一个平常的日子、无聊的时刻,打开手机中应用商店的游戏排行榜,想着找一个合眼缘的游戏来消磨时光,然后我看到了一个特别显眼的图标——《神庙逃亡2》,金灿灿的的一片,还标注着“七周年”的后缀。一阵阵回忆涌上心头,立马下载重新体验一下游戏的乐趣,这一个下午的时光就这样悄无声息的过去了。
七年前我正在读大一,是一个刚刚从枯燥痛苦的高三挣脱出来的自由灵魂,在舍友的安利下我下载了这个游戏,然后沉迷其中一发不可收拾。神庙逃亡最初是一个冒险跑酷的单机游戏,玩家在游戏一扮演一个冒险家,在神秘又古老的庙宇中找到宝藏,但是却遇见了野兽,野兽会去追冒险家,这个时候就需要玩家操控冒险家逃跑。
在逃跑的路上躲避各种各样的危险,有滚轮、瀑布、火焰等等,玩家可以进行的操作也只有四个,跳跃、滑动、左右转,还可以通过左右倾斜手机让角色靠边行走。一路上也不是只有危险,还有金币等着你去收集,左边的金币能量收集满后就可以双击释放角色的独特技能。在空中的增益效果一定要吃到,可以帮你跑得更远。一旦在游戏中死亡,冒险家将回到起点,游戏重新开始。
七年前在玩《神庙逃亡》的时候,每一次都会很认真的去跑,因为游戏受到手机的重力影响,所以这个游戏平躺着玩是不行的,玩游戏的姿势永远是盘着腿坐在上铺,还要通知舍友不要打扰我。当时的最高成绩已经记不太清楚了,隐隐约约记得大概是八万米,边听着歌边跑酷,不知不觉能度过一整个周末。
游戏有一个特点,它没有尽头,不管你的游戏玩的有多厉害,你跑的有多远,最后的结果还是会在游戏中死掉。这个情形就像电影里说的那样,"世界上有一种鸟没有脚,生下来就不停的飞,飞的累了就睡在风里。 一辈子只能着陆一次,那就是死亡的时候"。如果你在游戏中停下脚步,那就是你游戏失败的时候,这个游戏是没有终点的,是一个无尽的挑战游戏,就看你会在哪里失败。
在游戏里,每当你跑完一段路程,地图就会更换,地图的类型都是随机出现的。当新的地图出现后,玩家刚刚跑过的那张地图就会消失,不会让玩家的内存承受太多。一个没有尽头的游戏可以无限玩的游戏,内存的占比还这么小,在刚发行的时候真的火爆到不行。当时我们宿舍一群人经常一起开始跑,看谁死的最快,死的最快的那个人要去宿舍楼下拿外卖,我反正是不经常去。
每一款游戏都有热度低迷的时候,况且一个单机游戏不更新玩法,最终肯定会有大量的玩家流失,玩家流失之后游戏公司就赚不到钱,为了赚钱的游戏公司就有了很多骚操作。在2018年6月13号,《神庙逃亡》因涉强行捆绑推广其他应用软件等违规行为,被责令下架。很多的APP都有或多或少的广告页面在,但是像《神庙逃亡》这样强行捆绑的还是很少见的,这个操作实在是太败坏游戏的口碑了。
《神庙逃亡》这个游戏在2014年的时候,全球有1.4亿人在玩,更是在2016年获得了2016中国泛娱乐指数盛典"中国IP价值榜-游戏榜top10"的荣誉,2018年的这番作为让玩家心寒啊。一款爆火游戏的衰落在所难免,现在的游戏市场竞争这么激烈,几乎每天都会有新的游戏出现,这样一款老游戏的生存十分艰难啊。
七年后重新下载游戏的我,发现游戏确实改变了不少,作为一个单机游戏,竟然也有了联机排位赛。随机匹配三位玩家,规定一段路程,玩家在这段赛道里可以无限复活,但是连续躲避的次数越多跑的速度越快,最先达到终点的人获胜。这个模式还是蛮有意思的额,如果当初有这个模式,我们宿舍的就不用喊了“开始”,再一起开始跑酷了。
游戏的生存还是靠玩家的氪金,现在的《神庙逃亡2》中有着更多的角色可供玩家选择,也就有了更多的氪金方向。而所谓的弹窗页面广告也依然存在,并且很多,处处都透露这个游戏的破败。但是因为被唤起了久远的回忆,想起了在大学里那段最无忧无虑的时光,我还是在游戏中消磨了一个下午,并且找了一个大学的朋友跑了一把排位,朋友嘲笑我幼稚后还是陪我玩了一会。
其实很多游戏的成功,除了他本身游戏设计十分精巧之外,跟当时的大环境也是分不开的。当时的《神庙逃亡》火了之后,很多的跑酷游戏开始发行,但是热度都没有它高。或许这也可以叫做“时代的眼泪”,每一个是时间段都会有它火爆的游戏,《神庙逃亡》的时间段早已经过去,但它带来的快乐却还是可以被记起,感谢青春里有一段它的陪伴。