威水发表于 2016-04-25 19:57
IGG 是一家老牌游戏商,公司起初表现并不得意,但于 2013 年凭借一款类 COC 的策略游戏《城堡争霸》,彻底打响了名头。其后,IGG 所推出的几款策略游戏同样获得了成功,而这款《王国纪元》便是他们的最新之作,推出后还得到谷歌商店全球推荐。与此前的作品不同,《王国纪元》不仅有着攻城模式,还加入了类刀塔的卡牌玩法。这两者的结合,会有怎样的表现呢?下面随我来一看便知。
美式魔幻风格耐看,新手流程冗长烦闷
作为一款策略游戏,本作的画面表现不算十分突出,加上游戏主打全球市场,画风很明显地有一股美式魔幻风格。不过角色和景物棱角分明,场景变化颇多,不会让玩家很快就感到审美疲劳,还算耐看。
于一款新游戏而言,外表是吸引玩家的一大重点,而合理的新手引导流程则是留住玩家的关键之一。在这一方面,本作的表现就不太好了。游戏初期,除了十分有限的两三场战斗,不断重复的升级基地建筑几乎就成为了主旋律,烦闷的流程持续了将近半个小时。若非是这类游戏的忠实爱好者,或许没走完新手流程,就要流失在这步骤上了。
自主建设优劣共存,英雄玩法依旧有趣
虽说《王国纪元》加入了类刀塔的卡牌玩法,但核心的玩法始终还是在于建城和攻城。建设城镇方面,伐木场采集资源,兵营产出士兵,城墙陷阱抵御敌人,基本上同类游戏拥有的都能够在本作中找到。
游戏的士兵种类不多,每个部队的区别更多的是表现在兵种的不同数量方面。玩家能够在战前侦查对手情况,然后根据情况来调整每个兵种的数量,以获取更大优势。值得一提的是,由于每个人的条件不同,玩家们能够完全根据自己的状况或者战术来决定某种功能建筑的多寡。这样的设定,让自主性建设的优势很明显,但缺点也同样明显,新手玩家上手的难度会上涨不少。
类 COC 玩法的《城堡争霸》之所以能够成功,是因为加入了前者所没有的英雄玩法,多了收集元素的同时,也加强了策略性。而本作也继承了这一优良传统。在攻城模式中,玩家既要针对敌方阵容来配置不同兵种的数量,同时还需要挑选合适的英雄来增强部队的作战能力。而本作中的英雄种类也颇为丰富,既有能够直接增加部队属性,也有擅长以技能打击敌方,十分考验玩家的策略性。
新增卡牌玩法却成鸡肋,淡而无味缺乏闪光点
相比城建和攻城,卡牌玩法的存在感明显要偏低一些,更像是为了让玩法更加多元化而加入的附带模式。战斗方面,满能量施放大招几乎成为大部分卡牌手游的标配,本作也没有跳出这一大框架,而选定目标施放技能的设定也不新鲜。一如常见的卡牌手游,每张卡牌都要通过刷装备升阶、刷碎片升星来提高战力,也没有找到任何闪光点存在。
普通而平淡的玩法,几乎让该模式成为本作中最为鸡肋的存在,食而无味。不过本作并没有十连抽的设定,无论土豪还是平民玩家都只能够通过刷副本的形式来获取英雄碎片,在这方面上对平民玩家而言可谓十分友善。
表现中规中矩,新玩法意外成短板
作为一款老牌公司出品的手游作品,本作的表现只能说是中规中矩,闪光点十分有限。哪怕是加入了卡牌玩法来突显游戏的多元化,也是于事无补,甚至成为了本作中的一大败笔。既做不出特色,还大大影响了游戏的整体表现,毕竟这款游戏的玩家,绝大部分还是冲着攻城策略玩法而来。与其将精力浪费在一个不重要的系统上,还不如将核心玩法做出更多特色来,一个四不像的游戏,带给玩家的只会是失望,而非惊喜。