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“游戏王中的本田怎么了“美妈游戏王怎么了?…

“友情”是一种可遇不可求的东西,有时候能让你倍感舒适,有时候能让你乘风破浪,有时候让你洗涤心灵,其好处还有很多,你问我友情是什么感觉,我一时半刻也说不清楚,就是一种十分奇妙,抽象的美妙感情,在《游戏王DM》中,“友情”的戏份也十分的多,让人印象最深刻的可以说就是“城之内克也”和“武藤游戏”的友情,但是“城之内克也”和“本田广”的友情,也是不可忽视的存在,其实“城之内克也”在认识“武藤游戏”之前,就和“本田广”是好朋友了,一开始两人都是不良少年,但后来都回归正道,同时“城之内克也”也有了成为真正决斗者的决心,作为兄弟的“本田广”也是一直在其身边默默地支持。

在《游戏王DM》中,“本田广”将“野蛮人2号”,交给了“城之内克也”,在和“恐龙龙崎”一战中发挥出巨大的作用,“野蛮人2号”配合“野蛮人1号”,打败了“邪恶龙骑士”,“兄弟同心,其利断金。”

而随着游戏王的卡池不断加深,官方也为这段友情,不断地添加新卡来维护,现在让我为大家介绍一下关于“野蛮人”系列的卡片。

“野蛮人1号”是全身为红色的野人战士,头上长着犄角,它的武器为狼牙棒,是地属性的战士族怪兽,其攻击力为1550点,守备力为1800点,作为5星怪兽,这样的实力显然是不及格的。但是它的效果是自己场上每存在1只正面表示的“野蛮人2号”,这张卡的攻击力就上升500点。这样的话,最好的情况是有3只“野蛮人2号”在场上,其攻击力将会提高到3050点,但是由于“野蛮人2号”也是5星怪,出场这种情况的可能性不高。

“野蛮人2号”是全身为绿色的野人战士,头上也长着犄角,手中的狼牙棒比“野蛮人1号”的要大,其攻击力为1800点,守备力为1500点,等级为5星,是地属性的战士族效果怪兽,“野蛮人2号”的处境和“野蛮人1号”差不多,效果也大同小异,只是效果取选的对象不同。

这两只怪兽的处境十分尴尬,因为两者都是高星低攻的怪兽,达到同时在场的条件较为苛刻,就算一起召唤出来也是2150点和2300点的攻击,实用性较低。

但是“蛮族的狂宴LV5”这张通常魔法卡的出现,让它们的处境有所改善,从上图中可以看见“野蛮人1号”和“野蛮人2号”各两只,在火堆中狂欢,其效果为从自己的手卡,墓地选最多2只5星的战士族怪兽进行特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,这个回合那些怪兽不能攻击。这个效果能快速地叠加“野蛮人”的数量。并且用来作超量素材也是不错的选择。

另外还能用作“野蛮人国王”的祭品,“野蛮人国王”是所有野蛮人的统治者,是《游戏王ARC-V》中“石岛”所使用的怪兽,其攻击力为 3000点,守备力为1100点,怪兽属性为地,是等级为8星的战士族效果怪兽,效果是1回合1次,把这张卡以外的自己场上的战士族怪兽任意数量解放才能发动。这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中在通常攻击外加上可以作出最多有为这个效果发动而解放的怪兽数量的攻击。在动画中这只怪兽的效果和实卡化后有所出入,原作中是把“野蛮人2号”解放来召唤,并且在1次战斗阶段中可以对怪兽进行2次攻击。

另外关于“野蛮人”的魔法卡,陷阱卡有以下:

一、通常陷阱卡“技能继续”,卡图中出现了两位“野蛮人”力量传承的样子。其效果是将自己场上正面表示的1只怪兽的攻击力上升400点,一直持续到这个回合的结束,此外,可以把墓地存在的这张卡从游戏中除外,自己场上正面存在的1只怪兽的攻击力上升800点,一直到这个回合结束。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动,自己回合才能发动。这张卡可以说是一张双重陷阱。

二、永续陷阱卡“ 野蛮人之怒”,卡图中“野蛮人1号”在高声咆哮,这张卡也是在动画《游戏王ARC-V》中“石岛”使用的卡,在动画中这张卡的效果为,当自己受到战斗伤害时,可以选择自己场上的1只“野蛮人2号”的攻击力上升2000点,还有,当那只怪兽用战斗破坏的怪兽不是送入墓而是返回手牌。

而实卡的效果为是,以自己场上1只战士族怪兽为对象,那只怪兽的攻击力上升1000点,并且那只怪兽在战斗中破坏的怪兽不送去墓地,而是回到持有者手卡。被选择的怪兽从场上离开时这张卡破坏。

三、速攻魔法卡“虚荣巨影”,卡图的所表达出来的意思应该是虚荣心使人膨胀,这张卡在《游戏王ZEXAL》中登场,使用者为“九十九游马”,效果是当怪兽发动攻击时,可以选择场上一只正面存在的怪兽发动。选择的那只怪兽的攻击力一直到那次战斗阶段结束的时候上升1000点。而在这张卡中的“蛮野人1号”是以配角的形式出现。

以上就是“野蛮人”系列的卡片的全部介绍,在此;祝福大家遇见的所有友情都是天长地久。今天的分享就到这里,欢迎大家来讨论和交流,并感谢大家耐心阅读,本文源于本人原创,图片来源于网络,若有侵权,请联系删除,谢谢合作。

责任编辑: 鲁达

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