失落的方舟竞技场是游戏中的主要PVP玩法,竞技场怎么打?PVP如何选择技能加点?下面给大家分享一个失落的方舟PVP通用指南
介绍
游戏中的竞技场提供了玩家对玩家 (PvP)对战的游戏模式,例如团队死亡竞赛、自定义对战等。 PvP 内容有自己独立的一套每日任务和奖励。 在竞技场上进行比赛(自定义比赛除外)会奖励你Tenacity代币,可用于从 PvP 供应商处购买各种奖励(包括强化材料、坐骑、头衔等)。
竞技场界面在完成 26 级左右的 Rebuilding Luterra 任务后即可解锁使用。在你获得城市控制权后,按照 Luterra 的任务解锁它。 通过在主要城市与竞技场看板互动或点击小地图下方的竞技场圆形图标来打开竞技场界面。
竞技场界面
协调之书界面
你必须先在协调之书中设置好你的技能和属性,然后才能排队参加 PvP。 所有竞技场的游戏模式都是平衡的,这意味着你装备的数据、铭刻、宝石、卡组、符文和三脚架等级都无关紧要。 有关特定职业的详细信息,请参阅 PvP 构建指南。
1.技能书选择 选择要与此下拉菜单一起使用的协调书的预设配置文件。 有五个可用的技能页面,足以满足每种竞技场游戏模式。
2. 点数此部分提供 1000 个最大总属性点数,并且分配到单个属性的点数限制为 750点 。 请查看 PvP 构建指南以获取适当的统计数据。
3.技能栏将你想要的八个技能装上去,觉醒技能可以直接从右侧的书中拖到栏上。
4.技能书升级你的技能并使用总计 340 技能点,选择你想要的三脚架。
匹配系统 :
竞技场排队队列会以 1 分 30 秒的间隔让排队的玩家进入战斗,以保证较短的等待时间。 在排位赛中,系统会尝试在同一段位内寻找多样化的队伍组成(没有重复的职业)。 匹配并不是完美的,因为它取决于当前排队的玩家池。 如果没有合适的匹配,系统只能尽力平均玩家的排名。 有时你在接受匹配后会重新排队。 这是因为队列中的某个人拒绝进入或错过了点击确认的时机。 你将在重新排队后不久进入另一场比赛。 请注意,两次未点击进入队列或离开比赛会导致 20 分钟的超时处罚,此时你将无法排队。 在匹配方面,普通比赛没有规则。 有人猜测会存在一些隐藏的 MMR,但它也只可能与玩家 PvP 增长水平相关联。
普通匹配赛 (非排位)
竞技场界面
1.团队死斗(3v3)
团队死斗让玩家有机会测试他们的团队合作能力。目标是在 240 秒的计时结束时比其他队伍拥有更多的击杀数。最多可以与其他 2 名玩家一起排队。
如果比赛在 240 秒后打成平手,则加时 30 秒。
如果比赛在加时赛后仍打成平局,将持续 90 秒的黄金击杀赛点。下一次击杀发生后,立即决定谁是获胜者。
2.死斗死斗提供独特的 PvP 体验,最多可容纳 6 名玩家互相激斗。目标是在 240 秒计时器结束时获得尽可能多的击杀,前 3 名玩家获胜。在此模式下,你不能与其他人排队。
3. 团队淘汰 KOF(1v1)KOF 是队长模式,玩家可以在 1v1 环境中测试自己的技能。每队 3 人通过排队系统一次派出一名队员。当玩家被击败或超时(90 秒)时,下一位参赛者进入。目标是成为最后存活在赛场的队伍。你最多可以与其他 2 名玩家一起排队。
竞技比赛(排位)
你只能单独排队参加排位赛。 请参阅下面的核心 PvP 系统,以更深入地了解竞技场的运作方式。
1. 赛季时长此部分显示当前季节持续时间(以官方公布为准如果有的话)。
2. 当前排名此部分显示你当前的排名和获胜率。 起始排名因赛季重置和新帐号而不同。 一般来说,新账户从 1100 分的ELO 开始。 获得或失去的积分取决于每支队伍在比赛中的平均排名, 你的前 100 场排名比赛的排名变化使用了排名分数乘数比例。
比赛点数比例
1-102.5x
11-302x
31-1001.5x
101+1x
3.排行榜此窗口展示了当前服务器的前 200 名玩家。 所代表的角色可能与他们实际使用的角色不同。 本赛季各职业的胜率见中间栏(排名左侧)。 即使你在前 200 名范围之外,它也会显示你在排行榜上的当前位置。
4. 排位奖励 在赛季结束时,你将获得一个排名宝箱,具体内容取决于你处于的排名。
排名奖励
1-1099 青铜无奖励
1100-1299 白银白银奖励箱
1300-1499 黄金黄金奖励箱
1500-1799 白金白金奖励箱
1800-1999 钻石钻石奖励箱
2000+ (Top 200) 大师大师奖励箱
2000+ (Top 30) 超凡大师超凡大师奖励箱
自定义比赛
自定义匹配是需要至少六名玩家才能开始游戏的匹配。 这使你无需匹配即可自由设置匹配。
1. 创建自定义大厅使用此选项创建自定义大厅。 在这里你可以设置团队、观众、游戏模式和地图。
2. 加入自定义大厅使用它来搜索可用的自定义大厅。 这会显示当前可用的大厅列表。
PvP 核心系统
显示器的比例
在进入 Arena 之前,请注意 21:9 的显示比例是非常有利的。 可以观察下面的图像以进行比较。 请注意 21:9 比例中屏幕两侧的额外区域,这使你可以从更远的地方就可以看到对手。
