崩坏星穹铁道中1.3版本下半新增五星角色符玄,那么该版本下怎么培养呢?小编为大家带来了崩坏星穹铁道1.3符玄定位机制介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
1.3符玄定位机制如何
定位与机制
角色定位
符玄是一名量子属性【存护】命途的生存辅助角色,核心机制为【穷观阵】提供的拆火(伤害分摊)与天赋提供的减伤效果,还具备全队血量回复与全队暴击加成等功能。
相信有很多玩家都遇到过敌方行动密集时集火我方脆皮角色导致减员的情况,其实在玩家角色练度成型的后期,很少会出现队伍奶量跟不上敌方伤害的情况,往往是队伍中奶位还没来得及抬状态脆皮角色就倒下了,这也是为什么克拉拉加罗刹的二人组会成为热门容错率组合的原因,克拉拉的转火+减伤可以大幅降低脆皮角色被集火的可能性,而罗刹的强力单奶可以使克拉拉一直保持比较健康的状态,同时克拉拉的反击还可以高频触发罗刹的领域回复来抬全队的状态。
在新模式【寰宇蝗灾】中角色被集火秒杀的场景非常常见,在走非存护和非天胡记忆以外的命途时【湮灭回归不等式】这个祝福便成为了第三位面的入场券,没有减伤拆火的话角色很难在敌人的集火以及BOSS的爆发技能下活下来,而符玄的拆火减伤机制正是【湮灭回归不等式】的PLUS版本,在提供减伤的同时将大部分伤害摊到自己身上,只要符玄不倒,队伍中其他角色就几乎不会倒,所以在当前版本下符玄这名角色是可以大幅度提升战斗体验的。
机制分析
符玄的玩法思路大致为:利用【穷观阵】的拆火将队友受到的大部分伤害摊到自己身上,同时依靠减伤缓冲受到的伤害,实战中符玄的状态会掉得比队友快,而符玄残血时则会触发天赋效果抬自己的状态,释放终结技来抬全队的状态并增加天赋层数让自己下一次残血仍然能够自抬状态。符玄这种减伤拆火的机制是全期发力的,只要【穷观阵】还开着,队友的生存环境就很安全,不会出现来不及保队友的情况。
符玄在场即可为全队提供减伤加成,释放战技后会展开【穷观阵】,在【穷观阵】持续期间,符玄可以将队友所受的大部分伤害分摊到自己身上并为队友提供暴击率和生命上限加成,天赋可以为自身回复大量生命值,释放终结技则会为全队回复血量并使自身的天赋生效次数+1。
当然符玄的机制并不是无懈可击,有一种伤害类型是不吃减伤与拆火的,那就是【真实伤害】,目前存在的真实伤害类机制主要有队友烧血以及承露天人施加的【噬命】状态两类,符玄遇到这两种情况时是无计可施的,只能依靠队友来应对。
除了真实伤害类机制外,符玄还有另一种会吃瘪的场景,那就是高强度群伤,在全队吃群伤时,其他三名角色受到的伤害会集中到符玄身上,拆火机制反而成为集火,使符玄自身的生存压力极大,很容易出现天赋次数不够用导致符玄倒下的情况。
在当前版本,上述的两种场景其实很少,在绝大部分情况下符玄还是可以明显改善战斗体验的,在处理单体爆发强的敌人时符玄的战斗表现会非常优秀,之前有不少玩家怕被秒给辅助角色带了生存主词条遗器,有符玄之后就可以解放生存词条找更多有效词条来提升战斗效率了。
崩坏星穹铁道中1.3版本下半新增五星角色符玄,那么该版本下怎么培养呢?小编为大家带来了崩坏星穹铁道1.3符玄定位机制介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
1.3符玄定位机制如何
定位与机制
角色定位
符玄是一名量子属性【存护】命途的生存辅助角色,核心机制为【穷观阵】提供的拆火(伤害分摊)与天赋提供的减伤效果,还具备全队血量回复与全队暴击加成等功能。
相信有很多玩家都遇到过敌方行动密集时集火我方脆皮角色导致减员的情况,其实在玩家角色练度成型的后期,很少会出现队伍奶量跟不上敌方伤害的情况,往往是队伍中奶位还没来得及抬状态脆皮角色就倒下了,这也是为什么克拉拉加罗刹的二人组会成为热门容错率组合的原因,克拉拉的转火+减伤可以大幅降低脆皮角色被集火的可能性,而罗刹的强力单奶可以使克拉拉一直保持比较健康的状态,同时克拉拉的反击还可以高频触发罗刹的领域回复来抬全队的状态。
在新模式【寰宇蝗灾】中角色被集火秒杀的场景非常常见,在走非存护和非天胡记忆以外的命途时【湮灭回归不等式】这个祝福便成为了第三位面的入场券,没有减伤拆火的话角色很难在敌人的集火以及BOSS的爆发技能下活下来,而符玄的拆火减伤机制正是【湮灭回归不等式】的PLUS版本,在提供减伤的同时将大部分伤害摊到自己身上,只要符玄不倒,队伍中其他角色就几乎不会倒,所以在当前版本下符玄这名角色是可以大幅度提升战斗体验的。
机制分析
符玄的玩法思路大致为:利用【穷观阵】的拆火将队友受到的大部分伤害摊到自己身上,同时依靠减伤缓冲受到的伤害,实战中符玄的状态会掉得比队友快,而符玄残血时则会触发天赋效果抬自己的状态,释放终结技来抬全队的状态并增加天赋层数让自己下一次残血仍然能够自抬状态。符玄这种减伤拆火的机制是全期发力的,只要【穷观阵】还开着,队友的生存环境就很安全,不会出现来不及保队友的情况。
符玄在场即可为全队提供减伤加成,释放战技后会展开【穷观阵】,在【穷观阵】持续期间,符玄可以将队友所受的大部分伤害分摊到自己身上并为队友提供暴击率和生命上限加成,天赋可以为自身回复大量生命值,释放终结技则会为全队回复血量并使自身的天赋生效次数+1。
当然符玄的机制并不是无懈可击,有一种伤害类型是不吃减伤与拆火的,那就是【真实伤害】,目前存在的真实伤害类机制主要有队友烧血以及承露天人施加的【噬命】状态两类,符玄遇到这两种情况时是无计可施的,只能依靠队友来应对。
除了真实伤害类机制外,符玄还有另一种会吃瘪的场景,那就是高强度群伤,在全队吃群伤时,其他三名角色受到的伤害会集中到符玄身上,拆火机制反而成为集火,使符玄自身的生存压力极大,很容易出现天赋次数不够用导致符玄倒下的情况。
在当前版本,上述的两种场景其实很少,在绝大部分情况下符玄还是可以明显改善战斗体验的,在处理单体爆发强的敌人时符玄的战斗表现会非常优秀,之前有不少玩家怕被秒给辅助角色带了生存主词条遗器,有符玄之后就可以解放生存词条找更多有效词条来提升战斗效率了。