本篇攻略为冒险家弓箭手系列第二篇职业的攻略文章,希望读者能多提建议,完善本系列攻略。
讲在攻略前的话,箭神是冒险家职业里唯一的“神”。有人说神射手、神炮王也是神啊!拜托,“神”在前与“神”在后是有本质区别的,好吧,借用“天下霸唱”的话说,“神”在前只能说明这人身上的本事“神”,“神”在后才说明这人本身就是“神”!
废话不多说,正式攻略开始。
箭神是由冒险家弓箭手二转弩弓手转职而成,主要属性加点以敏捷为主。现阶段游戏系统对技能点数做了调整,从1转到4转,技能点都是可以加满的,点数是够的,对于玩家而言,不存在加错技能点的问题,只有加点顺序的问题,这个需要大家注意。
接下来我们主要通过以下几个方面来介绍箭神这个职业:
1、 职业简介
2、 装备选择
3、 技能介绍
4、 超级技能加点介绍
5、 超级属性加点介绍
6、 五转技能部分
7、 上手玩法
8、 整体评价
【职业简介】
箭神,冒险岛有史以来最冷门的职业之一,如果不考虑一些出生就自带BUG的职业,我们甚至可以把“之一”两字去掉。
箭神使用的武器为弩,区别于双弩精灵的双弩枪,弩真是一把万恶的武器,首先弩的攻击速度是普通(普通个鬼,慢就直说好了,我们箭神这点心理承受能力还是有的),国服在常驻快速武器BUFF外,需要通过公园药/5转极速领域/内在攻速来补充攻击速度。其次弩作为双手武器,与亲兄弟用的弓相比,弩戴了点装后双手是常年举着的,不戴点装站街状态是背着弩,但在走路状态也还是举着的,弩本身又大,比战士的枪矛还挡脸,这么说吧,你要是举着一把弩走路,你都不用随头随脸,这应该也是箭神冷门的一个重要原因。
最后箭神的攻击特点是X轴惊人,Y轴也惊人。X轴是惊人的远,一射一屏幕,有的技能甚至能射到屏幕外,并且由于远近效应和四转穿透箭(吐槽国服翻译,弩手二转有个技能叫穿透箭,四转技能你居然还叫穿透箭,以下如没特别说明,穿透箭指四转穿透箭)的特性,刷怪时经常能看到一箭下去,远处的怪死了,身边的怪还活着,隔山打牛神功有木有。而Y轴是惊人的近,甚至可以说五转前日常刷怪无Y轴,超级怀念大巨变以前的升龙弩,万恶的穿透箭啊!
【装备选择】
首先要说是怪怪卡,一般来说,在面板无视没有达到90%之前,怪怪的无视防御都是性价比很高的属性,所以平民也建议选单条SS-1级无视(节约成本)。主流可以使用满级级的无视+物攻,当然对于三大件、联盟有叠无视,面板无视防御已经超94%的高端玩家,可以选择双物攻甚至双物攻+敏捷/被动等。
其次为内在选择上,可以按常规的首条BOSS伤,二三条攻击力/掉落等来洗,也可以首条选择攻速,毕竟弩的攻击速比还是一个比较蛋疼的问题。暴击率由于五转V技能-暴击强化的存在,溢出的暴击可以转换为爆伤,看情况而定,二三条高暴击内在还是可以保留的。
武器分类选择,使用的武器分类为弩
副手为扳指
目前由于箭神非常冷门,无论是武器还是敏捷防具,价格都比较便宜,玩家可以自己打造一把法弗纳弩或者特米弩,神秘武器在黛米安还是天价,且拍卖经常没货。
选择法弗纳弩或者特米弩作为后续的主要武器
自己打造推荐品克缤卷,当然也可以上red卷,再高级的卷就不适合了,都超出武器本身价值了。大佬直接使用惊人卷、X、V甚至黑卷打造一把终极成品神秘弩的话,我只有暗自膜拜加羡慕的份。由于弩武器比较便宜,肝点小钱买把成品也是个不错的选择。
副手可以用进化,高配也可以选择银河(基础属性稍高一些,价格也贵)。
装备选择因人而已,具体可以参考本公众号的其他装备推荐的文章。
【技能介绍】
箭神1-4转均有一个主攻群体攻击能,由于新改版后所有技能都能加满(需要技能书的部分,可以考虑找人带BOSS混能手册,或者通过做十字猎人任务来实现十字币兑换能手册),升级过程中可以先将部分基础技能加满,加一点攻击技能,之后再补满。
一至四转技能介绍
1转主体群攻技能断魂箭(前期考虑加1级,补满被动后再加满):
2转主要群攻技能为穿透箭,跟四转穿透箭重名(同样也是前期学1级,先把基础技能点满以后,再补满该技能):
2转需要重点介绍的技能---远近效应
这是个被误解,甚至被曲解的箭神独有特性技能。这里我把两个四转相关的技能放一起,分别是弱点捕捉和天赐神箭。三者相结合,就是箭神离怪物越远,伤害越高,无视由于有弱点捕捉技能,用以弥补远近效应本身距离越远,无视越低的不足,也就是说在两个距离极限,最近时是40%无视,最远时是50%无视,但这一无视数值并不体现在面板上。
