社畜的福报怎么赚钱?怎么运营公司?社畜的福报赚钱运营公司非常的重要,那么哪些数值有相关作用帮助呢,下面就来具体告诉给大家详细赚钱内容吧,希望大家能够喜欢~
社畜的福报快速赚钱攻略
【数值相关】
Q:游戏里很难挣钱,是否需要看广告?正确的攻略方法是什么样的?寻梦买菜能不能挣到钱?
不需要看广告也可以通关、可以拿到2500万总用户的成就。
我希望能将我在互联网创业时的感受通过游戏数值传递给玩家,所以设计了当前的数值体系。这个设计方法非常简单,我先做了一个市场估值6亿元左右的互联网创业公司从0到1起步过程中每个月的运营数据表(包括新增用户、月活跃用户、留存情况、每个用户的营销成本等),然后将这个表还原为了游戏数值。
在整个游戏过程中,你几乎都是无法有运营利润的。你会一直一直亏损,直到获得足够的用户后,迎来下一笔融资――然后扩大亏损,获取更多的用户,一直一直亏损。诚然你有时候会看到当月的现金流是正数,但其实你把列表拉开就会知道:那不是你挣的钱,而是融资款到账了。所以这个游戏与普通经营城建游戏最大的区别就是:尽管“钱”无比重要,但实际上投资人、各位总监都不在乎钱、只在意总用户量(现实中也是如此,投资人只在意关键目标、总监不知道也不在意公司有多少钱),这导致你没法放慢脚步慢慢发展,而是必须不断扩大公司规模,不断亏损烧钱抢用户。
所以游戏正确的玩法和互联网公司的发展一样:在有钱的时候,迅速扩张(扩建小组、开展总监培训、尽快招人、用被动技能提高效率与工时、用休闲区稳定军心维持健康),但又不能激进到在融资到帐前把自己烧死。算好每个月的现金流出,在平衡各部门的战斗力的同时不断扩张、不断调整,就是CEO的主要工作。
为了能达到用户的目标,你难免会出现需要由2个总监带4个小组的情况,然后总监因为太累就会身体健康状况急剧恶化。这时你就会需要面临道德抉择:让总监清闲一点恢复健康?还是为了公司任务继续加压?实际上,不加班不损害身体,几乎是无法完成融资需求的,公司能做的无非是让休闲区高经费运转(给员工一些人文关怀),但却无法停止让员工高强度工作。
游戏实际成品完成后,我在通测试玩时觉得:游戏中“金钱”和“用户量”的双重压力,似乎一下把我带回到了多年前烧融资的创业初期年代,带回了那个不知几个月后公司还能不能撑下去、需要在充满恐惧与焦虑的情况下对投资人和员工充满信心地假笑的年轻岁月。在此我可以非常负责任地拍胸脯保证:整个游戏的体验与互联网烧钱创业的体验是非常非常接近的,如果你在第一遍游戏里无法带公司走到最后,那么我建议你最好也不要做融资烧钱的互联网创业――我真希望在我当年开始创业前能玩到这样一款游戏,让我对创业之路有点心理准备也好啊。
在游戏中,寻梦买菜确实是可以盈利的:如果玩得比较好,当你在20月就可以接近游戏通关所需的2000万总用户量,这时你已经临近故事的终点了,你可以把公司裁员到只剩下几十人,不再烧钱获客,只靠存量用户每月带来的收入,就可以真正盈利了――这也是现在(2022年)各互联网公司在做的事情:裁员、停止扩张、只依赖存量的忠实用户就可以提高利润了。
另外有一个细节我不知道是否有传递出来:在6个月/12个月,你拿到融资的时候,会一瞬间变得特别有钱,有钱到飘飘然,甚至会过度扩张,把能升能学的都学了。没想到吧,在现实中也是这样:公司很有可能会在拿到一大笔融资时候觉得自己有钱了,开始盲目扩张,甚至直接把自己烧死。最近这样的情况变少了(因为互联网创业的人少了),但是前些年这种情况特别常见。