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王者荣耀国榜英雄出装(王者荣耀怎么看国服榜出装)

开门见山:

本文非梦奇基础教学,基础技能解析、操作教学请另行寻找。

本文仅代表作者个人观点,大家按需取用。欢迎各位理性讨论。

本文所有数据来源为王者荣耀官方公布的数据及作者本人训练营实测、计算。

铭文研究结果:5狩猎5贪婪10敬畏7红月3无双

个人出装推荐:急速战靴、无尽战刃、影刃、宗师之力、泣血之刃、破军(后期将急速战靴换为抵抗之靴),可按个人喜好将宗师之力替换为暗影战斧/碎星锤。

召唤师技能:狂暴/净化

一、概述

源自作者突发奇想:既然新梦奇同时受到物理加成与法术加成,是否可以混搭两种流派的出装或铭文?

经过显而易见的数值分析,出装混搭作用不大,但一些脑洞让我隐约觉得可以在铭文上做一些手脚。

二、为何可以配置两种吸血流派的铭文?

首先,新梦奇取消了自身的自然回血被动,因此需要一定的吸血铭文来支持其续航,而吸血自然分为物理吸血与法术吸血。

梦奇的普通攻击为物理伤害,技能伤害全为法术伤害。

被动为每10点质量增加6( 1/lv)物理攻击、8( 35/lv)双抗。

一技能伤害组成为300( 70%物理攻击)法术伤害。

因而普通攻击触发物理吸血,而一技能在受到物理攻击加成的情况下触发法术吸血。

三、具体分析

首先保证卡16.2%攻速阈值,确定携带5狩猎7红月3无双。

物理吸血另配5夺萃10鹰眼

法术吸血另配5贪婪10敬畏

众所周知,铭文发挥最大作用的时期即前期对线,而新梦奇在前期对线时需要叠攻速,确保快速刷出一技能护盾以减少对线损耗。因此,前期梦奇几乎没有装备提供的物理加成。

梦奇面板的基础属性如图

与本次分析相关的属性:物理攻击171 物理防御79 法术防御 50

根据吸血机制,梦奇的一技能吸血衰减为50%

以下分析为理想化分析,假设物理攻击 物理穿透-85(对抗路最低基础物抗)=普攻实际打出的伤害,一技能基础伤害 法术穿透(此处为0)-50(对抗路基础法抗)=一技能实际打出的伤害。虽然数值为理想数值,但不影响两种流派的对比。

经测试,梦奇前期刷盾连招为aaaa1,即四次普通攻击释放一次一技能。

以下为数据表格

1.一级对拼

物理吸血铭文:

法术吸血铭文:

2.六神装

(装备为:急速战靴,无尽战刃,影刃,宗师之力,泣血之刃,破军)

假设敌方英雄物理防御350,法术防御200

物理吸血铭文:

法术吸血铭文:

3.分析

首先要注意王者荣耀的吸血机制,物理吸血即使攻击到多个敌人也只触发一次,而法术吸血则是打到多少目标就触发几次,另外法术吸血有一定衰减(如梦奇一技能衰减为50%)。

从表中数据不难看出,法术吸血铭文伤害上有所欠缺,但前期一技能命中2~3个目标一套回复便高于物理吸血铭文,后期中高质量下甚至单体吸血就已经高于物理吸血铭文,更不用说一技能命中多个单位了。

新梦奇在长时间不处于战斗状态时身板非常脆,一级刚上线时更是如此。法术吸血流铭文提供的59点物理防御使得梦奇在无质量时抗性更高一些,配合上本身面板属性的抗性,基本可以在对线物理边路时零质量即可扛住对手携带的10鹰眼提供的64物理穿透及陨星提供的60物理穿透,而法术边路前期伤害爆发并不是太高,可以不用担心零质量基础抗性问题,在线上攒到足够质量。因此,法术吸血铭文也大大提高了前期线上的持续对拼能力。

