作者:岑舟
最近一阵子,游戏机领域可谓是话题不断,先是任天堂公布了3DS的升级版NEW 3DS。然后是SCEJA Press Conference 2014上,索尼公布了多款游戏新作。再来则是微软,微软的XBOX ONE最近终于登陆了日本,亚洲其他地区也发售在即。
为什么任天堂要毫无征兆地发布NEW 3DS呢?任天堂选择这个时机是出于什么缘故?NEW 3DS有哪些改进?任天堂想通过NEW 3DS来做些什么?
这次NEW 3DS的变化还是比较多的,但称不上真正意义的换代产品。应该说是半代升级。
升级不换代
首先是配置的提升,这次NEW 3DS的配置最大的变化在于CPU和内存存取速度的提升,GPU没有变化,不过这种提升使得NEW 3DS可以运行过去无法顺利移植的游戏了,例如这次任天堂公布了NEW 3DS的专用游戏《异度之刃》就是从WII平台移植过来的。
《异度之刃》这次移植有点是任天堂在试水的味道,如果这款游戏在NEW 3DS上可以获得一定认可的话,那么任天堂将来很可能会将一系列NGC和WII上面的游戏也移植到NEW 3DS上面,例如《阳光马里奥》和《路易的鬼屋大冒险》等游戏,应该说,NGC和WII的游戏资源还是不少的,移植一些经典游戏到NEW 3DS上面,可以使得NEW 3DS的游戏阵容更为强大,目前持有这种观点的玩家和评论家不在少数,至于将来具体如何,恐怕还得看《异度之刃》的表现。
CPU等性能的提升无疑也使得玩家浏览网页和下载游戏更快了一些,另外目前还有一种观点,认为这次的性能提升是为了方便玩家将来能够更好的进行联网游戏,甚至认为任天堂将来会走F2P游戏(免费游戏,氪金游戏)的路子,不过此种观点实在有点脑洞大开,因为没有获得很多人的认可,稍微了解任天堂的历史就能知道,让任天堂走上F2P游戏的路子无疑是痴人说梦。
这次NEW 3DS还有个比较显著的变化,那就是裸眼3D的效果得到了改善,老版的3DS存在可视角度的问题,画面一旦倾斜没有对准上屏就无法看清,因此很多玩家在玩游戏的时候都关闭了3D效果,这也使得3D可视效果这个任天堂当年发布初版3DS时候大肆宣传的功能成为了一个鸡肋,在当年,3DS的裸眼3D可视效果一度被不少玩家当做是和WII的体感操作一样的革新功能,这样一个功能成为了鸡肋,肯定不是任天堂希望看到的情况,所以这次NEW 3DS改善了裸眼3D的可视效果,可以说是一种顺理成章的升级改进,甚至很有可能任天堂早就研发了改进方案,趁此次升级放了出来。
NEW 3DS还有一个被提到比较多的改进是按键上的增加,这次NEW 3DS不但在右边按键上方增加了一个C摇杆,以起到右摇杆的作用,还在掌机后方增加了ZL和ZR的按键,任天堂这么做一方面其实是因为吸取了以往的经验教训的缘故。
在当年任天堂花费了很多心思才让PSP平台上有名的怪物猎人系列移籍到了3DS上面,但是3DS没有右摇杆,使得很多玩家在玩《怪物猎人3G》的时候非常不方便,任天堂的解决办法是发售了一个右摇杆的周边设备,但是这个周边设备因为比较笨重,装在3DS上也不美观,所以饱受玩家诟病,而且玩家在操作体验上感觉也并不好,所以这次任天堂直接将右摇杆加到了NEW 3DS上面,可以说是顺应民意之举。
任天堂这么做似乎也是为了方便移植那些NGC和WII上面的游戏,如果说右摇杆还不足以说明这一点的话,那么ZL和ZR这两个按键的加入则可以比较明显的说明任天堂这种意图了。
