正文摘要
小身躯高爆发—最强后期钢铁大使波比完全攻略
注:这篇文章是兔子游戏(www。)开始,作者叫门德。请移一下这一行的说明。原创不容易。
前言
一直想为波比出一篇文章,作为LOL仅存的5年以来改动不大的英雄之一,波比陪伴众多召唤师一起经历了S1-S5五个赛季了。
可能是因为审美原因,波比的使用率一直不是很高,如果是单排的话可能打100盘也见不到一局波比,这就使得绝大多数玩家对这个英雄知之甚少。
冷门英雄有冷门英雄强力的地方,如果你使用的非常溜的话,你的对手会不知所措,不知道你的强势期由合适开始该如何针对。
波比并不是一个弱势英雄,众所周知,发育完全以后到了比赛后期简直到了是佛挡杀佛神挡杀神的地步。
谨以此文先给各位希望了解,喜欢波比的玩家,希望对你们有所帮助。
英雄属性
依旧先来了解一下波比的基础属性情况:
属性特点:
如果你对别的英雄的成长属性有所了解的话,就会发现波比的属性配给和成长相当畸形。
她的攻击力,护甲和攻速的成长均相当不错,再加上她有着非常不错的W技能可以提供最多35点的AD和防御,波比几乎拥有躶体最强的AD和防御属性。
而与此相对的,她的魔法值基础值和成长都非常非常低。我没有经过全面的比对,但波比的魔法值绝对是LOL最低里面前三的。
最低的魔法值成长再加上巨量的魔法值消耗就是波比属性最薄弱的地方:她极度缺蓝。不过作为LOL里面最廉价的属性,这并不难解决。
她可以用来干什么?
1.波比是一个强力的上单英雄,她拥有非常暴力的输出和不错的坦克能力。
2.作为一个传统的英雄,波比的技能相对简单,无需复杂的操作就可以打出不错的伤害,而她的大招更是全LOL唯一近似于无敌的技能。
3.在对线方面波比要求玩家拥有丰富的对阵经验,否则难以取得优势,适合熟练的召唤师,如果你是一名新手,我不建议你使用她。
英雄的优缺点
优点:
被动提供变态的减伤能力;
全LOL唯一的一个“无敌”技能;
机动性强,如果是逃逸的话很少有英雄追的上;
在游戏经常可以以一敌三。
缺点:
依赖大招打团,没大招的话非常无力;
手段,没有远程消耗能力;
收兵能力差,没有AOE技能。
技能详解
【被动】英勇战士 — 任何超过波比当前生命值10%的物理伤害和魔法伤害都将减少50%的效果,防御塔的伤害不受该技能减免。
非常霸道的防御型被动,简直称得上是LOL最高性价比的被动。
波比的被动计算方式比较复杂,并不是我们认为中的当波比3000点血的时候300点伤害就会减少150点伤害,而是超过波比10%当前生命值的部分才会减免伤害,所以最终效果是超过10%生命值的部分,也就是当波比血量降低掉3000点血之后才会起作用,而减伤效果是取10%之外的血量降低一半,例如当波比血量2000点的时候,300点伤害先造成当前生命值10%,也就是200点伤害,然后10%以外的部分剩下的100点伤害会减少50%,最终减少50点伤害造成250点伤害。
所以在波比生命值高的时候,这个被动提供不了多少的减伤效果,当她的血量越来越少,被动的减伤就体现出来了。
解释完被动之后,我们还要注意两个别的关键点:
1.被动生效在护甲计算之后。这就意味着波比的减伤效果是在最终伤害的基础上减免的。
2.真实伤害无视波比的被动减免。即使波比的血量再低,真实伤害仍然会造成全额伤害。
知道了以上信息,我们就可以知道对波比造成的最终伤害公式计算为2个:
1.伤害值小于波比生命值的10%:伤害值x伤害系数,也就是全额伤害。
2.伤害值大于波比生命值的10%:(伤害值x减伤系数)x[10%+(伤害值÷当前生命值-10%)÷2]
上面的理论部分看起来很复杂,在最后的部分我们总结一下:
波比的生命值越少,她获得被动的减伤值越高,最大减伤值为50%,当她的血量为1的时候,被动的减伤值最高。当他的血量越多,被动的减伤越低。
【Q】毁灭重击 — 波比冲击目标,造成20/40/60/80/100(+1AD)(+0.6AP)的魔法伤害,并附加目标8%最大生命值的伤害(最高75/150/225/300/375)。
法力消耗55
波比的被动是她的主要伤害技能,其他技能均势辅助她输出的。
Q技能不会暴击,当波比使用这个技能的时候,她的攻击变成魔法伤害,算上技能加成,最终造成高额的伤害。
还有一个重点是,与其他的攻击效果类技能一样,波比的Q技能可以重置普攻,这是她对线中唯一可以多加利用的地方,也是她在杀人的时候的核心技巧——Q技能重置普攻。
Q技能不会被格挡掉——剑姬的W技能仍然会对波比造成伤害,但是Q技能的伤害会对剑姬的W生效。同时还要说的一件事情是在致盲的情况下Q技能仍然会命中,在最初的版本中波比的Q技能是有必中的效果的,因为那个时候有个属性是闪避,而波比的Q技能在对付提莫这种依靠致盲来回避伤害的英雄是最好不过的技能,这个特性没有改只是没有写在说明里面而已。
