本文摘要
辅助、作为英雄联盟中最不起眼的一个位置,却有着“全队之母”的重要性。从当年辅助统一的跳钱符文双工资装只负责全图查眼到如今辅助前期游走、帮助打野辅助上单等,辅助这个角色已经有了更多的团队职能,打法也更加的多变功能化。
双辅助曙光,辅助的团队性
在国际赛场上、M5战队采用辅助牛头与打野龙女“双游走”gank,第一次让世界看到了辅助还可以这么玩。在之后的S2世界总决赛上,涌现出大量优秀的辅助,其中以mistake与madlife最为知名,当然他们也带领各自的队伍取得了S2的冠亚军。
madlife在游戏中辅助角色存在感极强打发观赏性极高,他为辅助的团队职能加上了“游走支援”与“先手开团”。熟悉当前版本所有强势的辅助用法构成极深的英雄池让对手即使3个ban位都给了辅助也难以针对他。打法极富侵略性无论是使用琴女还是锤石都能给对手带来巨大的麻烦,而良好的预判更是让其在比赛中常常有让人眼前一亮的操作秀,由于以上原因使其在全球范围内都拥有众多的粉丝,在S2时期madlife更是被封为“辅助之神”。
反观mistake作为S2冠军队的辅助相较于mad神确是另一种风格。作为TPA的头脑mistake在比赛中充当的更是一个智者军师的角色,这与其代言的冠军英雄努努也是极其吻合。也许在个人操作上可以说mistake不如madlife亮眼,但是前者对于团队提供的帮助确实十分的适用,也正是如此由mistake带领的TPA在S2赛场上才略胜madlife所在的CJF夺得了冠军。
辅助要游走,辅助的战略性
在之后辅助的发展风格上,韩国联赛成为风向标。频繁的离线游走让ADC在线上一个人吃经验,核心装备也从过去的工资装保证经济变成了5速鞋以求更加快速及时的支援为对团带来收益,对于辅助这个位置的理解也从ADC的专属保姆变成了全队的共有妈咪。
在工资装的改革与眼石的登场之后,辅助的重心从保护ADC变成了各处游走支援,眼位也从过去的河道为主变成了深入敌方的野区,性质与打野位越来越接近,玩法也是越来越新颖多变。
辅助无弱势,辅助的选择性
虽然在拳头公司的肆意修改上各个版本的强势辅助有一些变动,但是几乎每个辅助在赛场上也是大放异彩。诸如卷毛的机器人、tabe的安妮、madlife的锤石、mistake的努努、yellowstar的曙光、PoohManDu的婕拉、Mata的风女等等。
而对于普通玩家而言,在排位赛中用什么辅助更是随心所欲,猴子、石头人、火男、妖姬等等,各种各样只要能够知己知彼发挥辅助的作用都是好辅助,英雄选择只是在团战的只能上回有不同,或偏保护防守、或偏进攻突进、或偏控制先手并没有定式。只要能做好辅助的视野与支援,用什么英雄确实并不重要。
所以各位玩家在放肆撸啊撸时并不需要抱着“五楼不辅助”的错误思维,其实辅助也是充满乐趣的位置,好的辅助更是能够带领团队获得胜利。如果能够无往而不胜,辅助又何妨?