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【死囚乐园用刀的男的叫什么名】《我的朋友佩德罗》—自行执导一场让人肾上腺素狂飙的动作大片

前言

DEVOLVER产品一定是精品。

玩家们伴随这家公司发行的游戏,化身面具男征战了罪恶累累的迈阿密;化身脑袋下面全是腿的红色长腿欧巴游历了光怪陆离的反乌托邦世界;化身身负重罪的罪犯闯荡了勾心斗角的死囚乐园;化身为了手执武士刀的帅气浪人穿梭于赛博朋克世界的大街小巷......其所发行的游戏虽然以小品级作品居多,但是对于作品的质量把关严格,几乎每出一作都能跟玩家带来一段印象深刻的体验。

而近期的推出的作品《我的朋友佩德罗》中,玩家将要做的是emmmm......扮演一根香蕉的朋友?

没错,玩家将在这根漂浮在半空中,略带话痨属性,叫做佩德罗香蕉的指引下,展开一场以暴制暴的杀戮之旅。

肾上腺素狂飙的的游戏体验

在楼宇间一边狂奔躲避飞行器的追杀,一边对挡路的敌人予以还击;在高速公路上一边飞驰着摩托车,一边与驾车追来的敌人相互厮杀;在半空中一边自由落体,一边抛开生死不顾与敌人展开激战......这些电影中上人肾上腺素狂飙的场面,在本作中可谓是层出不穷的。

六大章节40个关卡中,主人公将为了完成自己的从复仇使命从高耸入云的楼层杀到阴暗腐臭的下水道;从现实世界杀到电波满满的奇异精神世界。邪恶肉贩的小马仔们,沉溺暴力游戏的下水道死宅们,特种兵模样的网络服务保护者们.....一个个都将沦为主角小哥的枪下游魂。

主人公可以通过精湛的枪法撂倒一个个挡路的敌人,也可以通过舞步版的旋转,神乎其技般地闪躲掉敌人射来的子弹;更是可以通过开启“吴宇森”风格的子弹时间后,在先在半空中来上一个360度转体动作,再从容不迫地的射杀对手。

除了直接通过武器常解决敌手的常规手段外,主人公还掌握着大量稀奇古怪的花式杀敌技巧。例踢击除了可以迅速解决近身的敌人外,也可以将篮球,刀具,滑板等物件踢向敌人完成击杀;将汽油桶踢向敌人后进行射击,轰杀一大片;更是可以通过射击平底锅,警示牌,利用子弹反弹精准的干掉占领了战略要地敌人。

游戏中收录了手枪,双持手枪,乌兹,双持乌兹,霰弹枪,突击步枪,狙击枪七种主武器,它们会随着游戏的流程逐一解锁。部分武器会可以通过LT/鼠标右键使用其特殊性能,如双持武器时的锁定攻击,突击步枪的射出榴弹,狙击步枪的增加瞄准视野范围等。玩家可以自己口味将趁手兵器与本作的与脑洞大卡的玩法相结合“执导”数属于自己的动作大片。

主角每击杀一个敌人后,画面下方的积分栏会记录下主角的杀敌方式与combo数,并进入倒计时状态。玩家在倒计时完结前消灭下个敌人,即可将倒计时槽填满进入下一轮倒计时。玩家结合好走位有节奏的消灭敌人不让combo断掉便可以打出高评价。如果玩家在游玩中有过于出色的表现,香蕉佩德罗还会满脸赞美之情从屏幕右侧探出小脑袋窥探一番。

完成关卡后佩德罗则会根据玩家的得分,给出“不可蕉躁”“香兵不败”“蕉口称赞”等各种俏皮话满满的过关评价,并搭配上各种“颜艺”表情。游戏成就里不加入一个佩德罗全表情收集的成就实在有些可惜了。评价系统还会自行截取玩家战斗时的飒爽英姿供玩家自行转成gif,发给好友们炫耀一番。

游戏的总体难度设计上呈现出上手易精通难的姿态,菜鸟玩家想要通关不至于会因为太难而卡关,老鸟玩家则可以在各种洒脱的旋转跳跃中追求全S评价,各得其乐。

作品的前世今生

这么一款优秀的作品并存凭空出世,而是早在2014年就已经已经出过同名flash游戏(《香蕉杀手佩德罗》这个名字在国内流传得更广泛一些)。

作品中虽然由于flash的软件开发,但是翻滚登墙跳跃,子弹时间下摆出各种姿势杀敌,肢体破坏等理念已经出现,还紧潮流地在其中加入了成就系统。

最有意思的要数制作者自身也不忘出来露个脸,玩家到达最终关卡时,还得与化身最终boss的制作人鏖战一番。游戏的的流程只有短短的半小时,但酣畅淋漓的爽快感绝对是很多同类flash游戏很难达到的。

