本教程是介绍利用3ds Max打造土耳其狭窄街道,虽然教程偏难,希望学会的小伙伴学以致用能举一反三。
第一步:教程思路
1.概念
2.初步建模
3.推进
4.进一步建模贴图
5.灯光和摄像角度
6.渲染
第二步:概念
这个作品最原始的创意来自于土耳其狭窄的街道,在地中海式建筑中我们经常看到狭窄的街道。另一个创意是使用一个圆顶并在圆顶的内部拱顶上添加一心二土耳其风格的传统装饰。这种施工技术是由罗马人发明的,后来慢慢的在土耳其清真寺建筑中用到,最突出的例子是圣索菲娅大教堂的穹顶结构。和苏雷曼尼亚清真寺(如下图)。
在设计的开始,小编决定用一个肋架拱顶来代替圆顶拱顶,肋架拱顶在土耳其建筑中并没有出现过。它主要应用于欧洲教堂建筑体系,但是在土耳其的一些遗迹中也可以看到这种风格的建筑。因为小编一直都喜欢创建虚构的环境,小编觉得用一个土耳其风格的肋架拱顶用在狭窄的街道,会是一个非常不错的创意(如下图)。
最后决定将楼梯放在街道的右边的位置,一英尺远的接到上创建一个建筑,建筑物的阳台正朝着街道。另一个创意是用铁质物来建造阳台和窗户。
第三步:推进
完成模型建造的过程后,开始将一些裂缝、断裂边缘、不规则形状添加到墙壁和石头上面。在建模的时候,我不使用锐度90的边缘,因为它们看上去失真。自然真实的状态下是不存在这种边缘的。自然不是一个固定的设置,3ds Max有一个叫chamfer的命令,用来去除正确的角边缘。这个步骤花了一些时间,当然,在做这个类型的作品的时候,时间不是问题。只要尝试去寻找最完美的效果,可以无休止的修改。
用曲线给铁制品建模,这是一个很享受的过程,不停的切换曲线到最终找到最完美的曲线,然后增加曲线的厚度,下面就是了(如下图)。
进一步建模贴图
1.不规则墙壁
大部分时候我喜欢建高模同时进行贴图,因为有时候决定那一块要贴图,哪一块要建模非常困难。
在这个作品中,小编放置了不平整的旧墙,不同的角度适时的慢慢的移动。所以,如果我要建造一个旧墙的话,小编总是喜欢添加一些额外的段,并让它随着角度的变化而顶点随机的移动。不是很大幅度的,大概2-3英尺就够了。
2.贴图还是建模?
有些时候仅仅是贴图是不够的,如果墙上有一个很大的裂纹或者有一个破损的片段,你最好还是给它建模,爆破贴图不能产生阴影的效果。用混浊贴图来冲击墙壁也不是很逼真,因为混浊贴图不会让边缘产生厚重感。因此,如果在墙体的表面有一个很大的裂缝,小编常常给他们先建模(如下图)。
用了一些真实的照片来制造裂纹,并在基础上进行修整(如下图)。
对于地板的铺设,在PS中准备了一个贴图,然后在3ds Max中的mental ray作为置换贴图放置到相应的位置。这里不用增加模型的片段。置换只有在渲染的时候会计算。小编同样采用这种方法为大块的地方贴图。
对于拱顶的装饰,小编绘制了饰品,但是就像小编常说的,小编在制作饰品的时候会参考很多的照片资料,并了解不同的饰品的特征(如下图)。
灯光和摄像角度
灯光是设计的一部分,不要忘记了它或者把它放到最后。要注意灯光可以给你的设计带来生命和氛围。你应该在最开始的时候就想到它。如果必要的话修改一下模型来获得一个正确的阴影氛围。另一方面,你放置镜头的点甚至是镜头的视野范围都是非常重要的。取景构图的时候即使细微的差别,人眼也会有不同的感觉(如下图)。
关于建筑的渲染,有时你需要用一个镜头矫正符来矫正墙壁的垂直线条。有时这些线条会干扰构图(如下图)。
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