这套出装下两种铭文的对比已经展现出法术吸血铭文的优势:通过增加物理防御及吸血量来度过刚刚上线的弱势期,牺牲一部分伤害量却可以建立更大的对线优势;后期一套命中多个单位的回复更多,打团时抗伤能力更强,同时技能吸血也一定程度上缓解了可能被控制技能限制而不能持续普攻的窘境。

若装备采取一定的策略取舍而做出暗影战斧/碎星锤,则在获得物理穿透的同时也获得了减CD的增益,一技能也会更频繁地使用,法术吸血依旧会频繁触发,物理吸血依靠泣血之刃也相当可观。

四、装备推荐及召唤师技能

个人目前使用装备为急速战靴、无尽战刃、影刃、宗师之力、泣血之刃、破军(后期将急速战靴换为抵抗之靴)具体合成路径如下图

这套法术吸血铭文出装没有穿透,讲究的就是“持续极致刮痧”。由于物理出装会增强二技能减速效果,所以单打即使刮痧也能黏住对方慢慢刮死。前期猛叠攻速卡攻速阈值便于迅速刷盾增强持续作战能力;后期有宗师之力在手,切后排的爆发是足够的,如果感觉实在力不从心,可将宗师之力换为暗影战斧或碎星锤。

五、玩法思路

1.一级抢线、线上对拼、河蟹争夺

抢二对于AD流梦奇没有什么质变,但是由于需要保持战斗状态来保持质量且减少质量流失,一般还是会尽可能抢二并与对方对拼。为了最完美地减少质量损失,第一波兵线到达时应留着一技能,先a一下小兵/河蟹再开一技能。同时注意站位,尽可能不要在第二个一技能开出前被敌方英雄打到。

清线时保证三个兵都在一技能范围内,可以叠加触发铭文的法术吸血。若敌方英雄选择在清线时上前肉搏,一套aaaa1下来可以触发四层法术吸血,回复能力远高于物理吸血流。若地方选择抢二,则梦奇在清完线后可以保持接近满质量,此时对拼是绝对不怂的。

遇到对方边惩在河蟹的争夺上必须把人压残再拿,如果对方不带惩戒,则要注意控制好一技能斩杀线。

2.重点:对线以外尽可能保持战斗状态,保证自身质量

可通过以下方式实现:

  • 使用二技能远程消耗敌方英雄
  • 入侵敌方野区
  • 借助己方野区野怪(是否打死看具体经济情况)
  • 使用二技能远程摸龙
  • 在安全情况下故意扛塔,用一技能护盾抵消塔伤

3.团战思路

由于梦奇的护盾机制及此套铭文出装的回复能力,大多数情况下仍是作为前排扛伤,循环使用1aaaa1aaaa…持续作战;

大招的控制时长仅0.75秒,中期勉强足够单切后排,大后期需配合队友的其他控制技能衔接大招突脸C位秒杀。

六、一些心里话

我本人勉强可以算是一个梦奇老玩家,尽管场次不算多,但也算小有心得。梦奇的重做引起了多大的反响大家是有目共睹的,安卓Q区国榜梦奇10个有八个换上了黑白头像,因为相较于老梦奇,新梦奇实在是太弱了。冷门不应该成为一个英雄重做的理由,因为总有英雄会出场率垫底。何况很多冷门英雄的胜率并不低,强度也足够,只是单纯因为这个英雄没有特别出色的玩家、主播。因此,冷门英雄是创作者们应该重视开发的一片净土,也是官方宣传可以大放异彩的地方。例如这次梦奇重做,强度暴跌,但它还是通过官方的CG引起了一阵爆红,这说明只要有心经营,冷门英雄也是可以不冷门的。

新梦奇的出场率相比于其他新英雄也并不算高,可以见得冷门英雄失去强度不仅会导致原本老玩家流失,热度过后也还是会被原来并不玩它的玩家忘在脑后。在我看来,重做英雄不如推出一个新英雄,不仅能维持游戏活力,也可以增加游戏生态的多样性。因此,我以个人立场希望策划老师让老梦奇回归,而目前CG已经推出了梦奇家族,希望可以将新梦奇设置为其家族中的一员。

责任编辑: 鲁达

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