2015年,Adobe发布新一代矢量动画工具Adobe Animate,说是Flash的继承人,说是Flash的重复版本,或者说是Flash的重命名版本,Animate(Flash)
自2015年至今,差不多有7个年头,Animate这个软件,身边的同事朋友,主要用来制做MG动画,微课里用的动画GIF,以及部分广告动画,年会小片头,鲜有用来做游戏之类的。
但是,按照Adobe给予它的定位,加强了html5 Canvas和WebGL的支持。在游戏、WEB(移动设备)、VR等方向也做了较大的功能迭代。
Animate面世已达7年,这7里年,Animate是怎样一步步成长且“壮大”的呢?
Animate CC 2015
这个版本,更新且加入了:
- 更多的笔刷大小可供选择;
- 对谷歌字体的支持;
- 新增.apr格式;
- 调整时间轴的显示大小;
- 图样笔刷;
2015这个版本,对于熟悉Flash的同学来说,界面、操作流程和功能都不会觉得陌生。由这个版本来看,这纯粹就是Flash改了一个名。
Animate CC 2016/2017
这个版本新增了分发/安装HTML5自定义组件、新加入了相机平移控件,以及flash player和Adobe AIR的集成等功能;比较有意思的更新是,新增了“虚拟摄像头”的支持,这个功能可以模仿摄像头的移动,例如推、拉和旋转摄像头等。
对AE比较了解的同学,这个功能应用起来,感觉会很顺手。
Animate CC 2018
这个版本新增了图层深度和摄像头增强功能、延长或者缩短现有间距时间、操作码向导等功能。
对于小编来说,图层深度好比景深的效果,了解过摄影的同学比较熟悉,物体被对焦后,显示清晰,而它的背景,就会有模糊,好比有景深的效果。
当然,Animate和这个景深的功能并不一样,这里这里讲,只是方便理解,其实,它的图层深度,只是背景有了丝丝模糊的感觉。
Animate CC 2019
这个版本新增或优化了创建和管理矢量笔刷、第三方脚本的支持、静音HTML5组建海报、相机平移控制等功能。
Animate CC 2020
2020这个版本对界面进行了优化设计,个人感觉界面更黑了。同时,增强了属性面板功能,优化了个性化工具栏、时间轴和主页屏幕等。
根据Adobe的描述,这个版本的性能稳定性得到了很大的提升,小编虽然用的不多,但是Animate崩的概率,比AE小太多了。
Animate CC 2021
这个版本,新增了“仅绘制填充”功能,增强了画笔功能。优化了资源面板、社交分享、快速发布和时间轴及符号增强功能。其中,社交分享可发布到YouTube。
另外,增强了对Windows Ink的支持,增强了骨骼工具功能。
Animate CC 2022
作为Animate的最新版本,发布已近7年,功能有过之前多个版本的沉淀,也已经显得十分成熟;始终相信,当然,做HTML5应用另当别论,在MG动画或其它动态图像领域,这个软件应用得足够广,因为之前Flash的用户,继续沿用Animate,对于他们来说,学习的成本很低。
CC 2022这个版本,新增了“增强父子关系”功能。
小小的总结
Animate 在2D、矢量动画、课件制作(非PPT)等领域,有着它固定的用户群体;并且,它也是一款简单易用的音视频(动画)制作工具。
虽然,移动端,或者某些浏览器对Flash的支持不够好,或者是不被支持,相信,在其它领域,例如纯粹的广告片及动画制作,学习Animate还是很必要的。