制作人 Victor Ågren没有因为flash版作品的小有所成而沾沾自喜,而决定将将自己对游戏的毕生所学再次创投入该作品中,对玩法进行优化,于是玩家得以见到了爽快度飙升了好几倍的重制之作。

角色设定形象演变

flash版本早期形象中主角的黑色西装墨镜光头的打扮是一副标准的杀手打扮,这样的形象《低俗小说》《落水狗》等黑帮电影中可谓屡见不鲜。

重置版在开发之初也基本维持了这一形象。不过可能是考虑到主人公穿着一身西服各种上蹿下跳并摆出各种高难度动作终归有些不太合理,最终还是把主人公的形象最终定稿为了一身休闲跑酷服的头戴面罩的活力年轻人。

所采用的带有警示性质黑黄的配色,应该是制作人在《死亡塔》《杀手比尔》中攫取了灵感,不过结合上如主角同香蕉把的发髻,让价主角的造型更贴接近于香蕉,也让冷酷与深沉的杀手设定中多出一丝欢脱的氛围。

解决了自由式样双持自由射击技术难题

比较值得一提的是,本作在操作上很好地解决了主人公如何潇洒地张开双臂双枪自由射击这一长期困扰众多游戏开发者的难题。《hitman》中的杀手47,《古墓丽影》中的劳拉, 《马克思佩恩》中的马克思.....游戏中手持双枪的角色并不少,但是他们双持枪械的攻击方式却往往是左右手枪械交替的向一个方向射击射击,而并不像很多电影或电视剧中的主角那样一个个出神入化的通过双枪,左右开弓上演一场华丽的血色芭蕾。

去年的另一款tps游戏《喋血香港》的demo宣传片中,玩家好不容易可以到主人如同电视剧版双枪自由射击的英姿,不过到了正式版中却又将其取消,从中制作人否定了自己的思路可见想要在游戏中驾驭双枪自由射击的设计并非易事。

而Victor Ågren则抖机灵地通过将锁定瞄准与自由瞄准相结合。玩家可以按下手柄LT/鼠标右键锁定一个敌人,再从容的用右摇杆/鼠标去选择另外一个敌人。然后双管齐下一同歼灭。帅气与实用度都得到了不错的保障。也算给其他想要制作双持射击动作要素的开发者们提供了一个不错的设计思路。

作品中层出不穷的玩梗

最终boss的脑袋膨胀爆裂的桥段应该是致敬了《火星人玩转》地球中外星人听音乐后爆脑而亡的场面

似曾相识的竹蜻蜓

被太阳骑士追杀?

同是DEVOLVER出品的《Katana Zero》中如出一辙的关底boss跳楼逃亡的一幕

一些美中不足之处

Victor Ågren所带来的本作尽管让很多玩家爽快到大呼过瘾,但作为一款几乎一人之力的开发的游戏,难免还是会有一些缺陷的。

1.过于薄弱的剧情处理

本作的故事方面,讲述个比较中规中矩的大义灭亲的故事。不过从剧情的呈现上来说有着较大问题。玩家一无所知的进行着杀戮之旅,到了临近尾声时强行一股脑儿塞给玩家一大堆故事与设定,主人话化身正义杀手的原因与展开杀戮动机强行一笔带而过,处理地稍显潦草。

2.较低的可以重复游玩性质

玩家初次通过时间大致需要花费4-5小时左右,按横版动作游戏来说还是内容还是非常充足的。不过稍微有些可惜的是本作耐玩的度上有着明显的可上升空间。剧情只有一条主线,并不会出现分支选项。游戏通关后并不会有着挑战模式,关卡编辑器等其他模式。关卡中也不甚至出现隐藏收集要素等其他吸引玩家反复游玩本作的要素。除了追求更高通关评价的玩家,会研究走位与打法外,很多玩家应该很难有动力再去通第二遍,期待制作者可以考虑在后续的更新中带来一些额外的游玩模式了。

3.射击精准度自定义问题

本作操作上支持手柄与键鼠两种操作方式,手柄操作时会有着较强的瞄准辅助,致使玩家很难瞄准敌人的小脑袋将其爆头,玩家即便是将瞄准辅助选项调调至最低依然会有着不小影响。建议制作者可以在后续的更新中加入无辅助瞄准的选择性。

总结

枪战,子弹时间,帅气的动作花式的杀敌手段......本作很好的拿捏好了很多动作玩家的爽点,也因此完成了首周25万销量的优秀成绩,再创了以低成本获得了高回报的游戏界佳话。虽由于成本与时间精力问题,让本作尚有一些瑕疵,但从整体质量而言依然不失为一款少有的佳作。

喜欢动作射击类游戏的玩家不妨通过本作执导属于自己的“动作大片”吧。

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