家、丧尸在内的总数量,属于全局设置,这个数量建议要跟 【允许的最大丧尸数量】保持一致。
遭遇基地角色数量倍率
刷出在附近的丧尸倍率。通常用它来控制在附近刷出的丧尸数量,数值越高,数量越多。
遭遇时每个玩家的额外角色倍率
每多一名玩家,额外生成增加丧尸数量倍率。比如一个玩家会遇到10头丧尸,那么两个玩家就会遇到20头。
遭遇额外角色的玩家上限倍率
控制额外生成丧尸数量倍率的最大上限。避免真正10个玩家,就按10个玩家的数量刷,数值越高,数量越多。
遭遇时生成的角色总数倍率
生成丧尸给玩家的丧尸总数倍率,数值越高,数量越多。如果设置100最大丧尸数量,想要突破100头,可以用这个来控制,如果不希望它按照【允许的最大丧尸数量】刷出丧尸,就保持默认。
遭遇角色重生时间倍率
丧尸的重置时间倍率,1=10分钟。
遭遇角色重生批次数量倍率
丧尸重生批次的数量倍率,数值越高,数量越多。默认就是基于【遭遇时生成的角色总数倍率】的数量生成,想要每次生成叠加,那么就把数值往高的设置,例如2以上。仅限于玩家一直在一个地方有用,玩家离开后,会重置这个条件。
遭遇攻击性角色生成几率覆盖
生成丧尸的概率。默认的设置是100%激活刷丧尸,如果想要降低概率,往 0.09数值 以下设置。如果觉得第二次生成丧尸数量有减少,那么可以往 2 数值以上设置。
遭遇角色AI噪音响应半径倍率
与地堡的剃刀的噪音频率设置一样的逻辑。默认约6台皮卡距离,如果设置成 100数值 ,那么估计在城外开枪,城内丧尸都会闻声而来。
遭遇集群集团时的基地角色数量倍率
刷出丧尸群的数量倍率。控制丧尸群的总数,数值越高,数量越多。
遭遇集群集团时每个玩家的额外角色倍率
每多一名玩家,额外生成增加丧尸群数量倍率。。比如一个玩家会遇到10头丧尸群,那么两个玩家就会遇到20头丧尸群,数值越高,数量越多。
遭遇集群集团时玩家的额外角色上限倍率
控制额外生成丧尸群数量倍率的最大上限。避免真正10个玩家,就按10个玩家的数量刷,数值越高,数量越多。
遭遇集群基地角色数量倍率
刷出在附近的丧尸群的倍率。通常用它来控制在附近刷出的丧尸数量,数值越高,数量越多。
遭遇集群时每个玩家的额外角色倍率
生成丧尸群给玩家的丧尸群数倍率,数值越高,数量越多。如果设置的是 100 最大丧尸群数量,想要突破100头丧尸群,可以用这个来控制,如果不希望它按照【允许的最大丧尸数量】刷出丧尸,就保持默认。
遭遇集群时额外角色玩家上限倍率
控制额外生成丧尸群数量倍率的最大上限。避免真正10个玩家,就按10个玩家的数量刷,数值越高,数量越多。
遭遇集群激活几率倍率
生成丧尸群的概率。默认的设置是100%激活刷丧尸群,如果想要降低概率,往 0.09数值 以下设置。如果觉得第二次生成丧尸数量有减少,那么可以往 2 数值以上设置。
遭遇集群时的噪音检查冷却倍率
生成丧尸的概率。默认的设置是100%激活刷丧尸,如果想要降低概率,往 0.09数值 以下设置。如果觉得第二次生成丧尸数量有减少,那么可以往 2 数值以上设置。
遭遇集群时的生成距离倍率
生成丧尸群与玩家的距离。默认约6台皮卡距离,数值越高,距离越远。
遭遇集群集团时的补给时间倍率
丧尸群的重置时间倍率,1=10分钟。
可以删除低优先级角色 [开、关]
控制丧尸等级的开关(普通瘦丧尸、普通胖丧尸、军人丧尸),关掉将不会有概率删除普通类型的丧尸。打开将会有概率删除普通类型的丧尸。
当资源不足时,可以减少角色数量 [开、关]
控制丧尸数量避免服务器卡顿。打开将会随着服务器的压力,自动减少丧尸数量,避免出现1000头丧尸,导致玩家卡顿。关闭将不会删除丧尸。
允许的最大丧尸数量
控制全局的丧尸最大出现数量,建议跟 【允许的最大角色数量】 保持一致。
允许的最大无人机数量
控制灰色的无人机出现数量,设置为0,将永远不出现。
禁用哨兵生成 [开、关]
控制 高达 的出现,关掉将会在地堡、军事基地等特殊地方,出现高达。开启等于关闭。
禁用自杀人偶生成 [开、关]
控制 自爆丧尸 的出现,关掉将会在地堡、军事基地、加油站等特殊地方,出现自爆丧尸。开启等于关闭。
人偶可以开门 [开、关]
控制 丧尸 撞开门。开启就是允许丧尸撞开门,关闭就是丧尸不会撞开门。
人偶可以跳窗 [开、关]
控制 丧尸 跳窗进出房子。开启就是允许丧尸跳窗进出房子,关闭就是丧尸不会跳窗进出房子。
以上就是scum0.95遭遇战丧尸设置指南,玩家可以参考设置的方法。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注本站,每天都会推送最新最全的攻略。
scum0.95版本的遭遇战丧尸可以在服务器设置的世界里设置,玩家可以设置允许的最大角色数量、遭遇基地角色数量倍率、遭遇时每个玩家的额外角色倍率等等。