【W】德玛西亚光辉 — 攻击或被攻击时攻击和护甲提升1.5/2点,持续5秒,最多叠加10层
主动:立即获得满层效果并增加移动速度17%/19%/21%/23%/25%,持续5秒。
法力消耗70/75/80/85/90
冷却时间12秒
W技能是波比的重要辅助技能,这个技能可以给她提供巨量的攻击和防御属性。
5级的W最多可以增加35点攻击和防御,在如今防御越来越贵的前提下,这个被动的性价比很高。
【E】英勇冲锋 — 将目标击飞,造成50/75/100/125/150(+0.4AP)魔法伤害;冲击目标撞上地形障碍,额外造成75/125/175/225/275(+0.4AP)魔法伤害并晕眩1.5秒。
射程525
法力消耗60/65/70/75/80
E技能是波比的主要控制技能,跟薇恩的E技能撞墙是一样的,都是带着目标往墙上撞,只不过波比的E是自己冲向敌方英雄。
E技能用的好不好关键是走位,波比的移动速度很快,比起VN的E来说,波比带着地方英雄撞墙拥有更高的可行性和命中率。
使用好这个技能也没有什么特别的技巧,跑在敌方英雄的外围,在你与他之间目测连一条直线,当这条直线的延长线离墙足够到击飞的距离够装上墙等地形障碍物的时候,触发额外的伤害和晕眩效果。
值得一提的是,凤凰的墙,皇子大招造成的地形沟壑,巨魔的冰柱等等改变地形效果的技能都可以触发此效果。
【R】外交豁免 — 波比免疫除目标外其他所有人的伤害和技能效果,对目标的伤害提高20% / 30% / 40%,持续6秒.
射程900
法力消耗100
R技能是波比最核心的技能,也是全LOL最变态的大招之一。
除了附加高额的伤害提升以外,最棒的事情是除了你的目标以外所有敌人的任何技能豆浆对你无效,包括塔。
使用大招最好的目标是那些对你造成不了多少伤害并且没有控制技能的对手,你可以放心的给他用个大然后去打对方团队的C位英雄。
如果队友的输出能力非常出色,也可直接选择将大招给到你的目标身上,除了他 以外的其他人是不能对你造成任何伤害和控制技能的,如果是AP或者ADC的话这6秒足够我们把他杀死。
加点策略 主Q副W
通过前面的分析,我们可以得出波比技能的优先级:
Q,主力输出技能吗,附加高额的加成和最大生命值百分比额外伤害。
W,主动增强移动能力和被动输出防御能力。
E,主要控制技能,眩晕效果。
R,大招不用说,无敌一般的存在有就必点。
通常的情况下,我们推荐波比的加点为主Q副W,有R加R。
我们很难有机会在杀人的时候打出第二次E技能,由于E技能的晕眩效果达成条件还是较为苛刻的,选择副W要比E技能强上不少,毕竟W技能同样增加伤害。
出门加点有2种选择,Q或者E,我通常会选择Q,但如果是打1级团的时候有机会晕住敌方英雄的话我还是会加E的,在上线之前把技能点留着不加是最好的选择。
关于天赋和符文方面其实波比可以选择的面非常多,她可以打输出也可以打肉,Q技能的魔法伤害使得她成为一个输出多面手,可以造成物理和魔法的双重属性伤害。
符文选择
这套符文推荐给符文不是很全的波比玩家,红色选择AD符文而精华选择AP符文,波比的Q和E技能都是AP加成,精华选择AP在打架的时候可以打出更高的伤害。
真丶波比符文。没错就是双穿符文,波比在打架的的时候造成的伤害是魔法伤害略高物理伤害的,但是物理伤害也是很大的一环。
有条件的朋友可以试试红色和精华符文全部选择双穿,因为实在太贵我并没有精华双穿,但我绝对可以保证,打人绝对疼。
我这套精华符文选择了AP符文,在杀人的时候可以提供不少加成,比AD的收益高一点点,你也可以插AD符文,两者相差不大。
天赋选择
由于波比拥有非常好的可塑性点AP天赋其实也是可以的,但是最有效的还是AD符文,因为AD符文的收益较AP符文高的多。具体计算我就不讲了,最左边一列的天赋是一定要点满了,他们都非常有用。
作为一个半肉英雄,波比出肉装也是完全可以的。这套符文用于坦克装的波比,虽然发育的要比AD出装慢一些,但如果装备成型的话能够帮队伍抗下超级多的伤害。有兴趣的朋友搭配装备一试便知。
召唤师技能的选择
由于有W加移动速度的存在,波比等于自带疾跑的。作为一个没有位移的英雄,闪现就是波比的命,无论是杀人还是救自己一命你都不可能不带闪现。
如果没有引燃的话,波比的对线是稍显乏力的,她很难斩杀掉那些残血的英雄,在危机时想要反打也比较困难,值得一提的是,波比的大招会提升引燃的伤害。
传送也是相当不错的选择,当你在对路那些棘手的对手时不放把目光放到全地图,或许一个适时的传送就可以帮助你拿到一个双杀。