另外,New 3DS和New 3DS LL都内置NFC功能,使得游戏内容的互动扩展性以及与其他设备的互联能力变得更加丰富。可以想到,未来利用这种实体玩具和游戏结合的形式无疑对于任天堂而言是一个新的突破点。另外NFC功能在手机领域已经应用非常广泛了,其中移动支付是NFC技术方面最被看好的一个应用功能,而NEW 3DS内置了NFC功能之后,对于以后任天堂更好的销售旗下游戏乃至于周边甚至是其他关联产品,其意义是不言而喻的,甚至将来任天堂如果真的开始研发F2P游戏了,那么这个移动支付功能将大大的解决支付方面的诸多问题。
应该说,这次NEW 3DS最大的改变是以上这么几个方面,其他都并不像以上的改进那么重要。
任天堂这次升级的思路类似于GB到GBC相当于是半代升级这样,充分向下兼容,同时又有一部分的专有游戏和先进特性,在售价上也没有新机的高贵感。群众的接受度自然不会太低。可谓是风险很小的举动。任天堂在技术方面不算革新者。有人说如果当年不是索尼推出了机能大幅提升的PS并且取得了成功的话,那么也许我们现在还在玩SFC主机,这话虽然有些夸张,但是也不无道理。
当然任天堂之所以这么做也是有苦衷和缘由的,任天堂本来就不是科技公司,而且任天堂后来因为形势所迫,不得不推出N64和NGC这样的高性能主机和索尼等公司对抗,但是结果却并没有获胜,因此后来岩田聪等任天堂高层转变了战略思路。
原因何在?
任天堂这次推出NEW 3DS,主要可能是因为两个原因。
一个是最近这一年多来,任天堂的业绩一直在持续走低,业绩大跌的传闻不绝于耳,WII U的市场表现乏力,3DS的业绩虽然尚可,但是也不免受到手游崛起的冲击,一时之间,要求任天堂涉足手游以及开发F2P游戏的声音不绝于耳,要求任天堂社长岩田聪下课的声音也比比皆是,人人都成了评论家,对任天堂指点江山。
所以这次任天堂推出NEW 3DS,无疑是为了安抚股东和玩家们,通过一个升级版的产品来延续玩家对于任天堂的认可感,NEW 3DS不但兼容旧版3DS的游戏,也会出现不少新的专属游戏,这对玩家而言还是比较有吸引力的。
另外一个方面来看,任天堂之所以敢于这么做而不是彻底推出一个新的产品,主要原因可能还是在于PSV的表现实在过于糟糕了,如果说旧版3DS的成绩还算尚可的话,那么PSV的表现就是举步维艰了,最近CAPCOM官网公布了《生化危机启示录2》有PSV版的信息然后被删除掉,不难看出PSV现在的窘境。因此在掌机领域,任天堂依然是王者。
游戏掌机其实是一个比较特殊的领域,不像家用主机那样性能大幅提升就起到一些决定性的作用,在以往挑战任天堂掌机的NGP和WS等掌机,性能上都比当时任天堂的掌机性能要高,却无法获胜,而索尼的PSP虽然在全球也获得了一定的成功,但是就商业表现和影响力也逊色于任天堂的NDS。
至于这次NEW 3DS到底是否能够获得成功,有待时间检验,不过这次任天堂总算是对股东和玩家多少有个交代了。
至于未来任天堂的掌机策略的话,存在两种可能性,一个是推出彻底革命性的产品,就像NDS的触屏功能和3DS的裸眼3D效果那样,但是目前来看,这种可能性近两年出现的可能性微乎其微,毕竟NEW 3DS才公布,起码要在市场上呆个两年任天堂才会有新的动作。
另外一个可能性则是任天堂将来还会推出这种半代升级性质的产品,目前来看,短期内这种可能性是很大的,如果说3DS是GB的话,那么NEW 3DS就是GBC了,而两三年后,任天堂要推出的可能就是类似于GBA那样的产品了,我们都知道,比起NDS相对于GBA所出现的诸多革命性变化而言,GBA比起GBC的变化并没有那么大。半代升级,充分保证向下兼容性的同时加快硬件更新换代,会成为掌机,乃至游戏机经营的趋势吗,这点值得我们关注一下。