正是因为这一技能奇葩的设定,使人误以为箭神要有输出,必须要拉开距离。其实不然,远距离固然伤害有加成,但近距离也不会有伤害降低的DEBUFF,而且无视是实打实的在那起作用。
3转主要普攻技能为破裂雷电(同样也是前期学1级,先把基础技能点满以后,再补满该技能),该技能是可以打到身后怪物的。
3转同样需要重点介绍的技能---贯穿箭、伤害置换、治愈良药
贯穿箭,吸血吸蓝,虽然只有10%概率,但架不住群攻怪物数量多,发动频率还是杠杠的,有了它,箭神日常刷怪就不需要带药了。
伤害置换,减伤神技,虽然只持续8S,但只要打怪,就一直刷新存在,是常驻减伤BUFF,真减伤,有了它,箭神身板那是相当硬,冒险家里,能和箭神比身板的也就只有圣骑和刀飞了,其他角色在箭神面前都是渣渣。
治愈良药,解状态后1S免疫异常状态,可以代替四转意志技能,CD也更短。
4转主要群攻技能为穿透箭,又是穿透,不过跟二转穿透相比,那真是不可同日而语。附带效果,每多穿一个怪,终伤加15%,按相乘计算,那是相当可怕的叠加伤害,穿的越多,伤害越高,简单来说,第6个怪受的伤害是第1个怪的两倍以上(此处还没算上远近效应的加成)。缺点是没Y轴,没Y轴,没Y轴!
4转Boss主打技能一击要害箭,自带20%无视,自带100%额外暴击,自带2E上限,CD限制5S。通过超级技能强化后,可以无CD。这里再解释一下自带2E上限问题,这不是说一击要害箭最多只能打2E,而是在你武器上限不到2E时,你就可以打出2E伤害,简单来说就是武器上限和技能上限,哪个上限高用哪个。
顺便再提一句,箭神很多技能自带无视,自带终伤,这些都不体现在面板上,所以箭神也是低面板高伤害的代表。
辅助技能
幻影步,加回避率提高生存力,可结合二转那个回避成功后全暴击的技能发挥作用,但箭神天生高爆,一击要害更是打不出不爆击的伤害,所以这个二转技能我没重点提。
剑指一人,周围特定距离里没其他怪,伤害提升,打BOSS专用,有点类似英雄的葵花宝典,比葵花好的地方是这是个被动技能,无时无刻不在起作用。
神箭幻影,定点召唤物技能,可以引怪,有箭神打贝爷时测试过,召唤之后,贝爷会主攻召唤物,不打玩家,跟大巨变之前的稻草人类似。
其他技能没有什么需要特别说明的。
【超级技能加点介绍】
主动技能三个直接加满无异议。
远程强击:强力清图技能,CD很短,属于CD到就可以放的,关键是该技能有一定的Y轴,在没爆裂箭加持的200级前,箭神还是很依赖这个有限的Y轴技能的。
鹰眼:30S爆发技能,加暴击,加爆伤,加无视,加伤害,打boss专用,是幻影必偷的超级技能。
传说冒险家,冒险家通用加伤技能,不多说,额外提一嘴,该技能虽然冒险家通用,但战士是红色的,弓手是绿色的,飞侠是紫色的,法师是蓝色的,棒子设计的还是很用心的。
被动加点:被动强化推荐一击要害箭-BOSS杀手,一击要害箭-强化,一击要害箭-减CD100%,减CD100%啊,船长已经哭晕在厕所了,明明我的爆头跟一击要害箭是同一个妈生的,为什么我就没有减100%的CD。
另外2点加穿透伤害和段数。火眼的无视和暴击率不推荐。
最终超级技能被动加点如图
【超级属性加点选择】
普通玩家可以考虑优先选择均点加暴击伤害、伤害、首领怪伤害、无视防御、攻击力这几个。前期如果神秘不够的话,可能做无名村任务有点难受,可以考虑加几点神秘,打怪没那么吃力。后续由于超级属性点可以重置,因此后续可以根据实际情况,自己调整需要的属性。
【五转技能部分】
箭神三合一技能组合只推荐:两核心3技能,分别为:一击要害箭、穿透箭、远程强击组合即为完美核心。
此处不推荐终极箭,冰凤凰,附一张来自叨鱼论坛某箭神的伤害图
可见终极箭与冰凤凰在伤害占比上非常低。当然你如果格子多,核心多,当我没说,毕竟虽然低,但还是有伤害的。
五转V技能
真狙击(V1),使用时,屏幕变暗出现狙击瞄准镜,只要目标在屏幕里,鼠标指哪打哪。该技能属于收尾性爆发技能,自带无敌效果。一般BOSS战一波爆发输出以后,BOSS快没血了,就可以安心的开狙击了,可以用鼠标慢悠悠的调戏BOSS,哪怕是LXD小姐姐也无处可躲。另一种用法当然是当保命技能咯,毕竟无敌嘛!
