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mh3g为什么登录3ds

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公斗游戏是最近最热门的游戏类型之一。

造成这股热潮的游戏就是大名鼎鼎的《怪物猎人》系列,而其最新作陆续登陆3DS之后,SCE在2013年创造了“共斗游戏“的概念:目前在psv上推出或者预推出的联机act游戏或者arpg游戏联合起来组成的一个系列。并推出了《梦幻之星ol2》、《灵魂献 祭》、《讨鬼传》、《高达破坏者》、《噬神者2》诸多游戏予以对抗。

共斗游戏最吸引人的地方就在于多人协作战斗。以前因为网络不是很发达,大家更倾向于面联,而随着网络的发展,大部分玩家更倾向于使用Wifi网络进行联机,因为这样无论身处何地都可以在一起游玩。今天我们就来探究一下共斗游戏的历史与发展。

共斗游戏的始祖《梦幻之星OL》

提 起共斗游戏的缘起,这还要追溯到14年前,当时SEGA发售了一款DreamCast平台游戏《梦幻之星OL》,《梦幻之星》原本是一款著名的日式RPG 游戏,直到SEGA公司的第七代主机Dreamcast发售,SEGA对DC的设计投入了相当大的精力,而DC也不负众望地成为了SEGA历代主机中架构 最为合理的一台。两年后的2000年12月23日,蛰伏了七年之久的“《PS》系列”之最新作《梦幻之星OL》终于发售了。从正统RPG向在线游戏转型, 绝不仅仅只是在传统模式下添加一个上网功能那么简单。在当时,在线游戏,尤其是TV GAME平台上的在线游戏,虽然是一块充满了近乎无限可能的处女地,但由于业界可以借鉴的经验几乎为零,再加上糟糕的投资回报效率、较高的技术门槛和对基 础网络与服务器承受能力近乎苛刻的要求, 因此想做在线游戏的公司虽多,实际去做并获利的公司却未曾出现。作为肩负DC在线游戏命运的第一个吃螃蟹者,负责《PSO》开发的SonicTeam(以 下简称ST)在反复研究了网络游戏方式和“《PS》系列”世界观相结合的各种可能性之后,定下了以A·RPG的形式作为切入点的制作方针。至于如何利用只 有33kbps的modem来实现流畅的实时在线战斗这一问题,ST在研究了人的注意力行为特点之后十分取巧地采用了大量依靠本地运算的方式。

《PSO》 线上游戏的流畅度是极为惊人的,为玩家提供了一个完美的联机平台,游戏强调动作要素、短时间的游戏乐趣氛围外,为了突出游戏过程,而对于故事方面表现则相对淡薄,甚至作为交流的据点等的街道城市也仅仅是作为最低需求而存在的设施。这也为共斗游戏系列的诞生打下了基础。虽然《梦幻之星OL》严格意义上来说是 网游的定义,共斗人数也达到12人,但其主体风格依旧是以组队为主的形式,因此它也是被公认的共斗游戏始祖。

共斗游戏的巅峰《怪物猎人》

要 说把共斗游戏推向巅峰的游戏,那就一定非《怪物猎人》(以下简称MH)莫属了,它重新定义了共斗游戏的概念,对此后推出的共斗游戏起到了导师的作用,此 后推出的多多少少都残存着MH的影子。MH初代是由CAPCOM在2004年推出的一款PS2平台动作游戏,作在系统上借鉴了当时已经很成熟的《梦幻之星 OL》。发售前,该作可以说是默默无闻,无论媒体还是玩家都没有表现出太多的关注,不过最终MH还是凭着其优异的游戏性,博得了玩家之间口口相传的好评, 最终使得这款游戏的在线服务器多次升级,以应付越来越多的玩家需求。作为初代的本作,又被玩家称作“无印”。游戏包括诸如森丘、沙漠等等多个狩猎场所,武器则有片手剑、大剑、长枪、大锤、轻重弩5种类型,为后面系列作品的武器衍生奠定了基础。而对于这个系列来说,多人狩猎才是最吸引人的地方。本作一般是单人游戏,只有用PS2连接上网络后才能进入多人的连线模式,能算上半个网络游戏了,初代的系统其实有不少地方都存在一些不合理,但并没有影响到玩家们接受这款作品,对于不合理要素的改进,也就促进了后面续作的推出。MH初代以其优异的游戏素质获得了玩家们的一致好评,

