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天诛红攻略和神不知鬼不觉才是真忍者

  「忍者」这个名词,可以说是集结了神秘、冷酷、专家,以及隐密等要素于一身的代表,对于喜爱东洋文化的外国人来说,他们对于忍者有种特别的崇尚与尊敬情感,不过同样指忍者,东方人与西方人看的角度也不一样,所投射出的印象也不同。

  对于日本而言,忍者虽然没有到类似西方的「超级英雄」那般拥有夸张强度,却也是一种会让人心生向往的存在,也因此在游戏、动漫,或是影视等领域,都有不少以忍者为主题的相关创作作品。

  初代PlayStation所推出的天诛一代之游戏封面图,图片的两人就是游戏的两位主角,力丸与彩女。

  1998年的2月26日,有一款结合了忍者要素,以及犹如日本常见的时代剧演出般的游戏推出了,它就是由ACQUIRE所开发制作,SME(Sony Music Entertainment)所发行的经典忍者动作游戏,《立体忍者活剧天诛》(简称天诛)。

  注重潜行暗杀的拟真忍者游戏越神秘评价越高

  天诛是一款以忍者为主角的动作游戏,玩家可以从力丸和彩女两位主角之中,挑选一位进行游戏,每个关卡任务开始之前,可以从仓库挑选适合的道具携带一定数量在身上,在关卡攻略中可以视情况使用,例如补血的丹药,常用来攻击远处敌人的飞镖手里剑,也有可以用来诱惑敌人吃下去之后的麻痹团子等等,非常多样。

  玩家需要从力丸与彩女之中挑选一位进行游戏,力丸攻击力高但速度较慢,彩女则是身手敏捷速度快但攻击力较弱。

  每个关卡的任务内容与敌人都不太一样,必须视情况挑选适当的忍具,关卡途中也可以在一些地方获得新种类的忍具。

  天诛主要的玩法,就是要玩家扮演一个称职的忍者,尽可能地在隐密状态下,神不知鬼不觉将所有敌人解决掉,并且顺利完成任务,每个关卡在过关之后都会有评价,根据你的表现给予分数,最好的评价就是「忍术皆传」。

  神不知鬼不觉到敌人的后方给予必杀一击!天诛基本上就是一款重视潜行的游戏,越能够不被敌人发现,过关后能得到的评价分数就越高。

  游戏中通常只要能在敌人没发觉状态下,几乎都可以将敌人一击杀,万一被发现演变正面冲突时,就比较麻烦了,敌人攻击很痛,而且也会格档。

  天诛可以说是一款让玩家亲自扮演忍者,并且演出犹如日本时代剧般的动作游戏;在躲避敌人视线,给予致命一击,完成使命任务之间获得的成就感,是本作的魅力所在。

  四处流转的版权让未来续作难以推出

  天诛的版权转移过程,也算是经过相当多的波折,首先一代最早是由ACQUIRE开发制作,SME(Sony Music Entertainment,即索尼音乐娱乐)所发行,在创下百万佳绩之后,就在ACQUIRE还在开发二代的途中,由于SME宣布退出游戏市场,因此要将天诛的版权卖出,有意收购的ACQUIRE未能与SME达成协议,结果被著名的动视Activision给购得版权,后来的三代就交给K2(CAPCOM的一间子公司)进行开发,并交由From Software负责日本当地的销售。

  2004年,在PS2的《天诛红》发售之前,From Software从动视手中购得天诛的版权,后来在2008年于Wii主机上发售的《天诛4》之开发工作,又回到了ACQUIRE的手上。

  2004年在PS2上推出的《天诛红》,主角是一名叫做「凛」的女忍者,力丸在本作未登场(彩女有)

  而原本大家都以为拥有版权的From Software会制作新的天诛游戏,不过后来却做出了《只狼》这个全新的系列,而且相当受好评。2015年,天诛在美国的商标权已经失效,天诛看似复活无望。不过喜爱天诛的粉丝也别放弃,去年2020年的时候,ACQUIRE在日本注册了天诛在国外发行时的英文副标题「Stealth Assassins」,或许之后还有可能见到类似的精神续作吧。

  原本预定要推出天诛续作的From Software,最后还是走一条全新的路,推出了只狼这款优秀的作品。

  忍者潜行界的领头羊后继无力实为遗憾

  严格说来,其实天诛这款游戏一开始的表现,用现在的角度去审视的话,真的是不怎么样,以当时PS主机的性能,要做出全3D画面的游戏,很快就能感受到其极限所在(当然在那个年代依旧是非常新鲜的),不过由于它独创的玩法,还是让许多人感受到身为忍者的趣味,不管是飞檐走壁、运用忍具,或是静悄悄给敌人来个痛快,又或者是与敌人来个正面交锋,都让玩家过足忍者的瘾。本作虽然只在日本卖出25万,却在全球各地卖出140万份,无非是让许多外国玩家能够更贴近身为忍者的真实爽快感。

  「从《天诛忍凯旋》开始出现的「虎之卷」模式,可以让玩家自己制作各种充满机关的关卡,甚至也有充满西洋风味的关卡呢!(画面为天诛贰,角色为龙丸)」

  其后ACQUIRE乘胜追击,推出收录自制关卡模式「虎之卷」的《天诛忍凯旋》,以及基于这一模式上,收录众多自创关卡的《天诛忍百选》,也都相当有趣,让玩家们一方面可以尽情发挥创意,又可以亲自挑战极限,感受忍者活跃其中的刺激,不少玩家都是在这段时间被天诛深深吸引,成为死忠粉丝。

  不过也许是因为前述提及的版权转移,抑或是类似相同玩法的游戏也随之出现,天诛尽管做为领头羊,在推出初期两三年打下不错的成绩,但后续的续作就真的气势较不强,PS2上的参代和《天诛红》销量都不太好,前者约25万份,后者更是只有14万份左右的销售量,连当时PS2的销售TOP100都挤不进去。

  《天诛参》里面有一个力丸的特别任务关卡,是力丸穿越时空来到现代进行任务,这时候的舞台变成了水泥高楼大厦,敌人则变成了警察,算是一种另类的趣味。

  唯一一款登上当时高画质次世代主机的天诛系列作《天诛千乱》,在忍杀动作和战斗等方面有不少进步,无奈选择的是日本国内不普及的Xbox 360平台,加上特别注重网路连线模式,剧情内容和关卡都不太复杂,敌人AI太简单等因素下,本作依然没有大卖。

  2008年在Wii上推出的《天诛4》,是ACQUIRE重新开发的作品,导入Wii特有的体感玩法是其特殊之处之一,但一些改动和表现,加上游戏剧情也整个走向极端的变化发展,因此许多系列作粉丝不太能接受,是款颇具争议性的续作。后来有增加部分内容,在PSP上推出plus版。

  尽管天诛系列依旧有不少粉丝仍在苦苦等待续作,2019年《只狼》的出现,或许有稍稍抚慰玩家们等待的心情,不过,很明显地最后From Software也做出不同的区隔和路线,强调拼刀战斗的只狼,和注重自由潜行探索杀敌的天诛,还是有明显差异之处的。

  前述有提到ACQUIRE注册「Stealth Assassins」,就期待它们未来能在PS5主机的新平台,能够从零开始,重新出发推出新作。

责任编辑: 鲁达

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