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韩流来袭,除了长腿欧巴,韩国动漫也让人上头..

01

ACGC时代

IP周围的大胜

提到韩流并不陌生。70多岁的奶奶,到4、5多岁的孩子,心里都有K-POP Icon。

多年前,村里刚网通那会儿,我坐在电脑前冲浪,触礁了一个视频。里面的兔子,塔拉着眼睛,像狗狗一样无辜可爱,却又有着长长的耳朵。无疑,在那一年,我的所有文具、书包,包书皮全部都印有它的头像,它就是——流氓兔


Mashimaro流氓兔诞生于1999年,是金在仁所制作的Flash动画作品《流氓兔的森林》的主人公,也韩国第一个打进国际市场的卡通形象,在全球拥有超过20亿人的粉丝群,其动画在网络上被转载的次数多达几十亿次。从2001年开始由韩国著名的衍生开发企业Clko负责线上线下的产业化开发和运营。

2010年,中国宝派控股有限公司成功收购Mashimaro流氓兔在大中国区(含香港、澳门)的商标使用权及独占著作权商品化授权。




2017年,苏州舞之动画股份有限公司和广东矇矇兔文化科技股份有限公司共同宣布重启经典IP《流氓兔Mashimaro》,流氓兔相关的3D版动漫番剧、真人CG大电影、漫画、网络剧、游戏等都在筹备开发中,其中3D版动漫番剧预计2018年上线。

敢问在看文章的各位,谁没有一两个流氓兔的周边呢?

《倒霉熊》是韩国RG动画工作室和EBS教育台在2002年联手制作发行的一系列幽默搞笑动画片,并获得了2006年韩国动画片最高奖。不仅风靡韩国,也先后走进中国、美国、英国、法国、德国、意大利、西班牙等50多个国家的电视荧幕,目前已经推出了三季系列片和剧场版《倒霉熊之茶杯旅行记》、《倒霉特工熊》




2014年,由汉唐韵文化与广东奥飞动漫文化股份有限公司共同出资成立的深圳市奥飞贝肯文化有限公司收购了倒霉熊的版权,负责其相关的品牌管理、市场推广、新内容研发、形象授权和商业化运营等。倒霉熊成为广东奥飞动漫旗下知名的国际IP,这也是中国国内较大的一宗成功收购境外知名动漫形象版权的案例。




吸干钱包的Line Friends

2011年Line Friends以移动通信软件“Line”的贴纸角色诞生,并于2015年3月由Line的事业部转变为独立的子公司,继续推进相关表情符号及衍生开发的事业。拥有包括布朗熊、可妮兔、莎莉鸡、馒头人穆恩,詹姆斯,杰西卡,蛙里奥在内的多个人气角色及系列。




由于Line最大的市场集中在日本,台湾,泰国,印度尼西亚等地区,与之同步,Line Friends在台湾,日本和泰国等地也有较高的认知度。Line Friends现在全世界共有45家主题商店,得到许可的商品种类已超过5000种,围绕人气角色的商品开发和销售也在不断进行中。




你曾经在Line Friends 的店钱和布朗熊合过照吗?(试问有谁能逃过布朗熊的狙击?)




今年,做为网上冲浪种子型选手,我当然不吗免俗的成为2019最好动画剧集《爱,死亡和机器人》的观看者,其中有一集讲述中国故事的《Good Hunting》,是这系列中讨论度最高的几集其中一集。





而这么富有中国风的故事,却是这次所有创作团队中唯一的亚洲团队来自韩国的动画工作室Reddog Culture House 所创作的。




在21世纪的第二个10年里,世界动画的大格局仍是日、美双巨头称霸天下,韩国以黑马之势迅速发展。美国以高投入、大场面、大制作的动画电影横扫世界动画电影市场;日本则以数量众多、类型繁复、受众多样、产业链发达的电视动画与美逐鹿;韩国从代加工逐渐掌握制作技术,原创IP开始吸引世界眼光。