16:9
21:9
即使你没有超宽显示器,你也可以通过单击下面的设置来强制使用 21:9 显示比。
竞技场视角在某些地图(例如排名赛中使用的地图)中,你的左右视角是对手的上下视角。 检查下面的图片,了解每个玩家的观点。
炮手 视角
诗人 视角
炮手 视角
诗人 视角
将对手保持在屏幕的左侧和右侧可以很好的隐藏你。在这种情况下,顶部的计时器 UI 和底部的技能栏 UI 会阻挡更多的视野。 如果你想利用这一点,你会看到以 21:9 的比例显示是多么的重要。 如果操作正确,你基本上可以从他们的视角中“脱离屏幕”。
请注意,在排名模式中,顶部计时器 UI 是透明的。
PvP 计数器和数值
起身在竞技场中减少了 50% 到大约 10-12 秒。
暴击伤害降低至50%。? 群体控制持续时间减少50%。
护盾减少40-50%。当计时器变为红色时(剩余 30 秒),玩家会获得增益,伤害增加和暴击伤害增加
BUFF显示在血条上方
天平秤图标
当受到过多伤害或被锁定在低级瘫痪/高级瘫痪状态时,你会被击倒以防止出现被无限连击的情况。
debuff免疫计时器(硬控)
在受到群体控制(冻结、眩晕、电击、恐惧等)的影响后,你会在头顶上方获得一个 7 秒的debuff免疫计时器(蓝色条)。
击倒限制
被击倒时,你最多可以被击到空中 3 次,然后获得完全免疫(躺在地面上 4 秒)。
PvP的群控制
要了解在特定情况下使用什么最佳技能,你必须了解不同的 PvP 群控制状态。请注意,某些技能的 PvP 提示略有不同。 要查看这一点,请将鼠标悬停在技能上并按住 ALT 键。
瘫痪(硬直)虽然在提示中仅解释为一种控制,但实际上有两种效果可以控制你。它们被称为软瘫痪和硬瘫痪。
软瘫痪/* bbscode align error *//* bbscode size error *//* bbscode font error */ 软瘫痪是可以控制角色的最低级的控制形式。 普通攻击和某些技能,例如加特林枪和翼魂,会导致这种状态。 虽然游戏内的工具提示中没有提到,但还有更多的细微差别,个别技能只适用于这种软瘫痪。/* bbscode align error *//* bbscode size error *//* bbscode font error */要对抗软瘫痪,你可以简单地施放任何技能或基本攻击( 默认鼠标左键)。 他们都有软瘫痪免疫保护.
硬瘫痪
硬瘫痪是一种更强的瘫痪形式,可以锁住角色。 具有此功能的技能,例如灵巧射击,即使在普通攻击或使用没有瘫痪免疫的技能时也会使你击退并锁定。 山崩是一个被高瘫痪击中例子。
要对抗这种硬瘫痪,请在 PvP 工具提示中使用至少具有瘫痪免疫的技能。 你的角色在使用这些技能时会发出白光。
图示瘫痪免疫力的白光
击打Push
是 PvP 中的另一种群控制,分为 击飞 或 击倒。 诸如暴风斩之类的技能将你升到空中,而诸如俯冲斩之类的技能则立即将你砸在地板上。 它们都是相似的状态,但被击飞会被对手以更多的技能组合击中。为了解决这个问题,请使用具有push免疫的技能或提供坚韧的三脚架。 你的角色在使用这些技能时会发光。
图示免疫的金色光芒硬控制
冻结
冻结时,你会在几秒钟内处于雕像般的状态。通过适当的时机,可以在冻结结束后立即进行连击。
石化
石化时,你会在几秒钟内处于雕像般的状态,类似于被冻结。
昏迷
昏迷时,你将在几秒钟内无法做任何事情。在这种状态下,对手可以将你击飞或击倒。地震地震时,你将在几秒钟内无法做任何事情。需要使用击倒技能来继续连击,而不是瘫痪技能。
麻痹
触电时,你将在几秒钟内无法做任何事情。与被击晕类似,对手可以在群控制期间将你击飞或击倒。
恐惧
当恐惧时,你会在几秒钟内无法做任何事情。与被击晕类似,对手可以在持续时间内将你击倒。
硬控制组合在某些情况下,当你被击倒时对方可以使用硬控制。这可以防止你使用起身,迫使你被连击组合命中。完全免疫某些技能将授予完全免疫,阻止所有人群控。 这是由诸如觉醒、冲刺、反击枪和站立等反击技能提供的。
狂战士的爆发模式和暗影猎手的变身等身份转换技能可以提供短暂的完全免疫。 这只是在转换动画期间,而不是之后的转换状态,因此需要适当的时间来对抗控制。受到过多伤害也会将你击倒并给予你完全免疫。
注意:完全免疫技能不会阻止你受到伤害。
总结
以上这是对现有竞技场系统基本概述。
有关每个职业的 BD 构建和策略的概述,请参阅 PvP 构建指南。了解其他职业以及你自己的职业可以做什么会让你精通 PvP。
失落方舟中的群控制和免疫系统看起来像是一场石头剪刀布的游戏,但要掌握战斗需要大量的知识和经验。 PvP 围绕着快速决策以使用适当的技能来对抗你的对手。有很多内容要学习。 一些现有的系统可能会令人沮丧,但希望你能逐渐爱上这款游戏提供的硬核 PvP 内容。 许多承诺的 PvP 变化会即将到来,所以一定要坚持下去!