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【男人都喜欢玩什么】男人最喜欢玩什么游戏?

席勒说游戏是人类的本能。

可能30多年过去了。学习的作业应该忘得差不多了。小时候玩过的很多人仍然刻骨铭心。

以前成年人基本不玩,他们总是严肃地工作,教育子女。届时,男孩子们会担心自己长大后会不会变得和爸爸一样无趣。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《生活》)但是,现在成年的男孩们还在玩。

以前玩过的玩具或那种游戏在今天似乎仍然存在,但似乎只是换了面子。(莎士比亚)。

从小人书到动漫文化

一度流行的小人书

小人书是介于“读书”和“玩具”之间的东西。

这种用连续的图画和文字叙述长篇故事的阅读在中国从20世纪50年代开始大量出版,直到20世纪80年代达到顶峰。

那时候家里不宽裕,但父母每周带孩子上街,都会去新华书店买两三本小人书。期待、阅读和交换小人书是当时孩子一生的记忆。

从90年代开始,题材选定接近生活、叙事节奏快的日本漫画书开始流行。再加上日本动漫产业成熟的市长/市场机制,日本漫画书逐渐取代了中国小人书的地位。

那个时代的男孩几乎每个人都有这样的经历。家长和老师担心他们执着于此,影响学习,所以成人和孩子之间没收和隐藏漫画书发展成了反复的“战争”。

但是今天,动漫文化摆脱了社会成见,成年人中有很多人在看漫画书,动漫产业也成为文化产业的重要组成部分。

从变形金刚到文化收集

变形金刚玩具

20世纪80年代末,全国多家电视台播出了动画作品《变形金刚》 (The Transformers),使当时男孩们热血沸腾,欲罢不能。

与以前在中国玩具市场制造单调粗糙的人形玩具相比,变形金刚玩具成熟的设计和精湛的手艺成为家长为孩子囤货的紧身商品。

当时,由于文化管理,《变形金》动画电影停播,模特生产和收入受到了苛刻的限制,自20世纪90年代中期以来几乎从内地消失。到2000年前后,部分变形金刚爱好者开始通过香港及海外渠道购买变形金刚玩具,开始收集中国的变形金刚或模型玩具。

当时的男孩们把收集模型变成了成人的流行文化。在这个文化圈,他们与大型爱好者网络社区建立交易网站,并随时组织线下活动。

在城市模型玩具店,从来不缺停下脚步玩东西的顾客。那里经常有成年大男孩和陌生孩子一起互相交流,毫无障碍地交流。(莎士比亚)。

从百万富翁到桌面游戏

飞行棋

90年代的孩子们大多玩过“百万富翁”和“飞行棋”等游戏。每逢休息日聚集在某个小伙伴家的这种游戏,是和同事们玩一天的东西。

这几年作为外来名词的桌面游戏让我恍然大悟,我们小时候玩过这样的游戏。现代桌面游戏始于20世纪,到目前为止,商家开发了6万多种不同的桌面游戏,分类也非常多样化。但是各种玩法对玩家有两个基本要求,一个是接受了一定程度的良好教育,另一个是具有沟通和理解能力。

在中国城市,玩桌面游戏成为年轻人的潮流,桌游也纷纷开门成为一个行业。在桌游中,互不认识的白领或大学生可以坐在桌子上轻松地移动头部、开玩笑和交谈。

在桌面游戏中,胜负绝对不是重要的结果,其目的是暂时逃离工作和网络分离的人际关系空间,找到与人沟通的氛围。(在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,在我看来,这是一个游戏。

游戏机——禁游戏

红白经典游戏《魂斗罗》

20世纪70年代初期,MIT还开发了第一台电子游戏机,但直到90年代初,中国市场才出现了真正意义上的游戏机。

风靡全球的任天堂家庭游戏主机Family Computer(俗称红白机)通过走私渠道进入了中国。高达1000多韩元的售价实际存在于当时的家庭中

过于昂贵,但仍被一些家庭,更多的是小游戏厅购买。这个现在看起来更像个打印机而且画面粗糙的东西,当时却被中国的少年视为神奇的魔盒。

游戏机和电子游戏在中国一直遭到社会舆论和管理制度的敌意。红白机进入中国不久,全国的学校、媒体和文化部门就掀起了对电子游戏的集体控诉,认为电子游戏是青少年的精神毒素。最终,形成了一纸禁令。

