这才不是咱们想要的《暗黑4》!
原本开开心心的周末,都被这条新闻毁了!
好吧,我从头开始说:
“诚意满满”?你认真的?
就在这两天,一条新闻传遍了国内大大小小的游戏媒体:
“《暗黑破坏神4》时长可达40小时!开放世界诚意满满!”
说实话,第一眼看到这标题,我的第一反应就是昏过去:
这帮人搞什么鬼!咱们玩暗黑,玩的是剧情吗!
好不容易醒过来,一看具体内容,我整个人又不行了:
——玩家可以自由探索《暗黑破坏神4》的世界;
——整部游戏的故事剧情在20~40小时之间,具体长度视玩家对支线任务的完成率而定;
——然而,对话并没有分支项,也不会对故事情节造成影响。
行了,容我暴言一句吧:
按照这个势头搞下去,《暗黑4》距离彻底药丸,指日可待!
“暗黑”玩家,到底关心什么内容?
“凯恩!你还活着!”
“啊,你来了,这里发生的事情太不可思议了,来,听我说……”
“现在该去把敌人轰成渣,而不是在这儿唠叨!”
“好吧,从来没人仔细听……”
——这是2008年,《暗黑破坏神3》最有名的宣传片(之一)的段落。
很明显,就连那时候的暴雪都清楚,玩家选择“暗黑”系列,看重的从来都不是游戏剧情——毕竟,《暗黑破坏神》又不是《黑岛破坏神》。
豪快地将大批敌人轰成渣,然后从敌人的渣渣里面筛选更好的装备增强实力,把更多更强的敌人轰成渣——这,才是《暗黑破坏神》的魅力所在。
结果到了《暗黑4》,连《暗黑3》都知道的常识都忘了!居然一本正经地吹嘘起“剧情时长给力,诚意满满”来了!
这就好比咱们去餐馆吃饭,厨子端上来一盘红烧肉,火候滋味糖色一概不提,偏偏盯着盘子边上的萝卜雕花吹一波——我就问一句,这馆子到底还想不想开了?
有那个折腾白萝卜花的成本和功夫,你倒是多给我炖两块肉放进碗里去啊!
有那个闲心掰扯从来没人仔细听的剧情,你倒是多做几套暗金装备出来啊!
谁说叙事只能靠剧情?
当然,肯定有朋友要反驳,说当年的游戏和现在不一样啦,新一代暗黑玩家也要有新追求啦,新时代的暗黑当然也要有新变化啦,等等等等——但问题在于,谁规定游戏叙事,只能靠剧情这一种手段?
举个最简单的例子:
《黑暗之魂》,大家不陌生吧?
这个近年来大红大紫的动作RPG黑马系列,除了一流的角色培养和装备系统之外,支离破碎语焉不详的剧情同样也是卖点——指望从NPC嘴里了解游戏故事基本等于南辕北辙,物品道具的描述备注,才是发掘《黑暗之魂》剧情的重点所在。
至于效果,看看现如今层出不穷的“魂学”研究爱好者,这套路管不管用,咱们心里都清楚。
——那么,《黑暗之魂》的套路,也给《暗黑破坏神》系列装上,能不能奏效呢?
能不能奏效我不清楚,我只清楚暗黑3里就已经玩上这一套了——至于为啥“暗黑学”没成气候,那得问暴雪去。
一句话,不管是系列传统、玩家习惯还是早已成型的行业先例,摆在《暗黑破坏神4》面前的,是更自然、更有深度甚至更符合“暗黑”系列一贯基调的新叙事手段,——结果这个奇葩游戏偏偏要走回头路,搞什么吃力不讨好的“诚意满满的40小时游戏剧情”……
这不是自找没趣么?
——“祖父之刃”的主人究竟创下了何种伟业,为何会留下单手可持的双手剑?
——“古代人的契约”,到底约定了什么?
——“悔恨”,究竟是向谁忏悔?
——“流亡”为什么会成为圣武士最优秀的盾牌符文之语?
——“谜团”到底隐藏着什么秘密?
——“乔丹之石”究竟来自何方?
——又是谁创造了传说中的“收缩之戒”?
这些隐藏在道具装备背后的故事,在《暗黑破坏神》系列中随处可见,发掘一下编织成叙事隐线,让那些辛辛苦苦MF出装备的玩家,能够体验到不同于属性加强的乐趣,岂不美哉?
能把捡了芝麻丢了西瓜做到这种份上,除了现如今的暴雪,在游戏圈里还真难找出第二家来。
好自为之吧,玻璃渣!