0.95遭遇战丧尸设置指南
服务器设置路径:ESC——服务器设置——世界——NPC
允许的最大角色数量
设置包含玩家、丧尸在内的总数量,属于全局设置,这个数量建议要跟 【允许的最大丧尸数量】保持一致。
遭遇基地角色数量倍率
刷出在附近的丧尸倍率。通常用它来控制在附近刷出的丧尸数量,数值越高,数量越多。
遭遇时每个玩家的额外角色倍率
每多一名玩家,额外生成增加丧尸数量倍率。比如一个玩家会遇到10头丧尸,那么两个玩家就会遇到20头。
遭遇额外角色的玩家上限倍率
控制额外生成丧尸数量倍率的最大上限。避免真正10个玩家,就按10个玩家的数量刷,数值越高,数量越多。
遭遇时生成的角色总数倍率
生成丧尸给玩家的丧尸总数倍率,数值越高,数量越多。如果设置100最大丧尸数量,想要突破100头,可以用这个来控制,如果不希望它按照【允许的最大丧尸数量】刷出丧尸,就保持默认。
遭遇角色重生时间倍率
丧尸的重置时间倍率,1=10分钟。
遭遇角色重生批次数量倍率
丧尸重生批次的数量倍率,数值越高,数量越多。默认就是基于【遭遇时生成的角色总数倍率】的数量生成,想要每次生成叠加,那么就把数值往高的设置,例如2以上。仅限于玩家一直在一个地方有用,玩家离开后,会重置这个条件。
遭遇攻击性角色生成几率覆盖
生成丧尸的概率。默认的设置是100%激活刷丧尸,如果想要降低概率,往 0.09数值 以下设置。如果觉得第二次生成丧尸数量有减少,那么可以往 2 数值以上设置。
遭遇角色AI噪音响应半径倍率
与地堡的剃刀的噪音频率设置一样的逻辑。默认约6台皮卡距离,如果设置成 100数值 ,那么估计在城外开枪,城内丧尸都会闻声而来。
遭遇集群集团时的基地角色数量倍率
刷出丧尸群的数量倍率。控制丧尸群的总数,数值越高,数量越多。
遭遇集群集团时每个玩家的额外角色倍率
每多一名玩家,额外生成增加丧尸群数量倍率。。比如一个玩家会遇到10头丧尸群,那么两个玩家就会遇到20头丧尸群,数值越高,数量越多。
遭遇集群集团时玩家的额外角色上限倍率
控制额外生成丧尸群数量倍率的最大上限。避免真正10个玩家,就按10个玩家的数量刷,数值越高,数量越多。
遭遇集群基地角色数量倍率
刷出在附近的丧尸群的倍率。通常用它来控制在附近刷出的丧尸数量,数值越高,数量越多。
遭遇集群时每个玩家的额外角色倍率
生成丧尸群给玩家的丧尸群数倍率,数值越高,数量越多。如果设置的是 100 最大丧尸群数量,想要突破100头丧尸群,可以用这个来控制,如果不希望它按照【允许的最大丧尸数量】刷出丧尸,就保持默认。
遭遇集群时额外角色玩家上限倍率
控制额外生成丧尸群数量倍率的最大上限。避免真正10个玩家,就按10个玩家的数量刷,数值越高,数量越多。
遭遇集群激活几率倍率
生成丧尸群的概率。默认的设置是100%激活刷丧尸群,如果想要降低概率,往 0.09数值 以下设置。如果觉得第二次生成丧尸数量有减少,那么可以往 2 数值以上设置。
遭遇集群时的噪音检查冷却倍率
生成丧尸的概率。默认的设置是100%激活刷丧尸,如果想要降低概率,往 0.09数值 以下设置。如果觉得第二次生成丧尸数量有减少,那么可以往 2 数值以上设置。
遭遇集群时的生成距离倍率
生成丧尸群与玩家的距离。默认约6台皮卡距离,数值越高,距离越远。
遭遇集群集团时的补给时间倍率
丧尸群的重置时间倍率,1=10分钟。
可以删除低优先级角色 [开、关]
控制丧尸等级的开关(普通瘦丧尸、普通胖丧尸、军人丧尸),关掉将不会有概率删除普通类型的丧尸。打开将会有概率删除普通类型的丧尸。
当资源不足时,可以减少角色数量 [开、关]
控制丧尸数量避免服务器卡顿。打开将会随着服务器的压力,自动减少丧尸数量,避免出现1000头丧尸,导致玩家卡顿。关闭将不会删除丧尸。
允许的最大丧尸数量
控制全局的丧尸最大出现数量,建议跟 【允许的最大角色数量】 保持一致。
允许的最大无人机数量
控制灰色的无人机出现数量,设置为0,将永远不出现。
禁用哨兵生成 [开、关]
控制 高达 的出现,关掉将会在地堡、军事基地等特殊地方,出现高达。开启等于关闭。
禁用自杀人偶生成 [开、关]
控制 自爆丧尸 的出现,关掉将会在地堡、军事基地、加油站等特殊地方,出现自爆丧尸。开启等于关闭。
人偶可以开门 [开、关]
控制 丧尸 撞开门。开启就是允许丧尸撞开门,关闭就是丧尸不会撞开门。
人偶可以跳窗 [开、关]
控制 丧尸 跳窗进出房子。开启就是允许丧尸跳窗进出房子,关闭就是丧尸不会跳窗进出房子。
以上就是scum0.95遭遇战丧尸设置指南,玩家可以参考设置的方法。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注本站,每天都会推送最新最全的攻略。