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战旗游戏还能玩出新花样?这样的战旗游戏或许才是真战旗

作为在掌机时代大放异彩的游戏类型, 战棋类在曾经可以说是亚洲游戏圈最受追捧的游戏种类,在这一时代诞生了如《三国群英传》、《火焰之纹章》等作品,直到现在还经常被人提及,只不过令人惋惜的是随着掌机逐渐退出历史舞台后,战棋类游戏也逐渐被FPS以及动作RPG等游戏所替代。

不过虽然如此,近些年还是涌现出来了不少的战棋类好手游,比如《梦幻模拟战》或者《天地劫》等等,这些游戏虽然非常优秀,但是都有一个共性,那就是在游戏节奏和玩法上,仍然继承了传统战棋类游戏的大部分玩法,这也就意味着继承了传统战棋类的大部分缺点,其中最致命的就是节奏太慢,导致玩家在玩游戏的时候完全适应不了游戏节奏,很多人因为工作太忙的原因被迫最后还是放弃了。

不过将于6月23日公测的SE的《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》却给我们带来了许多不一样的地方,称得上重新定义了什么是战旗游戏,同样作为曾经的老IP的情怀之作,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》却玩出了新花样,既继承了《最终幻想战略版》,同时也做了极多符合当下游戏环境的调整。

首先是立绘方面,众所周知,现在的玩家对于立绘的要求越来越高,稍微拉跨些的立绘直接让玩整个游戏的兴趣都没有了。而在《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》中,作为老牌大厂,日系立绘做得可谓是原汁原味,甚至一眼过去让人拍案叫绝。而不仅仅是立绘,甚至是CG方面,也完全展现了大厂的大手笔,大气而恢弘,将《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》展现的淋漓尽致。

而除了立绘,玩法想必是许多玩家所追求的,作为战旗游戏,该有的策略基本都具备,平民玩家和土豪玩家的差距并不明显,甚至很多地方都是需要玩家通过不断调整自己的策略和站位去获得胜利的,就这一点,还是能看出相当良心。

同时相对于传统战旗游戏偏肝偏慢来说,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》在肝度上做了许多优化和调整,游戏获取资源的节奏总体上来说是偏向轻松的,除了传统的活动本,就是日常本也并没有让玩家持续性高强度的重复刷材料,这点对于上班党来说简直是绝佳的设置。

游戏总体体验下来,可以说算得上当下战棋类游戏的一个里程碑,甚至是可以左右后续战旗游戏走向的产品,说是业界标杆也不为过,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》将战旗游戏的精髓和当下的生活节奏和流行元素的完美融合,对于喜欢战棋类游戏玩家甚至是二次元玩家来说,这都是一款很值得去体验的游戏。

关于作者: luda

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