您的位置 首页 > 数码极客

【街头霸王电影】好莱坞R级新片,上映后拿票房冠军,只因拍得保守,令游戏粉遗憾

毫无疑问,《街头霸王》系列是全球最流行、知名度最高的格斗游戏。

即使你没玩过,但是也一定也听说过。

然而,在九十年代初,能在销量方面与之抗衡的游戏,只有一个——《真人快打》。

《真人快打》的英文名叫做Mortal Kombat,由著名的游戏工作室Midway开发。

该款游戏于1992年发行,一经发售便迅速风靡全球。

在九十年代初,是唯一能与街霸系列相提并论的格斗游戏。

随着游戏的名声越来越大,《真人快打》曾多次被改编成影视作品。

其中,较为熟悉的是1995年和1997年推出的《魔宫帝国》系列。

虽然影片的票房颇为成功,但是受限于技术,各方面再看还是比较尴尬。

时隔多年,没想到华纳又重启了这一IP,融合了武侠、奇幻和东方武侠等多种元素,简直就像一锅大杂烩。

好莱坞R级新片,上映后拿票房冠军,只因拍得保守,令游戏粉遗憾。

《真人快打》丨Mortal Kombat

据外媒Deadline报道,这部改编自经典街机游戏的《真人快打》,在首映周末票房收入达到2330万美元,超过了华纳的预期。

但是口碑却两极分化,烂番茄新鲜度55%,IMDb评分6.4,豆瓣也才5.3。

造成这一现象的最大原因,无疑说明这是一部粉丝向的电影。

一、《真人快打》游戏的诞生

90年代初期,香港的功夫电影开始风靡全世界。

Midway Games公司决定以功夫为主题,构建一个神秘、玄幻的武侠世界。

不仅如此,还加入了不少诸如少林寺、忍者、黑龙会等元素。

在游戏的创意、故事、角色等设定完成后,Midway Games开始在画面上下功夫。

当时,最火的格斗游戏无疑是《街头霸王》,而欧美的电影工业技术一直领先于世界。

正因为如此,Midway Games选择了真人影像技术,对图像进行高度压缩,最后组成了连贯的动作效果。

随着时间的推移,《Mortal Combat》各方面都与时俱进。

特别是剧情,逐渐形成了庞大且复杂的世界观。

而华纳这次重启《真人快打》这个经典IP,其实有意将其打造成一个系列,所以电影中的故事,基本上都是源自游戏中的设定。

二、庞大的世界观

在宇宙诞生之初,只存在着“独一者”(One Being),其包含了所有已知宇宙中的实体。

后来在创世的过程中,有不少力量从“独一者”的身体里流出,这些力量汇聚成的实体就是后来的古神(Elder Gods)。

但是“独一者”并不甘心自己的力量流失,于是打算回收古神们的力量,最终“独一者”被联合起来的古神击败。

随后,古神又利用“独一者”的身躯,制造了大大小小不同的“领域”,其中最主要的六个被用来存放“卡米多古”神器。

与此同时,很多“领域”中出现了许多野心勃勃的异能之人,想要打通不同“领域”之间的壁垒,夺取“卡米多古”神器。

整个故事线的核心,就是围绕着争夺神器,不同领域的人为此保护家园而展开。

在《真人快打》的世界里,每隔一段时间都会举办一次格斗之王大赛。

来自不同领域的格斗家都会来争夺格斗之王的桂冠,如果有人能够蝉联10届冠军,就可以彻底统治地球。

而电影里的故事,以游戏中的经典角色蝎子惨遭灭门拉开序幕。

一对隐居的日本夫妻,育有两个年幼的孩子,而丈夫波佐治半藏的手臂上印有一个龙纹标记,特别的显眼。

原本幸福且平静的生活,很快就被打破了。

虽然丈夫轻而易举打败了不少杂兵,但最终还是败给了异世界而来的杀手绝对零度,而妻子和一个年长的孩子都未能幸免。

事后,一道白色闪电突然降临此地。

只见一个带着帽子的僧人,他就是——雷电大师。

他走进了半藏的家中,看到屋内躺着一个婴儿,雷电大师便带着孩子离开了这里。

电影的故事,以主角科尔·杨作为视角,他并不是游戏中存在的角色,而是影片原创的。

多年后,贾克斯找到了科尔,告诉他:“两人的身上都有着相同的龙形标记。”

但是,科尔根本不相信这样的鬼话。

然而,没过多久,科尔被一伙神秘人追杀,为首的正是绝对零度。

最终,贾克斯为掩护科尔逃走,被绝对零度给斩断双臂。

无奈之下,科尔只好顺着贾克斯的指引,去找女战士索尼娅。

原来,索尼娅一直在世界各地调查龙形标记的秘密。

得出的结论,凡是拥有龙形标记的人,就是被选中的天选之子,他们将要参加一场格斗大赛,用胜负来决定地球的命运。

而这场格斗大赛,似乎还与一座神庙有关。

接下来的剧情,就是典型的“打怪兽升级”的老套路。

科尔一行人找到了神庙,并在这里见到了雷电大师,多年来他一直带领着弟子保护地球。

在这里,科尔遇到了少林弟子刘康和空佬,而贾克斯也在神庙内接受治疗,被装上了一双机械臂膀。

于是众人在雷电大师这里修行,目的是让体内的力量觉醒。

与此同时,雷电大师还告诉科尔,其实他就是当年被救走的那个婴儿的后代。

在结尾处,科尔与绝对零度展开了一场对决。

然而,初出茅庐的他,很明显不是绝对零度的对手。

没想到,科尔无意中触发了封印,放出了灵魂被困在地狱的忍者半藏。

于是在祖先的帮助下,科尔和半藏联手对付绝对零度。

最终,异世界的敌人全部被消灭。

三、口碑两极分化

作为一部横跨28年的经典格斗游戏,《真人快打》最大的特色就是其真实化的人物模型,以及角色在战胜后的Kill画面。

正因为游戏的打斗特色,所以电影从一开始的定位就是R级。

本片导演西蒙·麦奎德是位新人导演,《真人快打》是其第一部上映的作品。

据说,《真人快打》投资高达2.5亿元,拍摄耗时长达四个月。

为了把握住影片的风格,华纳特地找来了温子仁担任监制,为这部电影保驾护航。

然而,《真人快打》除了在特效上可圈可点,但是在其他方面,只能算是一部好莱坞流水线上制造的B级片。

首先,在动作场面上,虽说采用了一些东方的功夫元素,但整体打斗风格太过于单调,没有丝毫的暴力美学感。

全程都是花拳绣腿,打斗都偏向后期制作。

其次,在故事上,没有太多的亮点,宛如超级英雄电影的套路。

最后,可能是新人导演的处女作,整体上拍得有些畏首畏尾,太过于保守,凸显不出游戏中那种真实的快感。

温子仁出手,投资高达2.5亿,好莱坞这部R级片,口碑却两极分化。

正如开头所说的那样,这是一部粉丝向的电影。

打差评的几乎都是新观众,而去影院捧场的,多数都是游戏粉。

总而言之,新版《真人快打》是一部令人极其失望的作品。

流水账式的故事、小打小闹的动作场面.....

要不是游戏IP和温子仁的影响力,可能没有人会选择看这部电影。

责任编辑: 鲁达

1.内容基于多重复合算法人工智能语言模型创作,旨在以深度学习研究为目的传播信息知识,内容观点与本网站无关,反馈举报请
2.仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证;
3.本站属于非营利性站点无毒无广告,请读者放心使用!

“街头霸王电影”边界阅读