一年之后CAPCOM推出了初代的加强版《MHG》。《MHG》的诞生并非顺风顺水,当时的CAPCOM内部还存在另外一种声音,就是推出廉价版,但是这一提案遭到了不少人的反对。就在同时间,一个负责北美版本地化的员工提出了在《MH》中加入“双剑”的想法。于是,原计划的廉价版变成了类似网游升级补丁的资料片性质的新作。《MHG》导入了系列的精髓所在“训练所”以及新武器“双剑”,武器防具的种类更是大量追加,防具的技能发动方式也变为了技能点数的累积。任务方面,则在在线模式中追加了比上位任务更棘手的G级任务,与通常种体色不同的稀少种登场了。这也为此后推出的G级续作的始祖。

CAPCOM 在2005年推出了《MHP》,这在《MH》的历史上具有里程碑的意义,这一举措无疑是明智的,他将游戏联机狩猎的乐趣发挥到了极致,也将游戏带入了另一个高 峰。更多的玩家被同朋友们一起狩猎的快感所吸引。在当时如果要玩ps2联机,需要经过复杂的手续,而现在玩家可以通过PSP轻松实现面对面联机对战,为 MH游戏注入了新的内涵。从此,怪物猎人系列游戏带动世界PSP销量稳步发展。成为游戏带动游戏平台的又一例证。此后CAPCOM还在PSP平台推出了《MHP2》、《MHP2G》、《MHP3》,三款作品累计销量已经突破了1000万套。

近几年来,MH系列游戏开始逐渐转向任系平台,《MH3》登陆了Wii平台,《MH3G》、《MH4》以及《MH4G》三款正统续作又陆续登陆了3DS平台。

近年来的共斗游戏的发展

NBGI推出制作的一款PSP游戏《噬神者》在2010年末悄然面世,因为当时正值MH正在大热的时候,因 此当年有很多玩家对《噬神者》的评价是“伪猎人游戏”,实际上游戏的主题也是“神速!进击!狩猎已进化。”的宣传台词,开始准备在怪物猎 人系列的光环之下抢占一杯羹,并且也获得了极大的成功,首周就卖出了50万份。与MH一样,《噬神者》中,游戏强调的也是共斗这个概念,面对体型和力量都 要比自己大很多的怪兽,只有和同伴相互合作才能最终取得战斗胜利。游戏中玩家之间还可以交换个人所获得的敌人能力。利用自身武器和装备优势制定互有分工的 对策。这些也都是《噬神者》的本身的游戏特色。此后NBGI又陆续推出了《噬神者:爆裂》以及《噬神者2》,其中《噬神者2》还登陆了PSV平台,不但画面精美,操作感也进行了,此后官方还推出了更新补丁,追加了网络联机的功能。

由于现在共斗游戏正处于一个巅峰的阶段,同时索尼建立共斗游戏的初衷也是为了对抗《MH》,这也与厂商的想法一拍即合。不光NBGI的《噬神者》系列,越来越多的厂商开始打造属于自己的“MH”了,比如KOEI《讨鬼传》、SCE的《灵魂献祭》以及《自由战争》,推出后都获得了很不错的销量。这些共斗游戏都有着自己的游戏特色,比如KOEI《讨鬼传》主打着自己擅长的和风”以及“历史”要素。《灵魂献祭》主打的是他对世界观的描述,游戏的风格比较偏向黑暗系。《自由战争》的最大特色就是引入了与敌对势力作战的国家都市对战系统,而且支持8人同时游戏也是前所未有的。

共斗游戏的未来

此前的共斗游戏基本上都是在掌机平台,我们也期待着更多的共斗游戏还可以登陆家用机平台,相比于以前,现在的网络要更加发达,大家在家用机平台上进行联机共斗也更加便捷。而今年TGS刚刚公开的《噬神者2:愤怒爆裂》就宣布将登陆PS4平台,这同时也是一个很好的尝试。

我相信对于共斗类型游戏来说,玩家永远都不会排斥,只会有更多的需求,而现在对于游戏厂商来说,如何提供迎合玩家口味的共斗游戏也是最重要的,其实上面提到的几款游戏就是一些很好的例子,每一款共斗游戏都需要做出自己的特色。更多共斗游戏的推出,各大厂商的竞争也会更加激烈,从而形成一种良性的竞争,这对于玩家来说,也是最愿意看到的。我相信随着共斗游戏的持续火爆,未来还会有更多优秀的共斗游戏出现在我们面前。

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