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口袋妖怪3DS为什么卡退口袋妖怪3ds卡噗蝶蝶…

2017年6月6日晚,在《口袋妖怪》专题面对面会议上,任天堂表示,将于11月17日发行的系列正统将延续到《口袋妖怪究极日/月》,并列为3DS。

同期一并公布的还有9月22日登录NS的《口拳DX》和VC模拟器的《口袋妖怪 金/银》。

其中,作为正统续作的《究极日/月》无疑是大家所关注的焦点,从6月4日紧急预告直面会开始,各种关于续作内容的猜测已经炸开了锅,其中不乏《红绿》《珍珠钻石》NS复刻的强烈呼声,反映出了玩家对于希望玩到次世代“全新感受”《口袋妖怪》的强烈愿景。但当结果公布,依旧留守3DS平台的《究极日/月》符合大家对于“全新”的期许吗?答案或许是否定的,一如当初《黑白2》登录行将入土的NDS,网络上的一片质疑之声,先给《口袋妖怪》系列和因为NS热销和手游收益创下新高的任天堂浇下一盆冷水。

■ 《口袋》新作留守3DS,续命or自残?

厂商做游戏不是做慈善,都是利益驱动,怎么赚钱怎么来。道理咱们都懂,GF将新作锁定3DS就平台的动机也很明了:

1.《日月》原版的素材可以继续用,节约成本;

2.3DS仍然处于巅峰期,装机量相当可观;

3.NS缺乏足够的装机量做支撑,影响销量。

对于有着浓厚商人思维的君岛达己来说,推出3DS版就是使当下利益最大化的最好解决方案。

前作《口袋妖怪 日月》的销量在全球已经超过了1500万份,NS目前400万台的装机量显然不够,就算引发如《塞尔达传说 荒野之息》“游戏卖的比主机还多”这种超高转化率的现象,最多也不会超过600万套,这是任天堂绝对无法接受的。

而反观3DS,据任天堂财报显示,3DS上一财年销量增长7%,在全球的累计销量目前已经达到了6600万台,不仅还有《皮克敏》、《火焰纹章》等一众大作等待登录,更有2DSXL新机型来进一步丰富产品结构,可以说正逢生命周期的高点。虽然可以预见不久将来世代更替后的急速衰退,但赶紧靠《口袋妖怪》强行续一波命,赚一波快钱,岂不美哉?

但对于《口袋妖怪》这一黄金IP来说,这样做可能是一种“自残”。当然,我说的“自残”并非指销量,毕竟《口袋系列》一直都是只要敢出就敢大卖,几十年强大的IP积淀铸就了其无可撼动的王朝地位,并且随着网络机能的加强、口袋银行的推出,玩家的黏性也越来越强,系列绝对有着很强的可持续发展能力。

这里说的“自残”,指的是对任天堂引以为傲的“创新精神”的消耗,任天堂任何一款游戏大火都是因为它的创新,敢于去做别人从来不敢做的事,有人这样评价任天堂:“任天堂就像一个赌徒,做十件事情,会把其中七八件搞砸,但总会有一件成功得一塌糊涂”,这一件极度成功的事,靠的就是对于业界的高度前瞻性和胆识。横井军平、宫本茂、岩田聪,这些名字不仅为任天堂创造了丰厚的利润,同时也为我们玩家带来的无穷的欢乐,《口袋妖怪》就是最好的例子。

但进入本世代后,最早入场的WiiU却被第一个抬出场,落得一年销量不足百万台的凄惨现状,第三方的众叛亲离使得任天堂在主机版块遭遇了前所未有的滑铁卢。历史的潮流从来都是不进则退,看看任天堂的竞争对手们,“技术的索尼”依靠VR让PS4成为了游戏机的标杆,而微软打通X1和PC之间隔阂的同时,也准备用“天蝎座”宣告王者归来。而以游戏见长的任天堂虽然打造出了《塞尔达传说 荒野之息》这一旷世神作,但也造成了许多NS玩家只有《塞尔达传说》可玩的尴尬,《塞尔达传说》不应该是顶点,而应该是起点,随着它热度的褪去,必须有重量级IP来接棒,这个时候NS《口袋妖怪》或许是最合适的,传统机制结合全新玩法,利用IP的影响力,再次打造出《PM GO》的话题热度也不是不可能。

按照老任的逻辑,也许《口袋妖怪》NS新作或许会在等NS有了千万的装机量基础的时候推出,任天堂预计的这一时间节点是在新财年(2018年3月)之前。在这个主机发展迭代最快的时代,各大厂商都在积极“进攻”,可《口袋妖怪》选择了“守”,到了2018年没有人知道那时候的业界会变成什么样,《口袋妖怪》可能已经错过了最好的发展时机。因此这样看,《口袋妖怪究极日/月》不仅是对玩家期待的消耗,也是对品牌未来发展的“自残”。

一寸光阴一寸金,但金钱却真的买不回时间。

■ 除了《口袋妖怪》老任还准备搞什么?

一、开发其余IP价值

既然目前任天堂的重心不在《口袋妖怪》系列,那么其最近在搞什么呢?随着E3的临近,《ARMS》、《Splatoon》等等新游戏的消息也越来越多,甚至《异度之刃2》、《银河战士》、《光之神话》、《动物之森》等老IP也风声不断,这些作品虽然现阶段还达不到口袋的量级,但已经是一种信号:老任正在布局全新的品牌结构以增强核心竞争力,或许海啸真的要来了……

二、手游

众所周知,老任与DeNA合作推出的手游平台的《火焰纹章 英雄》有着超高的盈利,游戏在上架五天内的营收已经突破了5亿日元,下载量不到《超级马里奥Run》的十分之一,但收入却已超过后者的3000万美元。虽然作品本身的素质毁誉参半,但《火焰纹章 英雄》无疑帮助任天堂找到了很好的手游变现之路。

三、社交

美国任天堂总裁雷吉近期表示:“我们的各种E3活动将展示NS主机的后续动向,我们将有一个以社交竞技游戏为主旋律的夏天”,这番话已经为任天堂今后游戏的走向定了一个基调。相比较索尼和微软庞大的社群体系,任天堂的社交之路确实起步比较晚,但好在他找准了自身“游戏性”的特点,在游戏的基础上发展社交,维系用户,随着《ARMS》、《超级马里奥 奥德赛》的推出,相信会收获不错的效果。

对于我们玩家来说,任天堂就像梦工厂,总能带来无穷惊喜,不管怎样,也希望老任也能一直怀着初心,用游戏带来新的感动。

关于作者: luda

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