可以说从70级TBC版本开始,《魔兽世界》就加入了一套团本之外的装备兑换系统,也就是最早我们所熟知的“牌子装”,在沙塔斯的军需官处可以兑换到一些不错的过渡装备,装等介于五人本和团本之间。
到了4.0版本,设计师们取消了“牌子装”的设定,改为“正义点数”和“勇气点数”两种兑换方式,玩家通过进行团本、五人本(通常是每天第一个随机英雄本)的PVE活动,来获取这些点数,同样也是可以用来兑换装备,这两种货币都有着固定的每周上限和总上限。
“勇气点数”的机制一直在后续几个版本中沿用,而到了7.0版本,大秘境的加入替代了原有的装备过渡方式(以前都是英雄五人本装备——牌子装备和勇气点数兑换装备——团本装备这样的升级流程),勇气和正义点数也就随之退出了历史舞台。
再来看现在的9.0版本“暗影国度”,由于装备获取的途径变少(团本大秘境的掉落都变低了),同时取消了ROLL币系统,泰坦战火的装备掉落机制也并没有再次出现,让不少玩家对这样的游戏方式颇有微词,好在设计师们及时听取了玩家们的意见,并针对PVP收益稳定性远高于PVE的问题做出了改善——那就是勇气点数的回归计划。
总的来说这次勇气点数的回归,采用的是目前PVP中的“升级”机制,而不是此前的“兑换”机制,具体的说明如下:
“从史诗钥石地下城中获得的装备现在可以升级,一开始的上限为200物品等级,完成所有8个5层以上暗影国度史诗钥石地下城后可以将上限提高至207。
完成后会奖励一个新的“钥石探索者”成就,而现有的“钥石征服者”成就会将上限提高至213,完成所有15层以上史诗钥石地下城获得“钥石大师”成就后会将上限提高至220。
用来升级史诗钥石地下城装备的货币是勇气点数,可通过完成史诗钥石地下城或盟约任务来获得。”
这一改动将会在未来的9.0.5版本中实装,并很大概率会在整个9.0大版本中都采取这样的升级机制。总的来说对于目前大秘境掉落装等太低的问题会有很大的改善,至少有更多的玩家愿意去挑战更高的层数了,同时勇气点数也和PVP的征服点数一样存在上限,这也就注定了每周只能固定升级1-2件装备,“护肝”将一如既往。
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