近20年来成长起来的男子,都有一篇偷偷摸摸的属于游戏的记忆。

从军装到军品迷

STRIDER-D9军刀

中国有一个漫长的时期,军人和军装是男孩们的崇拜物。

在日用商品工业还没有大量生产能力的年代,军用品,如帆布挎包、军用水壶、茶杯和军大衣是极为便宜耐用的替代品。

90年代中期以后,中国最早的军品迷出现了。这股风是由香港的青年服装文化启发出来的。从香港到内地大城市的街头,满眼都是穿着军装和军靴的年轻人身影。

军品收藏变成了城市青年亚文化的一部分。各种各样军品店的出现,通过不同渠道获得的军品在出售,比如各国的军服、军用包、军用望远镜、指南针、军刀之类,或者是具有纪念意义的钢盔、徽章等。

也许男孩们始终把战争和军人的铁血印象,投射到对自己帅气人格的思想上,虽然他们早已长大。

打仗的游戏还在继续

真人CS

打仗游戏曾经是男孩们热衷的群体游戏。

这种游戏不需要什么道具,只有凑够几个人,就可以模拟一次战斗的场面和过程。

20世纪90年的孩子,热衷于玩了千百年的“郎骑竹马来”的游戏。一个身体强壮些的孩子做马,身体灵巧些的孩子骑在他的脖子上做骑士,几组人相互拉扯。打仗的游戏偶尔会造成轻微的碰撞,而孩子们也不会相互记仇。

真人CS(野战游戏)起源于20世纪50年代的美国西部,如今在中国城市中逐渐盛行。野战游戏是对现代军队作战的模拟。参加者穿上各款军服,配备野战装备,手持规限性的汽枪或其他非致命性枪射击“敌人”,在野外或者人工制造的地形中,使用各种战术和战斗技巧进行游戏。

对真人CS游戏热衷的理由有很多,有些是格子间里的白领,是为了运动或者放松,有的是业余的军事迷,有的是电子射击游戏的拥趸,甚至还被普遍使用为企业培训员工的团队合作的方法。使用模拟战争的方式来获得正面的力量,这是对真实战争的模拟,还是对生活中战争的模拟?都有可能。

乐高积木

乐高积木摆出来的造型

一般来说,积木仅属于童年。每个人小时候都玩过一些积木,这些积木是被当做幼教启智手段来使用的,通过辨认颜色、形状,触碰和组合出各种形状,是孩子们试图理解这个世界的物理和空间关系的开始。

而当我们不再惦记盒子里的积木时,意味着童年已经结束,我们需要一些新玩意了。

成人还玩积木?乐高(LEGO)积木有大量的成人玩家,这种全球性的玩具业越发在国内城市里的成年人接受,并变成一种都市文化。

乐高积木的可塑性极高,6块积木便可以玩出1亿种组合。同时,这种积木与其他流行文化汇流的特点,比如,乐高从20世纪90年代起,推出了“故事”系列积木,可以用积木拼装出一些热播的电影中的形象和装置。在电子时代,它更是同麻省理工大学联合生产了可控制的机器人系列。

一般认为,玩乐高积木是一种理解自己的方式:通过个人创意,将相同的材质改造成独特的组合。也许玩乐高的成年人,是试图回到童年,用天真的眼光和手去触碰这个世界。

玩什么相机

某牌子的LOMO相机

苏珊·桑塔格曾经把镜头比喻为男人的阳具。

一个玩相机的业余爱好者的回忆,一定是如何从第一台国产的单反相机起步、逐渐向日本单反相机和镜头,德国中幅、全幅相机递进的过程。

对摄影器材的极致推崇,是一种拍摄态度:要尽量符合摄影的“标准”。

“标准”是什么呢?它就是摄影史上那些被奉为大师所留下的名作—因为他们都是使用这样的相机进行拍摄的。

这些年来,使用LOMO相机和宝丽来相机来拍摄成为了新的街头拍摄玩法。源于苏联的LOMO相机,色彩过于鲜艳,四角成像有暗角,每张相片都有不可预期的偏色或者曝光错误。宝丽来是“化石”类型的相机,即拍即打印,只此一张。

在中国城市里出现“LOMO族”和“宝丽来族”,是另外一种拍摄的态度:在低廉的价格面前人人平等。同时LOMO永远无法预期的效果让你放弃了事先的构思和调试相机的动作,于是随意按下快门吧。宝丽来则只能打印出一张照片,不能反复冲印—难以预期与无法重复,其实更接近我们偶尔朝城市一角张望的眼睛。

责任编辑: 鲁达

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