三国杀规则大改,新机制新区域,这波蒸蒸日上!
三国杀移动版最近出了个始计篇,各种摆烂设计层出不穷,要么阴间的离谱,要么苟都不用,但不论强弱,全是一些用脚也能操作的武将,突出一个低能,像什么骆统之流,此处应有骆统逃跑电脑一打四名场面。
但要说始计篇最大的特点还不是低能,而是史诗武将数量惊人,因为始计篇到现在满打满算出了21个武将,里面就有7个史诗,每包最低3史诗的程度,始计篇?史诗篇!我建议以后就别出精品了,全整成史诗得了,那才是真真的蒸蒸日上!
史诗篇不仅出了一堆史诗,还大改了规则整出了一堆新机制,甚至在场上划出了新的区域。你可能以为这么多新东西会复杂的一匹,那你就在第一层了,毕竟凉企给手杀制定的方向就是整烂活,简单易用是首要原则。看起来出了一堆东西,实际上基本都是旧瓶装新酒,没啥新意,看了以后就俩字:就这?
那么到底有哪些新机制新区域呢,就让我们一起来看一下吧!
背水
我不知道这是哪个大聪明想出来的机制名,也不知道这个机制跟背水的名字有什么半毛钱关系。大概就是这么个意思,如果一个技能效果是执行第1第2第3项效果中的任意一项,那背水就是123全部依次执行,遇到不能满足条件的就跳过然后继续执行下一项。
这里你可能要问了,这个机制有啥用啊,省字数啊?没错,就是省字数,你看本来要描述成“依次执行满足条件的所有项”的12个字,现在足足省下10个字。我建议多出这种缩略词,以后技能描述就能变成:锁定技,命中,增伤,移牌,背水:流失。简直梦回标二爷好吧。
智囊
智囊是啥呢,就是无中、过拆和无懈这三张牌被从锦囊牌里划出来,叫做智囊,合着就是给几张牌加了个小标题是吧,其实不止这三张,以前所有的武将的专属锦囊现在都被叫做智囊,比如说王允的笑里藏刀美人计啥的,现在已经测试过还没推出的还有神荀彧的奇正相生,改版费祎的调剂盐梅,还有什么兵临城下之类的。
家人们谁能想明白为啥是这三张锦囊叫智囊,无懈能看破锦囊叫智囊没毛病,但这无中和过拆的智慧在哪里,能有借刀智?那我建议决斗就叫勇囊,顺手牵羊叫啥,叫中饱私囊!
仁区
这就是在场上划定的新区域,简单来说就是一个公共牌区,是始计篇仁包的机制,最近张仲景上线已经解释过这个概念了,可以用技能把牌放进仁区,当然也可以把仁区的牌发送出去,仁区的牌最多6张。
这就产生了一个经典玩法,把某些武将的关键牌放进仁区里锁死,不回流进弃牌堆进入洗牌循环,就跟邓艾田里面放个蛇矛气死刘老板一样,仁区的牌可控性更高,也就更能有效做出这种打法。
使命技
使命技就不用多说了,妥妥的旧瓶新酒,就是个一条命觉醒技,只要达成觉醒条件之前濒死,这技能就觉醒失败触发失败效果。简言之是觉醒条件更加苛刻的觉醒技,使命达成比一般的觉醒要难得多。
不过使命技达成困难也只是相对来讲的,因为有的武将的觉醒技从古至今就没有觉醒过,至于我说的是谁,家人们肯定脸上都显出一抹激昂的微笑了。
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