爆裂箭(V2),60s内穿透箭一击要害箭等附加爆裂,效果惊人,箭神Y轴终于雄起了,简单来说,三平台地图,站中间平台,爆裂箭效果可以覆盖上下两层。有爆裂箭和没爆裂箭绝对是两个刷怪体验。
凝神箭(V3),传说中射得最远的箭,可以在穿透箭刷怪时同时按着使用,8S发射,效果非常爆炸,特别是打木桩,提升无穷。
新V4无尽神弩,60S内多了7发爆发,因为正好与爆裂箭同步,各自持续60S,CD是120S,所以刷图时错开使用,避免箭神一半时间输出爆炸,一半时间没Y轴的尴尬。当然面对原本一波可能带不走的BOSS,V4多了7发大爆发,可能就可以提前带走了。
其他V矩阵技能需求:
弓手通用神技
暴击强化,可以暴击转爆伤。
向导之箭,类似风灵的小箭,60S持续时间,60S的CD,V技就这尿性,明明是可以没CD的,偏偏加个CD,让你不能用宠物自动加BUFF。
其他通用技能,极速领域,推荐带上,毕竟攻速是箭神的弱项。前期技能格子实在不够也推荐提前花钱开。战斗指令、强化的进阶祝福、等部分堆叠攻击力、技能等级的技能,视自身V矩阵格子的情况佩戴,足够的情况下都带上。升级以及打BOSS想增加掉落物品的时候,神圣祈祷还是必不可少的。
【上手玩法】
刷图升级比较简单, 10-30级随便打打小怪,推荐埃尔德系列地图,30-60级做相应副本任务,60级以后依次土龙-蝎子土拨鼠-洛伊德-莱西。四转以后可以刷星图,首推黑甲凶灵,分分钟130+,由于有伤害置换和贯穿箭的存在,箭神刷图不费药,怪越多越安全。箭神刷图原则只有一个,就是平台刷怪,地图要平,慢慢熬到200级。有了V2爆炸箭和新V4,轮流加持,刷图能力就有质的飞跃了。
攻击BOSS时,除了刷图技能以外需要配合5转V技能、主动超技爆发技能。上好常规BUFF,追加超级技能鹰眼,V技,使用5转束缚技能艾尔达诺巴,一击要害解决问题。束缚结束如果BOSS没死,不怕,继续刚,BOSS大部分伤害技能可以靠着伤害置换硬顶,BOSS放超必杀技能,可以用真狙击的无敌。不用太刻意走位拉开与BOSS的距离,毕竟除了扎昆,其他BOSS都是很灵活的,与其把时间浪费在走位上,不如安心的输出,远近效应在近距离时增加无视,也是变相加强BOSS战的输出。
最后重点说一下上限问题,国服上限系统坑人无数,作为高倍数低段数职业的代表(另一个代表是刀飞),箭神可能是表面上受害最深的一个,为什么我要加上“表面上”三个字呢,因为于对小氪玩家来说,一击要害箭2E的上限已经足以打死JJ三傻级别的BOSS了,再往上的45,黛米,LXD已经不是小氪能解决的了了,这时候再提上限问题就好比琦玉老师说我只想变强但我不想变秃一样是耍流氓。当然有一说一,巨氪之下,箭神的成长性是不及神射手的,毕竟坑爹的上限系统,箭神氪到单箭100E也就玩到头了,但普通休闲及中氪玩家又不是PDD,哪那么容易玩到头啊!慢慢做收藏,搞上限也是挺有成就感的一件事。总之,箭神上限并没有想象中的让人难受,小氪玩家慢慢养成,打打小BOSS,2E伤害都嫌高,慢慢氪起来,上限也慢慢养起来,问题不大。
【整体评价】
箭神作为一个老牌冒险家,一直默默无闻,一直被误解,只有真正玩过的玩家才能领略其神一样的风采。当亲兄弟神射手被怪物撞的买加血宠物时,当表兄弟双弩精灵被逼的只能依靠弗理德的保护时,当堂兄弟豹弩游侠被怪物追得手忙脚乱时,箭神默默的举起了不太华丽的弩,跳到了怪物群里,左右开弓,一击致命,不掉一滴血,不耗一点蓝,十步杀一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏身与名。简单、沉默、暴力、致命,这就是箭神。
我是一名坚持零氪的小箭神--黛米安:Archer小苍,欢迎交流指正。
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