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最近索尼在自家电视和游戏主机上连续更新了固件,其中最大的变化就是给电视完善VRR功能,同时给自家旗下最热门的游戏主机PS5添加了VRR功能。但是就和当年索尼在HDMI 2.1电视上的各种特性翻车一样,这次在PS5主机上增加的VRR功能同样出现了重大BUG,甚至让玩家无法正常游戏!

VRR功能实际上就是可变刷新率,PC上NVIDIA和AMD早就已经有G-SNYC以及Free SNYC等类似功能,也算是VRR的一种,甚至在60Hz的显示器中都能用实现动态刷新率的功能。不过在电视和主机上,则只能通过HDMI 2.1来实现可变刷新率,索尼之前已经为所有的HDMI 2.1更新了VRR功能,近期不但为大部分HDMI 2.1电视增加了VRR下开启局域控光功能之外,同时还为自家的PS5主机增加了可变刷新率这一功能。

对于游戏玩家来说,VRR这一技术能够动态调整显示器的刷新率,让其始终与GPU输出的帧率相同,减少屏幕撕裂、画面重复等问题。但问题在于,PS5主机更新了这一功能并且开启之后,显示画面经常会出现闪烁或画面粘连的问题,甚至连索尼刚刚推出的高端电竞显示器INZONE M9同样也会出现这种毛病,可见这并非兼容性问题,而是一种通病了。

根据不少玩家的说法,PS5在打开VRR功能,并出现画面问题后,就算用户结束游戏、重启显示器,甚至是格式化显示器OSD,都无法解决画面撕裂与粘连的问题,只有关闭VRR后经过一段时间,显示器才能够恢复正常。也就是说PS5的VRR功能,会短时间内破坏显示器的正常显示,这不仅仅局限于PS5游戏上,甚至其他应用也会受到影响。

不过目前似乎这个问题不会在显示器上长期存在,也没有报告表示有显示器因为PS5的VRR功能而彻底受到损害。但即使如此,对很多用户来说,这依然是很糟糕的体验,特别是现在不少用户使用的是OLED电视或者显示器,如果经常出现画面撕裂、闪烁以及画面粘连的情况,难保不会因此而降低显示器的使用寿命!

所以在索尼没有修复这个问题的时候,建议PS5玩家还是将VRR功能关闭了为好。说来索尼在HDMI 2.1的各种游戏功能上的确是花了不少时间去解决,但是始终没有给用户一个完美的答案。看看PC和微软的Xbox主机,VRR功能也好,4K/120Hz也好,从来就没有出现过什么问题,技术的索尼这一说法看起来反而像个笑话!

责任编辑: 鲁达

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