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[3ds渲染为什么有灯却黑]3DS渲染为什么是黑色

为什么3dmax渲染是黑色的,用PS打开也完全是黑色的?

渲染的结果都是黑色的,大概率的新手都会遇到这样的问题,那么如何解决呢?看下面几个设置就能解决这个问题。

第一种情况是抗锯齿过滤器选择错了

首先我们打开3dmax中渲染设置里面的抗锯齿过滤器选择错了,如果选择“图版匹配”max r2 ,那么我们渲染过程中就可能会出现渲染变黑的情况

解决的方法是:把3max模型场景里渲染设置里面的抗锯齿过滤器设置为自适应dac,自适应细分或者bucket。

第二种情况是3dmax里的v-ray全局开关的灯光或隐藏灯光设置错了

如果不小心把3dmax里的v-ray全局开关里面的灯光或者隐藏灯光关了,这里面的灯光是控制场景全局的灯光。如果灯光不隐藏就会渲染出来,如果隐藏就会出现场景渲染出来的光源出局部变黑。

解决方法是:把3dmax里的v-Ray全局开关里面的隐藏灯光勾上

第三种情况是曝光模式设置不当

在3dmax软件颜色贴图中,曝光模式设置为“指数”,里面的暗度倍增和亮度设置不当,就会导致渲染局部变黑。

解决方法:指数下面的暗度倍增和明亮倍增设置合适的值。

第四种情况如果渲染过程中全黑,那么检查显示计算相位

渲染过程中窗口是全黑的,在3dmax软件VR灯光缓存中的“显示计算相位”没有勾选

解决方法:可以将3dmax软件vr灯光缓存中的显示计算相位打开,但即使不打开也不影响最后结果,只影响渲染过程中的一个状态。

第五种情况是不是相机设置错了

检查一下相机是否设置正确,是否是打开在墙体外。

解决方法:检查3dmax相机位置,将相机打在墙体内部。


除了以上几种原因,也建议按照以下几点逐步检查排除,大多数渲染结果黑色的原因都是自己粗心造成的。

  1. 场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。
  2. 手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。
  3. 摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。
  4. 摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在渲染不到的空间,渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色。
  5. 导入的模型所用的材质不是Max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓。

除了渲染结果是黑色的情况,有朋友也会遇到3dmax渲染室内场景模型打开是黑色或是下载的模型导入3dmax打开是黑色的,只有隐隐的轮廓的情况,那这种情况又应该如何检查设置呢?

  1. 检查VR渲染方式是否开启了,是不是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了。
  2. 检查VR设置里,是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了。
  3. 下载的模型导入3d后打开是黑色主要是因为材质丢失造成的,按F10进入渲染设置里面,在指定渲染器里面重新设置vray渲染器即可

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