这一期我们换另一个有趣的主题,来看看游戏史上地图最大甚至大过地球的五个开放世界游戏,这些世界大到让你团团转,甚至你永远都无法找到边界,是不是很好奇哪些游戏会上榜灯?值得注意的是,本期只盘点主流定义下的开放世界游戏,一些地图虽然开放,但太过力。游戏不在榜单之列。
第五名,正当防卫三首发日,2015年12月1日地图面积,1036平方千米。是不是对这个数值没有什么概念,在现实世界中,他正好和一个香港差不多大,这时候你肯定会问,这个面积的确很大了,可是在游戏世界中真的能排到这么靠前的名次吗?没有对比,没有伤害,以旷野之息、g ta553为例,这些游戏世界大家都觉得很大吧,可是和正当防卫三一比。都是弟弟,当你在游戏中远眺美景时,一定能够感受到这张地图的辽阔。本作最大乐趣是在如此巨大的自由世界中搞出各种最有威力亦或者最有创意的爆炸效果。这哪里是正当防卫,完全是过度防卫。故事剧情发生在二代的六年后,主角最后回到自己的家乡洗澡,一个虚构的地中海上的共和国岛屿被拒。为了恢复同胞的自由,男主必须推翻将军统治,成为当地叛军的首领。虽然陈词烂掉,平平无奇,但创意破坏和爆炸玩法被大大强调。玩家可以发挥自己的想象力,炸飞一切,自由使用爪钩,火箭筒,霰弹枪,喷气式战斗机,直升机,船车等一系列武器和载具。搞破坏之余还能穿戴飞鼠装,降落伞自由活动,挑战各种小游戏。想要解锁更多的小游戏,需要先解放该地区的城镇和军事设施。游戏有亮点,值得一玩,算得上上佳之作,但可惜许多区域没有太多细节,只是单纯的大而已,由此可见,开放世界绝非越大越好。
第四名,最终幻想15,首发日2016年11月29日,地图面积2020平方千米,作为2016年一款开发了十年的FF系列新作横空出世,当时所有的玩家在下载游戏的那一刻就知晓这一定是一款大作,因为游戏容量实在是太大了,主机。版本至少需要50G b Windows版本至少需要100GB,这些都只是纸面上的最低要求,实际所需存储空间更多。体量这么大,地图肯定不小。目前玩家普遍接受的2020平方千米是由飞行测试以及驾车测试模拟计算得出。以旅行的角度来看,这是一款堪称完美的开放世界作品,
带着基友,开着车,
吃着美食听着歌,
先来水生走一走,
还有妹子喊我哥。
哎呀,好诗好诗,据说光是什么恶魔组合动画就占了近20个GB,如此之大的工作量真的业界少有。但是1RPG游戏角度来看, Ff15是有瑕疵的。玩家的批评主要集中在剧情上,男主是露西斯王国的王子,搞魔法的路西斯王国和另一个搞黑科技的尼夫海姆帝国一直在打仗,一般来说黑科技比较厉害,所以路西斯王国一直在打败仗,丢土地。在签订和平协议的前一天,路西斯国王将自己的杀马特王子,也就是男主提前送出城,给他安排了几个男人。他去找公主结婚,顺便游山玩水,故事由此展开。王子虽然有很重要的使命,但是他一点也不着急。剧情的问题主要是突兀,很多时候是从这里忽然跳到那里,总感觉少了一些内容。这和游戏的开发进程有很大关系,十年中,开发团队换了很多人,还经历了PS 3 到PS 4的主机换代。总的来说 质量不错,还是好玩的。
第三名,上古卷轴5,2B,首发日1996年9月20日,地图面积21万平方千米。1996年毕设推出了上古卷轴系列的第二部作品,那时候老头滚动条这个梗还没有出现,那时候也没有宅男们最爱的mode,那时候只有一种名为XG的3D引擎,但毕设凭借这个引擎和他超越时代的游戏理解,打造出了游戏史上最早的开放世界RPG之一。即使这张地图现在看起来很粗糙,基于系统生成,但是她的确满足如今开放世界的定义,无限的任务,自由的地图,有剧情,有主线,有支线,完成任务没有先后顺序,所以它被归为开放世界而非沙盒是更加合理的。相比类型,大家最关心的肯定是上古二的地图到底有多大,赛斯特给出的答案是,21万平,两千米约等于一个英国。他们还声称游戏内包括15000个城市、乡村、地下城和待探索区域,玩家为了验证,曾经用三个小时不间断在游戏地图中疯狂奔跑,结果只走了不到20分钟的路程。虽然有一点夸张,但这张地图的确很大。
