这里所指的羁绊可不是中文之意,火影忍者疾风传的主题叫做“羁绊”。在日语里“羁绊”写作“绊”,是一种即使想断也断不了的纠缠关系,该片主要讲述的是鸣人与佐助之间的友情羁绊,寻回自己伙伴的故事。不少游戏都创造性加入到自己的游戏体系中,像笔者肥宅常玩的FGO中同样如此,每一个召唤的从者都有自己的羁绊,只不过与武将的强度没有关系,他们的羁绊在升级到五级之后,每升一级就会给玩家们一些小的奖励而已。
但在大部分的RPG中,羁绊的存在能够提升武将的相对强度,从某种意义上说已将开始影响游戏的走向,选择正确的武将羁绊变得更加重要起来。比如说之前的忍法战场,战三国等引入了武将羁绊系统。
dota自走棋同样引入了这一颇有意思的系统,不少玩家初入时一脸的懵逼,特别是游戏内一大排花花绿绿的列表出来之后,更是大眼瞪小眼。但要玩好这个游戏,深刻的理解棋子羁绊,才能灵活如风,选择好正确的阵容搭配。
一 羁绊大全
相信大家已经对这个游戏相当的了解了,这里也不再赘述。它基本上上延续了以往魔兽RPG的思路,与dota的结合程度较高,操作也轻松还兼抽卡的刺激行为,但玩法并不稀奇的,很多新手玩家一下子就能了解个大概,轻松上手,对于老玩家来说,更是轻车熟路,直接上车。唯一比较新奇便是羁绊棋子设定了,笔者头几天也是开着导图一直在找,久了之后才开始熟练,在这里简单的整理,错误之初请指正。
羁绊关系的存在,正是阵容选择的第一步。
棋子在上场前都是待招募的卡片,主要由dota中的一个个英雄组成,目前仍有很大的提升空间,诸多英雄尚可加入棋池。玩家需要花费费用获得。他们不仅费用和珍惜程度不同,同时还拥有自己的不同属性,这正是建立羁绊的基础。
种族:每个种族在场上的不同类棋子达到一定数目就可以发起种族羁绊,拥有特定的种族效果。目前有:人类,野兽,亡灵,地精,巨魔,精灵,恶魔,娜迦,食人魔,元素,矮人,龙。
职业:每个职业在场上的不同类棋子达到一定数目就可以发动职业羁绊,拥有限定的职业效果。目前有:法师,骑士,战士,刺客,术士,猎人,工匠,萨满,恶魔猎手
这一点设计上是非常好理解的,同样对我们dota玩家特别友好,可以比较轻松的记住他,接下为大家简单分类,给大家总结一些常用种族和职业情况。
种族实用系
职业实用系
1 战士加甲流,3战士所有战士护甲 8,6战士护甲 10。拥有战士属性的英雄多而且科技需求低,故而前期强势,3个加甲就足够以胜利的姿态挺过前期。
2 法师科技速升流,3法师所有敌人魔抗-30,6法师魔抗-60。法师体系靠魔法伤害来输出,法师体系目前非常强势,但前期靠卖血升科技。
3 刺客暴击流,3刺客所有刺客有10%的4倍暴击,6刺客为20%。刺客整体成型困难,对手牌要求较高,费用爆炸,靠天胡。
4 猎人,曾经的王者亡灵猎。3猎人所有猎人攻击 25%,6猎人攻击 35%,游戏中只有6个猎人,而且有一个潮汐,所以到成型有很长的路。
5 骑士,2骑士所有骑士25%时间加盾,4骑士35%盾,6骑士45%盾,骑士的减伤是不分物理魔法的,而且有两个人类,可以缴械,所以非常肉减伤效果明显。
6 打工王。当两个不同小德在场时,小德升星只需两个相同即可,德鲁伊可谓是相当节省经济的一个主项,战力也尚可,可惜经常沦为最强打工王。
当然这些这是较为常见的一般组合,还有很多的门类没有一一列出,比如说地精工匠组合,术士等等,但这些在游戏多沦为挂件般存在,对实际战局的影响不大。玩家们在以后的游戏生涯肯定是遇到的,总之,多试试套路你马上就能了解到更多的搭配知识,选择出你自己最想玩的套路。
二 螺蛳壳里做道场——各凭本事
在上个版块中,其实已经可以大致可以总结出六大吃鸡体系,基本上的玩家都是从上述的六大主职业里展开自己的吃鸡生涯的。如何要赢,当然是要尽量抽和组合出强力的高星高阶卡,同时还要注重卡组之间种族和职业的搭配。
这也就是为什么我们需要了解那么多羁绊的缘故。
但相对的,阵容其实相当的好确定的,关键就在于你怎么完成这个半命题作文,如何利用有限的资源上演出你的自己胜利大逃亡。接下来,为大家简单介绍几个流派,常试常新,多学多练。
1 风格多变战士流
常用棋子:剑圣 斧王 兽王 船长 海民 狼人
听牌难度:一般
搭配棋子: 末日 谜团 萨尔或者潮汐等
吃鸡常客,也是决赛圈的常客,最好掌握的大类,大部分玩家都可以轻易上手,毫不费力,属于万金油的阵容,笔者也喜欢这个稍显无脑的大项,但它的玩法还是比较灵活的,优势劣势都很突出。
优势上,前期将多,便宜,相比较与其他流派相当的扎实,战斗力一直在线,而且在三战士之后也可以随时进行转换。缺点是中期到后期之后由于战士门类太多,容易卡手,很容易后期崩盘。就要各凭本事了。
