神灵武士哈斯卡,又名张羽,号单车武士,曾与影魔奈文摩尔大战于中路。战前单车武士豪言:哥手神灵就是要教育你们sf不适合这个版本,战时崩的惊天地泣鬼神,以0杀12死的超鬼战绩向世人宣布,影魔还是很适合那个版本的。
(这个图嘛,没错,就是哈斯卡,至于哪里不太对,好像是有点哦[坏笑])
下图为单车武士本体,据说当时是准备掏出沸血之矛开干的[坏笑]
玩笑开过,下面先来看看6.86版本中,对哈斯卡进行的改动。
哈斯卡
狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加(而不是以前的每损失7%生命值增加一次)
狂战士之血的最大魔法抗性加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50%
很明显,在6.86版本中,哈斯卡惨遭削弱,而且还是狠狠的一刀砍下来,最大魔法抗性加成从84%直接降低到50%,而且由于非线性叠加的原因,使得哈斯卡在当前版本中依靠本身技能可以达到的最大魔抗只有62%。
以下数据引用自DOTA吧用户The_Cliffs的文章。
从字面上看的话,似乎4级只削弱了不到30%的魔抗,不过简单分析统计之后不难发现:
一、实时魔抗工作状态:
除了在70%~90%血量时,两版本间差异较小。
其余情况下,附加魔抗都有大幅下降;
尤其是在生命值低于40%以下的低血量情况下,魔抗缩水30%~40%
二、致死伤害分析:
1、实时致死所需最大魔法伤害相对最大生命值分析:
2、实时致死所需最大魔法伤害相对当前生命值分析:
结合以上两表,可以明显看出神灵魔抗的削弱。
简单分析数据可以发现,神灵的平均魔抗已从之前的52%,减为31%,削减近40%。
而通过魔抗抵挡的伤害更是大幅缩水,基本在50%以上。
说了这么多,想必小伙伴们对哈斯卡在当前版本中的处境有了一个较为明确的认知,那么就来说说哈斯卡的出装和思路吧。
出门
这个出门装的意思就是不做骨灰,老衲玩哈斯卡从来不做骨灰这个道具的,所以选择的是吃喝带好,然后两根树枝一个圆环撑属性,后面也可以直接合成大魔棒。
前期
隐刀和跳刀选一个作为切入装备,老衲自己比较喜欢跳刀这件道具,灵活性更高,突进性更强。而隐刀的好处是可以在交火的时候逃生,同时增加自身属性,后面还可以转成白银之锋。而鬼手可谓是哈斯卡必备道具了,性价比高,还可以用来秀对面。如果鬼手不会用的话,也可以考虑直接掏出来一个支配,加攻击护甲和续航能力,抓着对面就是干。
中期
BKB是必备物品,想要稳定输出就指望它了,天堂之戟增加力量和闪避,附带的技能在对付没有做出BKB的敌方英雄时及其好用,
后期
这就是神装范畴了,想把跳刀留着的话天堂可以考虑换成跳刀,不过有了飞鞋跑得快,又肉又硬,走到脸上大一样的23333
野路子
讲道理这一身真的挺好用的,绿鞋或者大补鞋选一个,但是由于大补鞋的卷轴太贵了,所以更推荐绿鞋一些。哈斯卡被削弱的只有魔抗而不是攻速,假腿的好处在于撑属性,但是绿鞋的恢复能力对于不出骨灰的哈斯卡来说很重要,GANK节奏大大增加,续航的能力也极其强大,配合鬼手特别好用。
加点
老衲自己的加点是主加沸血之矛,然后31对点,有大点大,在3技能被削弱的情况下,活血术的回复效果就很重要了。
最后提一下,哈斯卡这个英雄不是传统意义上的核心,不需要在线上死刷,作为一个中前期战斗力极强的英雄,GANK带节奏是个很好的选择。
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