第二名信息公民阿尔法版本,首发日2019年8月8日,地图大小,40万平方千米。聊完了陆地在进一步盖伦到太空中的开放世界游戏,许多玩家一定会想到大名鼎鼎的星际公民,因为他是截止目前最有野心战舰,最浪漫世界观,最庞大签宇宙一直在扩张计划的一块。根据2015年的官方采访,开发者计划打造超过400块的立方千米的可玩面积,每个星球均有详尽的设定和历史背景,看起来制作无比精良,看起来大饼史无前例,但是他可能会成为游戏史上最大的骗局。2016年,信息公民团队发起众筹,截至2016年底,筹募资金超过一亿四千万美金,截至2018年1.8亿美金,截至2021年2月1日3.43亿美金。这些资金数额已经创造了历史,除此之外,心机公民一直在卖船,实在离谱,官方捞钱越来越多,但游戏开发进度依旧缓慢,没有人知道还需要多少年才能等到正式发售日。为了平息众怒,也为了继续PVE玩家,从两年前开始,开发团队在官网上开始推出阿尔法版本。阿尔法版本一直在更新,我简单介绍一下最新版的游戏内容,让玩家对星际公民最终成品有一个蓝图,在30世纪银河系中心存在一个地球联合帝国。UEE玩家选择一个人物和出生地星球,醒来后收到优异的消息。大战任务是前往某个空间站支持正规军。你可以先逛一逛巨大的未来都市,然后收集物资起航战斗,使用量子跃迁前往空间站。接着你可以自由挑选任务,闲逛星系,和NPC对话赚钱。战斗不同的活动会发生在完全不同的地点。战斗上,星际公民提供基地战和太空战,也就是FPS模式和太空射击模式,力图在游戏中完全模拟未来真正的经济生活。玩家可以选择做一个走私犯,海盗,护卫军人或者赏金猎人,这就是信息公民的含义。除了线上合作,官方也会推出单人模式42中队,创造一款史上最硬核,最浪漫,真正属于太空爱好者的现代游戏。星际公民无疑是一种信仰,只是这个信仰很有可能永远无法变成现实。
第一名《No Man’s Sky》也就是《无人深空》,首发日2016年8月9日地图大小,1800平方千米的星球,如果说前面的星际公民可能是。大到骗局,No my sky绝对是从骗局到心酸逆袭,这些年他经历了太多太多。作为一款算法辅助生成的宇宙开放世界游戏,官方给出的理论面积是255个星系。假如你无限的游玩这款游戏,所累积体验的地图面积肯定是大宇信息公民的。再说逆袭2016年游戏首发之前,官方不停的说比E3宣传片美到不行。玩家以为玩到的游戏是这样的,但实际上是内容粗糙,画面太丑。和预告完全是两款游戏,负面评论铺天盖地,玩家直接调侃这是没有男人的天空。一直没有人会玩这款游戏,但开发者没有放弃,他们不断完成当初的承诺于无数次大中小更新,游戏的意境和内容越来越好,换作别的开发团队可能早就放弃了,毕竟游戏都卖完了,钱也赚了。几年里,玩家评价逐渐反转,开发公司更被冠上一个良心的称号。每个星球的环境由算法决定,景色、土地、气候、生物可能会完全不同。许多玩家和媒体都曾评选出他们心中的top美丽星球有的是真正的美,有的则是诡异到极致便成了美。最开始玩家会降落在一个星球,面对各种恶劣环境和可怕的生物,做任务,挖矿、打架,建基地,升级装备等等,修好飞船后前往下一个星球,如此反复下去,超越一个又一个星系,探索宇宙。不过这个游戏是有一个结局成就的,具体我就不去。目前只有不到1%的玩家达成此项成就,毕竟游戏肝度太高,绝大部分玩家无法投入如此多的时间。不过作为一款开放世界游戏,享受过程才是重点,结局什么的根本不重要。
这里是游戏小新,我们下次再见,拜了个拜。