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3ds为什么有摄像头3ds摄像头坏了怎么办…

苹果收购AR创业公司(Metaio)

谷歌在AR公司(Magic Leap)投资了5亿美元。

微软应该将HoloLens发展成无限制的全息图。

Digi-Capital预测:“到2020年,AR/VR产业将获得1500亿美元的收益,AR最大份额接近1200亿,VR只有300亿,主要市场在亚洲。”


AR已广泛应用到娱乐游戏、购物、影视媒体、医疗健康、科研教学、房地产、旅游行业、城市规划、军事航天等领域,正在改变我们生活中的方方面面。全球正在掀起AR浪潮,AR给生活带来了无限可能,不想错过风口程序猿和攻城狮们一定要握这次机遇了,现在学习转行绝对来的急!下面详细介绍行情。

AR的定义

Augmented Reality(增强现实),简称AR,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。AR系统具有三个突出的特点:①真实世界和虚拟的信息集成;②具有实时交互性;③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。

AR简史

1968年,虚拟现实之父 Ivan Sutherland研发了第一代“头戴式”显示系统来呈现3D透视图;

1974年,计算机艺术家Myron Krueger设立了“人工现实实验室”Videoplace;

1990年,波音员工Tom Caudell首次提出“Augmented Reality”一词;

1992年,发明家Louis Rosenberg研发了一套叫Virtual Fixtures的AR系统;

1994年,保罗·米尔格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出的现实-虚拟连续统(Milgram's Reality-Virtuality Continuum)他们将真实环境和虚拟环境分别作为连续系统的两端,位于它们中间的被称为“混合实境”。其中靠近真实环境的是增强现实(Augmented Reality),靠近虚拟环境的则是扩增虚境;

1997年,北卡大学罗纳德·阿祖玛(Ronald Azuma)提出:将虚拟物与现实结合,即时互动,三维;

2011年,任天堂3DS主机内置的《AR游戏》是利用摄像头拍摄AR卡片来游玩的游戏,通过利用“AR技术”(虚拟扩展技术),将摄像头拍摄到的内容以另外一种形式出现在屏幕内;

2012年,4月由谷歌公司发布一款“拓展现实”谷歌眼镜(Google Project Glass);

2013年,大众汽车发布MARTA(移动AR技术协助)App来使修理员工获得手把手的修车协助。

2015年,由微软公司发布的HoloLens 全息眼镜。

AR的载体

已上市的AR硬件主要包含了光学头影系统、监视器、行动装置、头戴式显示器、抬头显示器、电脑。AR产品最常见得几种:

头戴式显示器:Google眼镜为例;

抬头显示器:微软Hololens全息眼镜;

移动设备:iPhone手机,Windows Phone手机以及Google Android手机;

汽车飞机:汽车HUD抬头显示、全景影像,战斗机全息衍射平显。

AR前景有多大?

1、未来两三年AR市场将迎来爆发式增长

2016年AR行业开始起步,大批新兴企业挤入了跟风热潮。增强现实技术所带来刺激感与快感充分满足了人类的渴望,在未来的3-5年内,我们将看到更多的品牌推出AR应用带给消费者更多的沉浸式个性化体验——不管是把一幅静态的平面广告变得活灵活现,用你的手机相机指向一幅海报就能观看电影预告片,或是预览一个新沙发摆在客厅里是什么效果。

2、移动端AR技术为主导

手一部智能手机的时代来临了,以至于将移动端市场作为主导力量的开发者或成为最大的赢家。AR技术与移动设备相结合,用户没必要购买硬性专用AR硬件就可以体验AR内容,大大节约成本。其次,AR与移动设备相结合消费者可以随时掏出手机,打开摄像头,然后就可以获得关于周围环境的增强内容,相对于更加便利。

3、AR技术会改变市场营销行业

假设AR技术与移动端之间的融合达到一定的技术水平,大部分必须亲自挑选的物品都可以通过AR技术进行实现,例如:虚拟挑衣服,虚拟选家具,虚拟看房子等,卖家和买家节约时间与精力。市场营销行业将会因为AR技术进行升级改革。

AR的开发主流的平台工具和开发语言

Unity 是一套跨平台的游戏引擎,可用于开发 Windows、MacOS、Linux 平台的单机游戏,或是 iOS、Android 移动设备的游戏。Unity 也可开发支持 WebGL 技术的网页游戏,或 PlayStation、XBox、Wii 主机上的游戏。

Unity 支持 PhysX 物理引擎、粒子系统,并且提供网络多人连接的功能,无需学习复杂的编程语言,匹配游戏制作上的各项需求。Unity 的推出降低游戏开发的门槛,即使是个人或小型团队制作游戏也不再是梦想。对于游戏公司而言,选择使用 Unity 引擎也可以缩短游戏的开发时间。

Unity3D是一个用于创建诸如三维电子游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。

编程语言包括:C#、UnityScript(多被称为“Javascript”,派生自ECMAScript)、BOO(派生自Python)、C++(仅使用在核心引擎)

Epic Games, Inc.亦称作Epic,其前身为Epic MegaGames,美国电子游戏开发公司,位于卡瑞 (北卡罗莱纳州),现与中国腾讯合伙。最有名的技术为自家虚幻系列游戏所采用的虚幻引擎(Unreal Engine),以及Xbox 360上的《战争机器》(Gears of War)系列游戏。

Unreal是UNREAL ENGINE 的简写)中文:虚幻引擎 (UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。

“Unreal Engine 3”3D引擎采用了即时光迹追踪、HDR光照技术、虚拟位移…等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“Unreal Engine”的100倍,而通过nVIDIA的GeForce 6800显示卡与“Unreal Engine 3”3D引擎的搭配,可以实时运算出电影CG等级的画面。

网传独角兽Magic Leap

2014年Google领投B轮融资5.4亿,2016年2月阿里巴巴领投了C轮融资7.9亿,蔡崇信入Magic Leap董事会。大A股的华策影视和利亚德也有参股。这家公司神秘到没朋友,外界对其产品还是基本靠猜:因为其目前没有发布任何产品,只有各种流言蜚语与公司时不时发布的一些科幻片一般的小视屏。有兴趣的可以上他们的网站感受一下这些小视频带爱的心理冲击。

总结:市场前景很大,应用很广,需要大量人才的加盟,有能力的就上吧,别犹豫了。

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