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【雨中冒险2神器】销量近300万套,好评96%《雨中冒险2》正式版发布

在游戏行业里,有一个十分特别的领域——独立游戏,这些游戏制作成本都不算特别高,均靠着惊艳的创意让玩家折服,从而达到小成本大收益四两拨千斤的效果。

创意一直都是游戏业中不可多得的东西,同时也是多数独立游戏的命脉,也正因此,独立游戏大多都很难推出续作,因为续作中玩法会重叠,游戏的创意也就大打折扣,但也并不是没有例外。

近日,独立游戏《雨中冒险2》(《Risk of Rain2》)结束了长达一年的多的EA测试,正式更新为1.0版本上线。自这款续作在Steam上开启测试以来便吸引到了大量玩家的关注,游戏的品质不降反升,也得到了玩家的一致好评。即便过了一年多,这款游戏的好评度仍处于96%。且根据SteamDB显示,目前这款游戏的销量已经突破280万套,真正的口碑销量双丰收的产品。

《雨中冒险2》由Hopoo Games开发制作,Gearbox Publishing发行,售价56元(原价70元),正式版上线后游戏迅速挤入了Steam畅销榜前列,同时在线人数狂飙,最高达到了7万。那么这款《雨中冒险2》到底有何独特之处呢?

3人团队,5年研制,从2D进化到3D

和许多独立游戏一样,《雨中冒险》系列的开发团队并没有大量资金,也没有充足的人员,但即便如此,并不妨碍游戏的品质从首部到续作发生质变。

《雨中冒险》的首部仅由Paul Morse和Duncan Drummond两人完成,当时他们还只是华盛顿大学的两名大二学生,因为希望开发一款有自己特色的游戏而走到了一起。但团队的条件并不理想,主策划Paul只做过网页游戏,而Duncan实际上是学机械工程专业的,无论是美术制作还是程序均为他自学软件GameMaker以及MS Paint制作完成。

由于资金不足的缘故,他们曾发起过7000美元的众筹以支持项目完成,幸运的是,他们最终共筹集到了3万美元,顺利的完成了首部《雨中冒险》的开发。

《雨中冒险》一代

令人感到意外的是,这款耗时仅仅5个月、由两位业余开发人员制作的游戏在市场上取得了成功,2014年获IGF奖项、2016年Steam的销量突破130万套。

由于成本、两人的喜好等多方因素的原因,首部《雨中冒险》为一款2D复古像素风的平台跳跃游戏,但在其中添加了大量的随机以及RPG元素。制作团队表示“我们从小开始都非常喜欢平台游戏。接下来我们就开始加入了可重复性玩法、永久死亡以及持续随机生成的地牢体验,这一点是最近的RPG游戏里非常流行的。在这些核心玩法的基础上,我们加入了自己的想法”

而到了续作《雨中冒险2》中,仅仅只保留类似的核心体验与设定,游戏完全的改头换面,从2D平台跳跃一举变为了3D动作类Rougelike游戏。由于游戏的完全升级,工作量的增加程度肉眼可见,但据Duncan透露,团队目前仅仅增加了一人,因此这款续作机会耗费了他们近5年的时间才完成。

“我们不想做一个没有多大差别的续作,第一周我们还在用2D画风,随后就改成了2.5D,到第三周,就变成了3D画风。”《雨中冒险2》的开发团队介绍。最开始,他们做了一款完全延续首部的产品,但很快被内部否决,转而将游戏制作成3D风格。

而之所以会将游戏改成3D画风,开发团队解释道,“作为自学开发者,我们始终都希望有机会拓展我们在3D玩法方面的知识和技能,对我们来说,这是非常重要的,在3D游戏领域还有很多选择可以探索。”

风格完全的转换对于Hopoo Games有利也有弊,弊端便是开发上的难处,由于是他们首次尝试开发3D游戏,在制作上他们走了不少弯路,人员不足也导致项目的进度十分缓慢。不过好在玩家们并不急于期待续作面世,在数年的慢工细活下,2019年全新的《雨中冒险2》正式在Steam开启测试。

