《钢铁雄心4》有很多玩过钢铁雄心前作的老玩家们,本作对于前几个版本具体有哪些改动呢?看看“taiquanhui”分享的详细介绍吧。
1、首先,最明显的是编队方面,变得很傻瓜化,不能不说是一种改进,没有上代那么繁复的建制了,更不用说一键化的集结到前线,后撤到防线,
不过说真的,我个人很喜欢上代的编制那种感觉,简直是整理强迫症的福音,花大量的时间,把所有的师都理顺了,很爽,
不过很明显,对于没有整理强迫症的新手来说,简直是噩梦!
2、科技方面,变得很直观了,竖轴是类别,横轴是年代,相当简洁有效,更不用说朴实直观的贴图了,真正的科技树,给个好评!!!
还有,这代的各军种的理论路线选择更加差异化,所以也能玩出不同的火花,高度赞~~~
3、政府部分,加入了一个非常重要的资源,叫做political power,也就是政治力量,字面上解释说,是领导阶层的政治力量,这个数值可以经过部长来增加,每累计到一定数值,就可以增加一个部长,或者科技理念,再或者军种的加成,
比如说装甲车科技理念方面,可以从三家公司中选择,保时捷,亨舍尔,曼恩,各有不同的加成;还有增加了一个P社其他游戏中常出现的国家焦点,而这个国家焦点,是决定国家的历史走向的,比如说,可以选择跟中国结盟,或者是日本,当然,是互相排斥的二选一,这让这个游戏变得更加丰富。
4、最重要的最后说,也就是内政和生产方面,个人最喜欢这代的改进了,内政上,工厂分为两种,民用工厂和军用工厂,民用工厂的制造能力可以用来制造基础设施,造船港口,军用工厂等设施,两者也可以通过一定的成本来转化,这个显得更加真实,
因为实际上,上代所有的工业能力用IC来表示,本身就不够真实,一个工厂,不可能说前一秒正在生产电冰箱,下一秒就直接生产炮弹了,正如电影中罗斯福所说,别人在生产炸弹,而我们在生产电冰箱。所以这代就很真实,需要玩家做好一个权衡利弊。
5、造兵,这也是我最喜欢这代的一方面,终于啊,军队训练和装备分开了,换句话说,制造业生产的是装备,而不是上代那样直接用IC堆出来一个个的师,这个显得更加真实。
而令人惊喜的是,制造装备的时候,增加了生产效率的概念,换句话说,你生产一种装备,是随着时间增加熟练度,进而提高生产效率,新装备研发出来以后,送到工厂制造,一开始的时候,一天造不出来几个,但是随着时间推移,生产效率越来越高,非常真实!!!
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