您的位置 首页 > 汽车百科

3ds为什么前视图是斜的

在本课中,您将学习视图的显示样式。在下图的场景中创建了建议的场景对象。

依预设,透视视图以前视图的实体显示模式显示。顶视图左视图三个平面视图以线框模式显示。

这里我们先把透视图最大化显示(快捷键ALT+W)

在实体显示的模式下可以按一下键盘上的F3就能切换到物体的线框结构的显示方式。

如果在实体的显示模式下,按一下F4会变成实体加线框的显示模式

也就是说F3和F4这两个快捷键的切换可以把视图对于对象的显示切换成实体、线框以及实体加线框这三种显示方法。

把鼠标移动到左上方,点击这个高质量,会弹出一个窗口(下图2),可以看到这里系统给到了5种显示质量模式。

高质量显示模式:是带有投影和高光的一种显示模式,一般不建议使用。

标准显示模式:标准模式是不带有投影的,在视图当中大多情况下我们是不需要去对投影进行观察和判断的。

性能显示模式:是不带有颜色和纹理的显示的一种显示模式,用得会比较少。

DX显示模式:这种模式是通过显卡软件驱动来进行显示的一种模式。

用户定义显示模式:是用户可以根据用户需要自己制定的一种显示模式。

把鼠标移动到左上角点击下图标记的地方,这里有多种视图显示的样式可以选择,不过这里大多显示样式是没有什么用的。

把默认明暗处理更改为黏土,更改后看到下图物体的显示已经发生对应的一个变化。

再切换成样式化里面的石墨,整个视窗会变成一个石墨画布的一种显示样式,在实际的应用过程中它起到的作用就是展示的一个作用,没有实际操作的一个意义。

在实际应用过程中我们更多使用到的是明暗显示的这样一个样式,至于其它的显示样式这里我就不多做介绍了,自己可以去尝试操作一下,本节教程的内容就先到这里,感谢大家的阅读,本套教程会持续更新,希望能够帮助到大家。

关于作者: luda

无忧经验小编鲁达,内容侵删请Email至wohenlihai#qq.com(#改为@)

热门推荐