在2021年 Minecraft Live 新生物投票的获胜者 Allay (轻灵)截至当前已经在基岩版Beta中加入,Java版目前仍未有任何的进度。
这是因为Mojang团队还在优化Allay生物特性,以符合玩家的预期。当前正在全网征集关于轻灵的反馈建议,能够让Allay显得更加与众不同,例如可以围绕下面四个问题进行讨论:
- 问题一:你认为当前和轻灵的互动如何?
- 问题二:当你第一次遇到 Allay 时,你有什么想法/感觉/做什么?
- 问题三:让 Allay 为您收集物品的体验如何?
- 问题四:您如何看待 Allay 和音符盒的交互?
1、轻灵的生成建议;轻灵会生成在《我的世界》主世界的 林地府邸和掠夺者前哨站 中,目前关于轻灵生成的问题,很明显地分为两个极端,有的人认为当前基于结构生成生物的特性很合适。有些人则表示反对。
2、生成方式更改建议;反对的人认为轻灵不应该在“结构”创建的时候产生,如林地府邸的监狱和前哨站的深色橡木笼。轻灵的生成,应该是类似幻翼一样,可以在游戏时间达到一定程度之后才会生成。比如说,你必须在林地府邸中生活10天?
3、奖励性生物;更有人建议,轻灵应该在完成一定的成就之后,才会在特定的地方出现。以增加获取这种生物的稀有度。或者是在一场困难的袭击之后,从掠夺者手中抢夺的战利品。
4、轻灵的繁殖建议;对于轻灵是否可繁殖的争论。因为这意味着轻灵在《我的世界》是否属于可再生的生物。数量上的限制,往往会决定轻灵的稀有度。Allays 也应该是可繁殖的,以最大限度地提高它们在农业中的潜在用途。目前轻灵的生成,
5、轻灵收集物品的建议;建议可以让轻灵拥有更多的背包格数,可以收集更多不同的掉落物。这个建议是基于方便玩家生存的角度提出的。
6、物品分类;可以更加深入一下,让轻灵对同一类掉落物收集进行细化,例如轻灵可以识别和区分出装备的耐久、附魔、附魔书的属性、不同的药水等属性。这样可以做出更加细化的物品分类。
7、搜索范围;轻灵的搜索范围横向大约是一个区块,纵向范围也并不高,或许可以按照整个区块的加载逻辑,让轻灵可以探索和收集整个Y轴范围。
8、轻灵是否应该被“驯服”?建议轻灵应该需要有一个特定的项目来驯服。目前《我的世界》轻灵是不可驯服的,给它一个物品它就会永远跟随你,毫无获取难度,这种行为逻辑是有些反常的。如果给一个解释的话就是:轻灵是一个被人为制造出来的,只用于搜寻掉落物的,失去了灵魂的傀儡。
9、轻灵的好感度;对而言,给轻灵增加一个好感度是非常合适的。例如用曲奇来获得轻灵对你的好感,当好感达到一定程度的时候,它就可以听从你的指令,停止或者跟随,甚至可以飞到指定的位置,帮助你搜寻物品。
10、锁定音符盒;《我的世界》当前设定是音符盒必须持续敲响超过30s才会吸引到轻灵。当然,30s的设定是可以的,但如果说第一次敲响就可以让轻灵彼此之间相互锁定,之后只需要敲响一次就可以吸引,这样不是更有意义么?
11、与音符盒的互动;轻灵可以伴随着音符盒、唱片机的音乐声音而翩翩起舞。如果许多个轻灵在一起,可以形成一个组合在一起的舞姿。并且音符盒的每一种音符,都可以对应轻灵的一个特定动作。
12、视觉效果;轻灵的视觉效果应该变得更加透明,生物也应该由有碰撞箱的实体变成没有碰撞的实体。可以像“威克斯”一样穿墙。
13、寻路AI;增强轻灵的寻路AI,包括可以正常的跟随玩家进入下界和末地传送门、不会被卡死、可以避免进入到熔岩的危险方块中、可以在更远的地方识别和跟随玩家等等。
14、碰撞箱;轻灵当前的碰撞箱过大,导致它会被困在很多地方。在挖矿和战斗的时候,都会因为飞来飞去的轻灵而误碰。所以最好的解决方式就是大幅缩减轻灵的碰撞箱。
15、移动速度问题;轻灵在没有被控制的情况下,移动和飞行的速度过快,因此玩家想要给它一件物品简直是噩梦一般的存在。如果是在触摸设备中,这几乎做不到。所以有两个设想:①用食物吸引轻灵,可以让其保持相对静止;②降低驯服之前的移动速度。
16、跳舞、声音和表情;这些是目前《我的世界》轻灵所没有的特性,不增加一些表情和眨眼的特效都对不起轻灵这么大眼睛和可爱的造型!