02

强故事打造的强IP

在2000年之后,开启了全球化内容原创时代。韩国人开始关注本国文化,在原创文学故事基础上的,产生了很多立足于韩国文化的优秀IP作品。当然,在作品成功之前,也有在市场上对IP制作前期对受众进行充分的市场调查。

韩国政府为了支持自己的原创IP,在这方面做了整体系统的支持。包括经费的支持。知识产权扶持、市场化推广支持、项目孵化、R&D技术等,打造了为优秀企业提供扶持的动漫IP形象扶持体系。这一支持覆盖IP开发的前期到后期的所有阶段。


韩国IP之所以成功,首先是IP形象做得好,其次,由形象带动的故事做得很出色、很吸引人,以及IP结合文化、技术产生的衍生品也很突出,这就有了众多经久不衰的IP形象的出现。

韩国电视电影的尺度,可以说堪称没有尺度,而动画当然也没有例外都是以笔为刀,剖开人性给你看

《猪猡之王》

(The King of Pigs)



首先,从美术风格上来看,在如今由美日动画占据,以美型华丽风格为主流的影视动画市场,《猪猡之王》的美术风格显得十分另类,也许并不适应大部分观众的口味。



《猪猡之王》剧照


尽管《猪猡之王》全片采用CG技术制作,也运用了时髦的三渲二技巧(说过的哈不知道自己去《不知火那篇复习》),但《猪猡之王》的画风十分质朴,角色设计也谈不上美型,很“韩式”的小眼睛塌鼻梁,甚至让人觉得有点“土气”。

《猪猡之王》虽然讲述的是发生在校园里的欺凌事件,但“狗与猪猡”这样的设定有着极强烈的社会地位阶级划分象征寓意,延尚昊用直白刻骨的语言揭示出社会充斥着不平等的残酷现实。




“狗”象征的团体标志着人性的虚伪、冷漠和趋炎附势。他们作为权势的拥护者和追捧者,肆意践踏他人。“狗”虽然被人们所不耻,但不得不承认人类社会中从不乏他们的舞台。就如钟硕和庆民以为长大后就无须再忍受他人的欺压,然而成人后发现自己的境地并没有发生什么变化。



《猪猡之王》中的“狗”


在各种各样的社会不公现象中,被欺凌的弱者是值得同情的,但延尚昊刻画的“猪猡”并不是无辜的,“猪猡”虽然是受害者,但他们也是自己悲惨命运的主导者。



当面对霸凌和不幸,这些弱者往往怯懦自私,麻木不仁,用顺从待宰的“猪猡”来比喻最为形象不过,这幅景象让人不禁想起鲁迅先生笔下描写的“看客”形象。又或者如“猪猡之王”金哲一样,任人性的阴暗滋长,诉诸于暴力,却不知暴力并不能解决不公与窘境,只会让人性堕入深渊。



《猪猡之王》中的“猪猡”


延尚昊导演给我们描绘了一个残酷又无奈的世界,在讥讽压迫者丑恶嘴脸的同时,并没有给弱者留下喘息的空间。“狗与猪猡”要怎样才能得到救赎,延尚昊没有给出答案,甚至到影片结局,也看不到一丝丝希望,留下一遍遍刺耳的诘问在观众耳中嗡嗡作响。

对于一些心理承受力较弱的观众,观看《猪猡之王》或延尚昊的其他动画作品时可能会感到些许不适。通过描绘“彻底的绝望”来迫使观众进行反思甚至忏悔,正是延尚昊导演的意图。



《猪猡之王》剧照


这种富有批判现实主义精神的冷酷讽刺和无情批判,不仅仅是揭开社会的伤疤、刺激人性的痛点,还为了唤醒人们对社会不公的关注和对良知、道德的呼唤。

03

强者逃不过“模仿”的出生

5月6日,日本动画资讯媒体发表了题为《不断盗用 韩国机器人动画的黑暗时代》的文章,揭秘了曾经的韩国动画黑暗历史。

在上世纪80年代初期,和中国类似,韩国动漫也处于起步阶段。由于日本漫画的大量冲击,60%以上的市场被日本占领。影响到到了韩国本土作家的生存空间,这种压力在今天依然非常强烈。即使再强的后起之秀也逃不过一开始像强国的模仿。

