不知道大家第一次接触到的忍者的游戏是什么样的游戏。
是街机和FC平台上的《忍者君》 《影子传说》 《假面忍者花丸》 《出击飞龙》还是《超级忍》 《忍者龙剑传》 010-30000系列
经历和年龄不同的玩家接触的游戏当然不同。
而这些关于“忍者题材”的游戏都会在当时火爆一时,甚至在若干年年后被高清重置,以及打造出各种续作,成为真正意义上的3A大作。无论在什么游戏中,忍者的造型都是比较相似的,忍者服、苦无、手里剑、短刀、披风、面罩......身手矫健、动作灵敏、速度极快、弹跳极佳。
无论是飞行射击游戏、清版过关游戏、格斗游戏、动作游戏....几乎所有的游戏类型中我们都能看到忍者的身影。当然了,在不同的版本中,男女忍者的装束是有一定区别的。
男性忍者包裹得比较严实,而女性忍者往往比较清凉。
我们从不知火流以及多喜的梦想流中就知道,女忍还有一个先天优势,可以通过自己的魅惑之术让对手分心,从而实现暗杀。
那么,当年我们都曾经接触到那些以忍者为主角的游戏呢?
《名将》
名将中有一位名叫“翔”的忍者,武神流的传人。游戏中有一个反派忍者屋,其中的老大大和就是翔的终身宿敌。
在CAPCOM的游戏中,几乎绝大部分游戏中都有忍者。
龙牙
两位主角可以通过不同的武器,幻化为变身为老虎、朱雀、神龙、蝎子,在各个不同的场景中大杀四方。
游戏中的主角比较脆皮,轻轻碰一下就死了,没有血量系统,导致游戏难度非常高。
《忍者君》
一直以来,我都认为这款游戏是凑数用的!
毕竟游戏难度太大,而且跳跃能力过于诡异,很难操控。甚至怎么过关我都不知道,各种卷轴和道具又是怎么用的,玩了很久没有搞明白。(文章作者街机时代,请网易不要搬运,本文并没有在网易发表)
哪知道该系列在国外却非常受欢迎,先后打造了好几部续作,甚至还有高清重制版。
难道老外都喜欢被虐吗?
不过有一说一,《忍者君2》的确做得非常不错,很有创意。而且加入了更多的动作和闯关元素。
忍者大战
非常有创新的动作游戏,其中加入了射击元素和超必杀系统。最最关键的是游戏可以中途换主角,游戏中的好几位BOSS都是可以诏安的。
游戏中每个人物都拥有超必杀,释放出来的威力比较大。
《双截龙3》
双截龙格斗版和双截龙过关游戏中忍者看上去很像,但是他们并非一个人,名字分别是:阿幕和乱藏。
乱藏在街机版和FC版本中都是出现过的,不过只能在FC版本中才能被选用。参战的目的也是因为被双截龙兄弟打服了,求带。
《变身忍者》
游戏中的几位主角都会忍术,其中1P的魁和4P的布鲁雷特是百分之百的忍者,而狮子和天狗虽然也使用忍术,但更多的是使用本能进行作战。
纯人类只有女忍布鲁雷特一个人,魁本来也是人类,但一次任务中受伤沉重,不得不安装了一半的义体来保命,因此他是半机器人。好在正常人类的功能都还在,不影响忍术的传承。
魁在游戏中的表现非常抢眼,他的棍摔得伤害非常高。菜鸟玩家对他的百裂棍很感兴趣,用来堵死BOSS也是
另外,还有这些游戏,看看是不是都是你回忆中的游戏呢?
《侍魂》
《电神魔傀2》
《霸王忍法帖》
《战国传承3》
《忍者战士》
《四国战机》
《未来忍者》
《出击飞龙》
《超级忍》
《忍者武士》
《忍者神龟》
《世界英雄》服部半藏和风魔小次郎
《忍者棒球》
《龙行忍者》
《爆裂人》
《忍者小子》
《忍者蛙》
《龙虎之拳》如月影二和《月华剑士》斩铁
两人的关系是先祖和重孙,斩铁的原型是鹈堂刃卫
《街霸》巴洛克
《忍者任务》
《怒之忍者》
《零组特攻队》
《真人快打》
《圆桌骑士》
《暗黑封印》
《沉默之龙》
《糊涂忍者》
上面这些游戏,如今有相当一部分仍然活越来玩家视线中,多年来一直都有新版本的推出。而且越来越多的新玩家已经入坑。只是后期的玩家们,或许不知道这些游戏最初的样子吧!
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。
这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。
只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
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