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【酷漫漫画为什么】正在崛起的国漫,将和游戏擦出怎样的火花?

近年来,动漫产业的发展趋势很快。据艾瑞咨询发布的《2018 年中国动漫行业研究报告》统计,2018年中国动漫产业总产值突破1700亿元,网络动漫内容市长/市场规模已接近150亿元。

《2018 年中国动漫行业研究报告》截图

正因为十分看好动漫这一市场,2016年开始,小明太极选择从国漫这一细分领域切入,先后投资知音动漫、飒漫画等多家知名漫画产业机构,短短两年时间,旗下就拥有看漫画、知音漫客、漫客栈、漫画台、爱飒漫画、神漫画、爱优漫、酷漫漫画8大互联网漫画平台,迅速跻身国漫第一梯队,被业界称为:小明太极现象。

2019年国风+数字创意创新论坛举办期间,游戏陀螺对小明太极副总裁郑方平进行了一次专访。

正在崛起的国产漫画

虽然国漫近年来发展迅猛,但因为起步较晚,整体上还是落后于欧美日韩。对此,郑方平十分坦然,“动漫起源于美国,迪士尼都100年了,而中国的动漫产业化大发展才近20年,和美国相比,我们还有很大的差距。”

但对于国漫的未来,郑方平表示非常看好,“就像80年代的家电行业一样,当时是索尼、松下的天下,但现在基本就是海尔、美的、格力称雄了。或者像十几年前的网络文学,传统作者根本不屑一顾,但十几年过去了,现在无论是发展程度还是影响力,网络文学都已成为一种新的流行趋势,许多传统作家也纷纷参与到网络文学的创作中来。长期来看,国漫的发展其实也是一样的道理。”

而且,在郑方平看来,因为得益于我国互联网的发展,在互联网漫画这一领域,国漫甚至走到了美国和日本的前面。近年来,随着中国动漫产业的发展,国漫纷纷出海,很多国漫作品深受韩国、日本、东南亚等中华文化圈读者的欢迎。“相信再过几年的话,在世界其他地方也能有同样的效果。”郑方平说。

怎么获取国漫IP更大的价值?

小明太极全平台注册用户有1.5亿人,月活大约3000多万,日活近1000万,签约漫画作者近1000名,签约作品3000多部,全版权独家作品近1000部,全平台作品5万多部,其中不乏《斗破苍穹》、《绝世唐门》、《武动乾坤》、《大主宰》、《风起苍岚》、《凤逆天下》等这样的经典国漫头部IP。

小明太极旗下部分重点IP

在郑方平看来,拥有这批经典IP并不意味着就可以高枕无忧,只有源源不断补充新的内容,不断丰富IP的文化内涵,它们才能具有更长久的生命力。因此,小明太极十分注重IP产业链的开发。

在漫画IP的游戏化方面,小明太极进行了一些积极尝试。郑方平说,“去年7月,我们推出了《风起苍岚》IOS版,今年1月推出了安卓版,从整体数据来看,市场反应非常不错”。据郑方平透露,未来,除了自行开发以外,也会通过IP授权或联合开发的模式,与专业游戏公司一同来对IP进行价值转化。

在漫画IP的提供上,郑方平认为,那些世界观宏大,漫画内容能跟游戏更好结合,会更适合改编成游戏。比如第一个进行尝试的《风起苍岚》,“这部作品的世界观非常宏大,里面的很多元素也跟游戏比较契合”。而且,在国内漫画领域,《风起苍岚》已经有了相当大的的知名度和影响力,“这个作品在我们的飒漫画已经孵化十来年了。”小明太极对IP的挑选,会优先挑选那些有一定用户基础的。

对于合作游戏公司的挑选,小明太极也是十分慎重的,并不是“只要你给我版权费,我就给你IP”,郑方平表示,涉及到品质问题,他们会非常慎重,不能对IP造成伤害——首先,该游戏公司在IP改编游戏上必须有成功案例,“要有一定经验,我们会看合作方的专业性和实力。”其次,在改编的过程中,虽然会以游戏公司为主,但是漫画作者也要参与进去,“游戏这一块,核心的玩法肯定是他们来定,但是整个游戏的场景、美术这一块,我们的原作者也要参与进去。” 郑方平强调,“为了保证作品的品质,我们还会引入一些专家顾问,对这个游戏的品质提出专业意见。”

据了解,目前,小明太极已梳理了第一批数十个项目,并且也在与国内外的专业游戏公司进行沟通,“有些项目协议都已经签了,今年下半年会有一些项目推出来。”郑方平说。

结语

2018年,不只是游戏和影视,整个文娱产业都在面临寒冬,漫画行业也没能幸免。不过,郑方平认为,这反而对产业是一件好事——结束了粗制滥造跑马圈地,才能真正埋头进行精细化的内容运营,真正好的作品才能沉淀下来。“原来那些浑水摸鱼的,基本上以后就走不下去了。”

郑方平表示,只有那些真正打动读者内心的作品,才是真正有生命力的,能够走得更长远的。对整个漫画行业来说,也需要更多好的作品被源源不断地创作出来,以此来推动中国漫画行业的发展,让国漫获取更大的价值。

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