·1976年的《铁人007》。

估计看过的小伙伴不多,这部韩国经典动画可以说开创了抄袭盗用日本机器人动画的先河,拉开了之后多部盗用动画的序幕,《铁人007》还不止盗用了一部日本动画的设定,主角盗用了《科学忍者队》,主角驾驶的机器人盗用了《大空魔龙》,主人公们的基地则盗用了日本的《无敌飞天侠》,甚至音乐也不例外,盗用了英国的摇滚乐队平克·弗洛伊德(Pink Floyd)的作品,简直就是一部史诗级大杂烩。



·1978年的《奔跑吧!魔神Z X》。

光看名字就很眼熟,没错,这部动画多处盗用了日本最经典机器人动画《魔神Z》,连名字都不想放过。


·1980年的《机器人之王》。

其主角就完全盗用了日本著名特摄剧《铁甲人》中的GR2的形象设定,好在本作剧情上还算精炼。

·1983年的《超级特急 魔神7》。

又来魔神Z,看来韩国人也很喜欢兜甲儿,这部片里主角的形象也是像极了魔神Z。

·1983年的《超级泰坦15》

其多达15个机甲合体的设定完全就抄袭了日本的《机甲舰队达莱卡XV》。


·1984年的《宇宙高达V》。

你没看错,的确是直接把高达的名字搬了过来,而主角则是来自《超时空要塞》,做得相当热闹。


·80年代的韩国动画受日本的影响很大,但如此堂而皇之的拿来就用放在现在是无法想象的,而如今的韩国之于世界,在政府的扶持下动漫产业发展势头迅猛。已经成为美国、日本后又一个动漫强国。





韩国虽然是动漫产业发展的后起之秀,但是目前动漫产业的产量已占全球相关产业的30%,在亚洲仅次于日本,在全球仅次于日、美,成为亚洲第二和世界第三的动漫产业大国。动漫产业现在已经是韩国国民经济的六大支柱产业之一。2003年,韩国动漫市场规模约为2.7亿美元,向海外出口约为0.8~1亿美元。

新世纪以来,韩国动漫与网络技术紧密结合,形成了以数码动画技术为重点的动漫产业战略。韩国从网络着手,通过先开发网络游戏,随后再推出相关的衍生产品,甚至根据游戏角色重新创作漫画和动漫片。通过这样一条新路,使韩国的动漫产业迅速发展起来,从原先的外来加工一跃成为世界第三动画大国。


从韩国智能手机使用情况与相应服务类型分布对角色衍生品行业的影响可以看出,拍照与拍视频、看视频看电影等,动漫角色产业化与移动智能环境相结合比较密切。

韩国IP形象成功关键在于角色设计与信息文化技术(ICT ) 融合。在IP制作前期,从策划阶段介入,对用户层充分调研,注册IP形象,进行保护;在IP开发制作阶段,系统综合化管理项目人员,强调动漫媒体资产的重要性。

韩国政府在文化科技方面的创新投入也是比较大的,这是最主要的。韩国产业经历制造业向文化输出产业转变。所以,韩国通过文化创意创新与科技结合为年轻人解决了就业,同时也提升了韩国国家品牌价值。经历第四次工业革命,创造有附加值的文化科技产业。包括“文化与科技的融合”和数字技术在游戏、电影、新媒体、虚拟现实、内容制作等的融合,为文化科技行业提供了新机会。

一点点反思:

韩国动漫产业虽然发展比较晚,但已超过很多国家,在世界动漫产业处于前列。韩国主要是采取了正确的发展模式,政府大力扶持、编辑终身雇佣、发展漫画租赁业等一系列措施,在短时间内异军突起。可见,优势和地位的形成并不完全取决于发展得早晚。先发展可形成先发展的优势,后发展也有后发展的优势。中国现已开始重视发展动漫产业,只要思路对、政府政策支持到位,同样可以跻身世界动漫产业强国之列。


今天到这里就结束啦

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