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【君海游戏】君海游戏品牌营销总监黄晋升:三步将一款好游戏做到千万级

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6月2日,“微软全球开发者联盟GWGC”在北京召开,君海游戏品牌营销总监黄晋升出席并做演讲,他表示,将一款好游戏做到千万级要有收入建模、审时度势、建立竞争优势三个步骤,并分别展开详细讲解。以下是游戏陀螺对演讲内容的整理。

收入建模

如何给一款产品做收入建模?游戏的收入建模和传统行业差别很大,传统行业只需要有需求量、市场占有率、价格水平三个数值就可以做,手游相对复杂一点且比较精确,因为手游有一个测试的环节,通过一两个月的测试获取用户付费数、ARPU值这两个数据,有了这两个数据基本上就可以定位一款游戏的月流水,预判一下游戏的生命周期就可以给一款产品做整体流水的预估。

还有一组非常重要的数据是活跃用户数和活跃付费率,这两个数据决定了一款游戏的天花板,如果这两个数据非常好,意味着这是一款可以大推的产品。

新增用户和老用户这两个数据也很重要,它们只有在游戏上线1~2个月之后才能获取到,一般需要比较和谐的比例才能保证一款产品的稳定发展。这两个数据决定了一款产品的稳定性,如果说老用户数非常低,市场导入大量新用户,这是非常不健康不合理的模式。

做好收入建模,就可以给产品做发行决策,如果了解到产品是一款高DAU的产品,就可以套用IP或做长线推广;另一种是高ARPU、其他数据非常低的产品,这是ARPG类游戏的一种特色,可以尝试一波流,用力推一波。

审时度势

完成游戏建模,做好游戏发行的决策,接下来就是非常重要的部分:审时度势。每天上线的产品不下100款,有时候甚至有上千款的产品测试,所以审时度势非常重要。几个点非常重要。

审时

1、足够快,提前2~3个月做预热,包括市场、渠道、运营预热

2、错峰,避开大作当期,寻求夹缝突围机会

度势

1、抱最肥的渠道大腿,离入口越近爆发机会越大

2、事件:

  • 踩点入场,做第一、第二个吃螃蟹的人,不做第三
  • 每一次新版本都是新的机会

建立竞争优势

1、围绕产品基本面做足预热前准备

找差异化卖点,定位核心用户,抱大腿、把公司资源集中到优势渠道。

2、品牌先行,先入为主

一家发行公司的品牌不应该直接面对用户的,应该把重点放在ToB产业类平台,获取更多渠道支持和资源。

3、经营口碑,长线运营

福利投放是一个战略性的做法,福利多了留存就会高,留存高了积累的老用户就会多。

4、有始有终、懂得秀肌肉

在测试过程中不断为产品刷存在感,我们经常的做法是媒介部门把产品推到媒体的预热排行榜前十,策划部门想办法策划活动,策划方案,让产品冲上热门排行榜/新游期待榜,这些都是“肌肉”,肌肉长好了就可以在游戏首发的时候给渠道秀,拥有这些资质可以在渠道那里获得非常大的支持。

相关资料:

2014年7月,君海游戏正式创办,以ARPG游戏发行为核心业务,2015年11月月总流水破5000万,2015年12月自研H5手游月流水破300万,2016年3月海外发行布局完成。

责任编辑: 鲁达

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