理解新版本改动
7.00对火猫而言是一次大改,分裂机制的改动和无影拳的重做让狂战出装的打法不再主流。无影拳的确更加稳定,因为施放技能的时候火猫总会定位在敌方单位正前方(火猫施放技能时正对的方向),不过这个改动也限制了火猫对敌方前排单位的总输出。
重做技能是一把双刃剑,一来火猫可以通过站位来对后排进行输出,不过同时,敌方也可以通过站位来化解,使自己尽可能少的受到分裂的伤害
除了分裂机制重做以外,这个英雄的魔法输出被大大增强。有些增强被添加到在天赋树的选项里,而有些则是直接加强。比如每个残焰的伤害都增加了50%,有了3级残焰之后,“三鬼拍门”能够造成900的AOE魔法伤害(不计魔抗和抵挡)。
新打法
如题所说,法系火猫的打法就是基于新版本的改动。这个英雄的技能可以造成大量的物理输出,然而现在大部分顶尖玩家的对局中,近75%的伤害都属魔法输出。
天赋树的加点路线多多少少有点自圆其说的意思。10级优先选择 15%的魔法输出;15级通常会选择加属性,毕竟移动速度对火猫来说有点多余;20级是一个质变阶段,技能CD一下减少了15%;最后25级,选择 2秒的阳炎锁时间。火盾的天赋也算不错,但这个天赋会让火猫的输出和法系能力一下弱不少。
选择这样的天赋路线,火猫会变得更加难以处理——超短的CD、超高的魔法输出加上本身出色的逃生,让敌人很容易被活活风筝致死。
接下来说说装备路线。火猫的出装路线也彻底改变。远行鞋依然是首选,但是前期的话纷争面纱的优先级要更高,这也是火猫的第一件核心装备。
战鼓重做之后,纷争面纱就成为了一个非常好的替代品。作为前期道具,纷争面纱极为强力,而且价格便宜,提供的属性也非常可观。这个道具现在流行度非常高(在之前版本中单DP让这个装备火了一阵子),至少现在还没有其他的某个英雄能比火猫更适合这个装备,可以说法系火猫再次把这个道具发扬光大。
纷争的技能经常被大家低估,无论前中后期,25%的魔法加深都是一个非常强力的技能,由于是Debuff效果,所以无视伤害来源,配合上其他的魔法爆发效果拔群。纷争还可以提高火猫的Farm效率,甚至刷远古也不在话下。
纷争之后的装备基本就是飞鞋和跳刀。法系火猫在使用残焰时都极具进攻性,这样逃生的能力和机动性要弱于以前;所以跳刀可以稍微早出一点,随后在出其他装备。
随着游戏进展,以上的装备会开始慢慢乏力,火盾的输出差不多可以忽略,而阳炎锁的质变还没到时间。这个时候,就需要一件道具——漩涡,天赋的减CD效果配上无影拳(cd只有5.1s),25%的闪电链很容易触发,期间的输出也是非常可观。这样在打钱时可以不用火盾,而且清兵的效果完全不逊于狂战。
之后就可以考虑出玲珑心,尽管现在CD的减少时按照乘法而不是加法来计,但对火猫的技能来说仍是一大提升。一来无影拳的CD减少到只有3.825,意味着火猫在处理兵线时可以在大部分时间里处于无敌状态;二来阳炎锁的CD在有了玲珑心之后只有5.1秒,25级天赋之后基本就是无限捆了。
后期
到了大后期,火猫基本就是上天入地了,控制 输出基本不断;实际上到了25级神装之后,火猫几乎可以无限控制两个单位,而且没有任何生命危险——TC二连基本保证了这点。
后期,火猫身上应该有四件核心装备:飞鞋、跳刀、大雷锤和玲珑心;剩下的两件可以自由发挥——纷争面纱到了这时可有可无;提高生存的话可以选择分身、BKB或者吹风;增加输出的话可以选择辉耀(不过要出的话尽早,到后期作用基本很小);暴力一点的话可以选择5级大根 虚灵刀……可供选择的道具非常多,记得一定要视局势而定。
不过到了大后期,火猫的这套出装也会变得乏力(相比狂战);如果你不能及时获得胜利,那么就要面对敌方已经成型的后期大核,他们往往能力更强,推塔更敌方在后期也有很多应对无限捆的办法——核心都会出BKB,其他的可能会有莲花大梅肯;而且后期敌方的推推跳刀对火猫也是一大威胁,一旦被先手控住基本就没戏了(不论物理流或者法系流出装)。狂战流倒是有机会在对面搞♂死♂你之前先一刀秒了对面。