3人口就能进入第一个强势期, 前期法系输出基本没有,3战士上来就送8点甲莽过去就完了. 这里3战士的构成最理想的是剑圣斧王2人转组合,能持续刚很久. 战士流的阵型肯定是一字长蛇阵,直接选择完全释放战力。
在三人口之后你就该做出选择,看到底何去何从,要转型的话尚可一转。但六人口之后你的阵容就基本为纯战士流了。如果中期直接拿到 船长 末日就能进入一个无敌期,基本上没人打得过战士。不过后期的战士还是比较弟弟的,吃不动骑士和法师,但是战士完全成型难度不高,没有什么必听的橙卡,所以基本思路还是要不要拖到大后期对面完全成型,直接一路莽过去。
2 一切前期转法师
常用棋子:蓝胖 冰女 电魂 火女 帕克 光法 潮汐 巫妖
听牌难度:难
搭配棋子:谜团 飞机
顾名思义,法师体系靠魔法伤害来输出,法师体系目前非常强势,减魔抗的效果也很明显,中后期有相当的统治力,究其原因是因为克制法师的娜迦和元素本身不强势,版本还削弱了四娜迦体系,法师的后期更加强大了。
法师核心是冰女,冰女的光环让整个体系能够先人一步放出技能,前期可以秒杀敌人关键点以及造成减员,后期能让关键控制和技能先人一步,是阵容里必不可少的一环。蓝胖一般作为法师的前排而存在,本身在前中期很优秀。潮汐来了之后同样作为前排站前,一样是为了提供控制,法师阵容爆发将对手干掉。法师的技巧是中期不要强行追求固定的阵容,中期的法师很难出整,很少听牌为了保持战斗力,很多法师选择女王影魔之类的用来过度,也有不少朋友选择三龙,但是难度极大,相当不推荐。
法师成型较难,听牌难,前期基本上由其他体系过度而来,如地精转法师,战士转法师,因此中前期的战斗力很成问题,稍有不慎,直接GG。建议熟悉之后才能上手。
3 骑士流
常用棋子:蝙蝠 混沌 月骑 全能 死骑 龙骑
听牌难度:难
搭配棋子:看阵容搭配三龙 亡灵 和巨魔
主要有亡灵骑士流,三龙骑士流和巨魔骑士流,但骑士流比较弟弟,常常有人说骑士流不配吃鸡,但骑士的战力尚可,上手难度不大,玩家可以一试
骑士的核心词汇是肉,不管是走哪条路线,肉始终是骑士的最大特点,也是借此安身立命的灵魂特点。骑士只有6位,追求6骑士的话只能统统都要了,加上有两个人类,骑士阵容极肉。
骑士的成型同样比较快速,中期到位四个骑士之后可以形成非常好的前排,中前期成型好的话基本上毫无压力可以轻松度过,一般的战士也较难突破你的前排,6骑士之后加上buff的存在更是直接给你装上了一个铁窗,几乎是无敌的前排。
但有利必有弊,与突出的防御的能力相比骑士们的输出变明显不够看了,唯一的输出点露娜同样无能为力,她需要装备来提高她的输出,在没有羁绊加成的情况下,她的输出相当的不致命。有盾而没有输出,同样是骑士阵容扎心的一点。
为此,才产生其他诸多的套路,亡灵骑士流,巨魔骑士流和三龙骑士流,都是为了提升阵容的输出能力而想出的解决办法。
4 亡灵猎和大招流
常用棋子:兽王 小黑 风行者 美杜莎 亚巴顿 死灵法师
难度:中
搭配棋子:潮汐 巫妖 火枪
曾经的王者,今日的弟弟阵容。笔者在更新之后又尝试了几把,感觉合成依然优秀,但战力与与当年的不可同日而语,亡灵猎流合成平滑,仍然可以一战。但火枪的改动实在致命,直接把这一套改没了。猎人因为其平滑的合成路线和强大的后期能力位居第一。其中兽王、火枪分别是前后期的主力输出核心,然后配合亡灵的减甲可以打出成吨输出。
开局的话以大树小鹿海民三个酱油英雄盯住局势,先不着急有所行动,当你拿到兽王风行等英雄时,撑住局势后便可以开始转型。中期注意收集亚巴顿和死灵法师,用来代替先前的小鹿和海民。这一套阵容的英雄都时相当便宜的将,费用很低,性价比比较高,可以轻松的将一些便宜的将先拉满。等经济上来之后,特别注意橙卡将了,按部就班即可。
再看大招流,这是起源于贴吧的强力阵容,其核心位橙卡大招流配冰女,核心就是贵,这一套基本已经没了,橙卡现在出现难度大大提升。团战开打,潮汐放大,船长跟大,娜迦开大,光法波,飞机大,巫妖大跟上,对面还没还手就剩2-3个骑士或者剑圣,最后吃个炸药桶,一套GG。
三 结语
本文近讨论了一些基于羁绊基础上的所形成的流派,可以说所有的阵容都是利用这些基本的羁绊来实现对抗中的团队优势。从而可以打赢对抗。可以这么说几乎所有的阵容都是来自于是对这些套路和羁绊的开发和再理解,利用BUFF的一点点的不断提升来加强自己的阵容,从而完成团战的碾压。
但说到吃鸡,又跟运营有很大的关系了,什么时候升人口,如何保持经济的优势,如何正确的攒钱和花钱,又是另一个很复杂的故事了。
流派虽多,万变不离其中,但始终是于棋子的羁绊有关,构成相关体系即可实验一番。
天天法师也累了,让我们妖路子走起来!