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【伤物语冷血篇讲什么】热血与感动并存,动漫中三大令人难忘的战斗场景,看到就是赚到

动画与其他载体不同,可以更自由、更准确地表达作者的想法。因为动画是画出来的,动画的画面不会出现毫无意义的物体或角色,所以动画的每一帧都是制作组辛勤劳动的结晶,需要大量绘画的战斗场景更是如此。印象深刻的战斗场面后面通常是熬夜加班的动画师

鬼灭之刃十九集

那田蜘蛛山篇是让鬼灭之刃起死回生的重要篇章,在这个篇章之前鬼灭之刃濒临腰斩,而那田蜘蛛山篇出来后,因为剧情的精彩表现,鬼灭之刃一跃登上了JUMP漫画的前排,成为了JUMP的第一梯队漫画,这样一个拥有传奇色彩的篇章在动画化之后,自然是水到渠成地用了最多的作画资源来制作。

特别是第十九集,炭治郎对累的战斗,一开始炭治郎连累的线都斩不断,但在回忆起了与父亲、家人的往事之后,炭治郎明白了这一战他不能输,改变呼吸,调整呼吸,水之呼吸随之转变成火之神神乐呼吸,而此时BGM恰到好处地响起,在快速的场景转换以及激烈的战斗中,炭治郎最终手刃了累,可谓是用最温柔的歌放着最热血的画面,由此2019年最佳神回诞生。

刀剑神域十四集

SAO篇是刀剑神域的开始也是刀剑神域中最出色的篇章之一,其中的茅场晶彦也被刀剑神域的粉丝称之为刻画最出色的大BOSS,于是桐谷和人VS茅场晶彦的战斗顺理成章地成为了动画组用心制作的场景。

艾恩葛朗特的七十五层中,桐人意外地发现了团长的身份就是茅场晶彦,为奖励桐人的发现,茅场晶彦给了桐人一个单挑的机会,如果这场单挑桐人赢了就会直接放所有人离开这款生死游戏,听到茅场晶彦这样说,桐人使出了二刀流中最高级剑技“日蚀”与茅场晶彦战斗,但在逐暗者碎了的情况下,也没有伤害到茅场晶彦一分一毫。

最后在茅场晶彦准备给桐人致命一击之时,亚丝娜帮桐人挡下了这一击,桐人见亚丝娜和幸一样碎掉,心态发生了变化,凭借着意志力战胜了游戏系统,见此状况团长心甘情愿地接下这一剑,虽然刀剑神域的战斗场景在作画上并不‘经费燃烧’,但鉴于有着这样精彩剧情的加持,这一集依旧让我印象深刻。

伤物语冷血篇

伤物语是二十一世纪销量霸权的化物语的前传,既然是化物语的前传,那自然不一般,伤物语不管是在画风还是在作画上,都是二十一世纪最独特最‘经费燃烧’的剧场版动画。

伤物语前两部讲述的是阿良良木历偶遇姬丝秀忒【又称忍野忍】,并帮助这位铁血的热血的冷血的吸血鬼,夺回四肢的故事,然而在伤物语的最后一部冷血篇中,阿良良木历明白了自己之前的举动是多么的错误,吸血鬼终究是吸血鬼,是需要吃人的,由此阿良良木历与姬丝秀忒打了一架,而这一架可谓是相当精彩。

3D场景与2D人物的完美融合,既写实又非写实的战斗作画,最终呈现出肢体与血液横飞的效果,使这部作品的战斗场景成为了独一份的存在,时至今日我仍然没再见到过类似风格的战斗,因此本作让我十分难忘。

以上就是令我最难忘的三大战斗场景了,动漫的世界是广阔的,时间有限码字不易,我举例的战斗场景只是冰山一角,如果有自己心目中的难忘战斗场景,欢迎在评论区里补充。

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