许多玩过游戏的人对"公会"这个词一定不陌生,若干玩家组合在一起,并以特定的名称或标识进行区分。玩家与公会大多数时候都是一荣俱荣,一损俱损,某种程度上来说,算得上是利益共同体。不过,如果问起中国网游公会发展史,其实90%的玩家都是不清楚的。
总体来看,网游公会分为商业公会和非商业公会,商业公会在早期的游戏时代因为有资本的支持,可谓十分辉煌!不过,有资本难免就会出现潜规则,商业公会的投资人往往会和公会高层合计盈利手段,其中不乏压榨公会成员,甚至是联合游戏官方的行为。很多时候,商业公会中的人并不是传统意义上的玩家,而是一群谋利的商人。然而,随着散人玩家意识的觉醒以及游戏直播行业的兴起,商业公会逐渐走向落寞。
非商业公会虽然没有资本支持,但却是由一群对游戏充满热爱的技术玩家聚合而成。相比商业公会来说,早期非商业公会更像是一群没钱没势的玩家眼中游戏乌托邦的存在,其中不少成员视自己为白手起家的创业者,甚至愿意不计酬劳为公会熬上几个通宵。所以,那时候的非商业公会凝聚力往往更强,有部分公会更是由于手握技术强横的高端玩家,到后来直接发展为游戏战队,收获粉丝无数!
虽然在许多游戏中两种类型一直是并存的,但在一些看重硬核技术的游戏里,非商业公会要比商业公会更加吃香。譬如战争游戏《战意》中的玩家就比其他类别游戏的玩家纯粹得多,他们几乎都怀揣着军事梦,并且有一定的理论和操作基础。对他们而言,攻城略地带来的刺激感和成就感远比赚几桶金更为重要!
然而也正是因为如此,《战意》的许多公会都会设置不低的考核门槛,优选有技术的高端玩家。有些想申请公会的玩家甚至还会自带课件,在YY里讲解对战技巧,随便拉出去一段都是含金量十足的大神教程!所以,通过种种考核手段,公会才得以聚集一批水平相近的硬核玩家,实力逐渐强大!
不过,非商业公会虽然适用于《战意》,但它却有一个相当严重的弊端——人员流失大。尤其是现在的非商业公会,不再面临着早期艰苦的外部环境,玩家考虑的因素和选择也就更多。再加上公会间的人才争夺一向是无硝烟的战争,一个服务器内很少会出现一家独大。在多方鼎立的情况下,人员的变动意味着新的版图利益分配,所以《战意》的世界里,一直都是炮火纷飞,极其刺激!
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