弊端解决了,剩下的基本是均是优点了。虽然是首次进行3D项目,但《雨中冒险2》表现出的卡通科幻风十分富有特色,在3D画面制作上也十分精细游戏中的角色与怪物都有了质的飞跃。

游戏的核心玩法与前作相似,但实际上在3D画面加持下,游戏体验焕然一新。由于《雨中冒险2》中的视角、地图呈现方式全部改变,3D环境里的角色操作与打击体验是横版动作游戏所无法比拟的,同时3D的地图能够呈现的细节更多,也就让游戏的关卡设计更具深度,可玩性得到强化。

巧妙设定,保证游戏难度曲线梯度上涨

3D化终归是一场质变,如何将前作中的精髓搬进续作中成为了开发团队主要解决的问题。

在《雨中冒险2》中延续了前作一贯的随机性,采用了Roguelike玩法,不过于同品类的其他游戏不同,该作中的地图并不是随机生成的,然是预先制作好的,通过地图中随机刷新的怪物以及BOSS通关点来达成随机性的趣味性。所以3D风格的地图在玩法上的提升是显而易见的。

游戏中,玩家选择角色后方可进入地图中探索,地图中设有各种宝藏与随机刷新的敌人,玩家击败这些敌人将会获得一定的经验以及金币,当玩家的等级越高,战斗力也就越强。地图上的怪物均为循环刷新,玩家要想通关必须找到进入下一关的BOSS刷新点,当然也可以在前期大量刷小怪获取经验。

不过游戏拥有另外一个设定不仅将游戏的难度设计的十分合理,同时也为游戏增添了紧张刺激的氛围。在游戏中,战斗的难度将会随着时间的增长而逐渐递增,也就是说玩家必须快速的找到BOSS所在点才能最大限度的降低游戏难度。明确的目标下,玩家也就能更好的找到游戏的方式与路线,每一场游戏都将会是一场与时间赛跑的争夺战。

在《雨中冒险2》中还将会设有多人合作模式,同时游戏也基于此优化了多人模式中的难度曲线。开发团队表示“游戏有一些内置逻辑,会随着玩家数量的提高增加游戏难度,所以始终都能给玩家带来挑战,在线模式中,玩家们的技能和物品会有一些差别,但我们努力在保持平衡,让所有人都能享受游戏”。

丰富的道具以及武器是一款Roguelike游戏中核心的乐趣所在,而这些道具不仅要丰富,同时实用性也要高。《雨中冒险2》发布之初便已经拥有了75个不同种类的道具,团队表示,这么做是为了让玩家体验更丰富,“我们非常重视物品的多元化,而且每个物品的加入都有具体的目标。比如怪兽之牙,虽然不是游戏里最令人兴奋的道具,但却扮演了重要的作用,让玩家在每次战斗之后获得健康值恢复”。

而游戏正式发售后,游戏内容得到了大幅提升,比如添加了新的过场动画、两个新怪物、1个新BOSS、3个全新的角色、36个词条以及众多全新的物品等等,创造丰富多元的游戏体验。

此外,《雨中冒险2》相较于原作还做了一个较大的改动,玩家收集的物品将会直接展示在角色身上,将物品收集作为玩家通关的动力。这也是Hopoo Games在平衡上做出的改进,他们表示“我们通过角色系统让玩家不会产生这种感觉,而且角色技能在《雨中冒险2》玩法当中比较重要,即便是玩家一开始没有得到特定物品或者装备,他们也可以通过更多的方式弥补这个差距”。

Roguelike已经成为目前独立游戏里常用的元素,低成本高乐趣正中研发团队的痛点,但越来越多Roguelike游戏进入市场,同品类的水准也被大大拔高,单纯的随机元素已经无法满足玩家,在随机元素之上,游戏的画面、平衡同样成为了关键。仅仅一年便实现280万套的销量增长,毫无疑问,《雨中冒险2》开发团队这5年时间没有白费。当然,如果想持续保持着游戏的生命力,更新与迭代仍是不二之选,后续该作还会有着如何表现呢?拭目以待。

责任编辑: 鲁达

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