QQ厘米秀聊天窗口小游戏的开始视频最近公开了。视频显示,只要在聊天界面点击厘米秀的图像,就可以快速和朋友们玩游戏PK。
(插入视频,链接:)
视频中显示小游戏可在手机QQ聊天窗口中直接启动运行,应与此前Facebook所推出的Instant Games,以及苹果的iMessage游戏类似。这种即开即玩的游戏应用形式,是当下的国际潮流,被称作“即时游戏”,以轻巧、随时随地著称。QQ选择在此时上线即时小游戏,显然大有深意。
Facebook首发17款游戏 H5游戏解锁移动通信用户新市场
上个月,一直传言将推出H5游戏的Facebook正式宣布了Instant Games平台,可以直接在Messenger或者Facebook News Feed上玩游戏。首发推出17款游戏,包括《吃豆人》和《Galaga》、Taito的《太空入侵者》和《街机打砖块》以及Konami的《Track & Field》等经典游戏及其它新游戏。
随着传统社交游戏的表现下滑,全新的H5游戏成为全球移动通信平台手中的香饽饽。据统计,用户在Facebook上15%的时间都在用来玩游戏。
这也为H5游戏的发展带来机会。对于用户来说,H5游戏使用户可以在网页或者移动端直接使用,不用安装任何新应用,直接点击游戏图标就可以开始玩。同时,带有积分、排行榜以及分组对话的游戏,可以带来与好友共玩的乐趣和社交体验。而对开发者来说,只要用H5做一款游戏,就可令社交平台数以亿计的用户去体验。这应该就是H5游戏受到用户青睐,并迅速窜红腾讯QQ等全球科技巨头的重要原因。
微信:小程序暂不适合游戏 QQ不这样认为
日前,微信张小龙表示“小程序当前的设计理念确实不适合游戏”。他认为,小程序拥有几点特性,无须安装、触手可及、用完即走、无须卸载。而这正是游戏想要避免的问题,游戏内的交互和用户沉淀是游戏厂商所追求的根本。
不过QQ似乎并不这么想。实际上,市场上轻游戏早就已经出现。智能设备的出现,使得游戏相较PC时代完成了巨大的瘦身工程。而随着人们的生活时间日渐碎片化,小游戏也逐渐显露出其在定位上的天然优势。
Facebook的Instant Games在网络状况良好的情况下,游戏的加载速度从 3 秒到 30 秒不等,大多数的游戏能够在 30 秒内完成一轮,且游戏都很富有挑战性。十分符合现代人的生活节奏和移动端游戏的特性。在Instant Games平台,一款名为《Endless Lake》的H5游戏就在三周时间内获得了1200万玩家,游戏次数突破3300万,拿到了Facebook大奖。H5游戏并非不可能。
无独有偶,今年QQ推出的全新互动产品“厘米秀”,其本质也属于一种即时游戏。厘米秀可帮助QQ好友间实现定制化的互动,不仅能选择与好友互动的动作,还可自定义服装角色等。这已经初步具有了小游戏的模型。而联想到这次正式推出小游戏,厘米秀可能正在布局一盘QQ小游戏的大棋。
据了解,目前QQ智能终端月活跃账户已经达到6.47亿,其中6成为90后。而在今年全新推出的厘米秀,定位年轻化,用户数在短时间内已达到1.3亿。这样庞大的用户体量首先保证了小游戏的活跃度。与此同时,年轻用户显然也更容易接受这种新型游戏方式。
看准即时游戏市场特性、坚持年轻化定位,QQ正在走一条与微信不同的小程序之路。
试水AIO聊天窗口应用 开启更加丰富的社交应用能力想像
不过QQ小游戏最大的想像空间其实并不局限于游戏领域,分析称或是以小游戏切入市场,后续将基于AIO聊天窗口这个超级入口,开拓更多品类的H5程序,形成全新的社交应用生态。
此前有分析称,从运营角度来看,Facebook移动版的信息流社交游戏将极大弥补Appstore模式的不足,是真正的移动互联时代的产品。而相较于Facebook,QQ的AIO聊天窗口则更具价值,这可能也是QQ有信心突破操作系统生态的原因之一。
厘米秀及厘米秀小游戏展现了手机QQ的AIO聊天窗口的能力,QQ平台的两大优势将有助于这个能力的开放。
首先,从流量角度看,一旦AIO聊天窗口被开放,也就相当于QQ向所有开发者开放了自身庞大的用户资源。对于开发者来说,他们只需适配一个平台就能覆盖亿级用户,开发和运营成本都更低。
其次,经过多年的积累,QQ已经基本完成了自有生态用户培养的过程。目前,QQ中已经接入了阅读、漫画、游戏等社交产品,以及吃喝玩乐、支付等商业化环节。小游戏、小程序的接入将是无缝的,且更多品类的小程序将使QQ的生活场景体验更加丰富,更加轻量化,这将是移动互联发展的趋势。
最后,QQ强大的社交关系链将为所有小游戏、小程序提供极强的社交基因支持,这才是业界期待QQ开放AIO聊天窗口平台最大的想像空间。